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Thema: Assassin's Creed (V) Unity
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11.11.2014, 18:40 #741Cinnalemon
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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11.11.2014, 19:01 #742Kallisto
AW: Assassin's Creed (V) Unity
das erste bild finde ich einfach nur genial.so ein dialog wäre zwischen den gestalten bestimmt hammer
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11.11.2014, 19:08 #743Kreizi
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11.11.2014, 20:02 #744Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Test Video von Play3.de Kann mich angucken keine Story Spoiler.
Ich hätte es nicht gedacht aber nach AC2 endlich wieder ein AC worauf ich richtig Bock habe. Vor allem da es auch wieder mehr zurück zu den Wurzeln geht.
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11.11.2014, 21:34 #745Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Play4 berichtet von einem teilweise bis zur Frustschwelle gestiegenen Schwierigkeitsgrad ( viele Gegner, Musketenbeschuss ... )...könnt Ihr das bestätigen?
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11.11.2014, 21:45 #746Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ja, vorallem das man nicht mehr einfach so draufhauen kann. Vorallem kann man nicht mehr durch das Drücken einer Taste im richtigen Moment kontern um einen "Instant-Kill" zu machen. Man kann zwar parieren, das bedeutet aber keinen Instant-Kill wie bisher. Also kämpfen ist schon echt knackig, man sieht auch nun wieder die Lebensanzeige der Gegner. Vorallem am Anfang ist man noch sehr schwach gegen Gegner und hat im Vergleich viel weniger Leben.
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11.11.2014, 21:50 #747KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Frame-rates in Assassin's Creed Unity are far more unstable compared to Black Flag. Under load, neither version manages to achieve a consistent 30fps, but surprisingly it's the Xbox One game that delivers a smoother experience.Wading through dozens of NPCs in a crowded square, performance drops down to around 20fps for a sustained duration on the PS4 while the Xbox One achieves a 5fps lead. In a later gameplay test traversing the rooftops, we see frame rates regularly fluctuate between 25-30fps across both consoles, but here the Xbox One game sticks more closely to the upper end of that spectrum than its Sony equivalent.
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11.11.2014, 22:14 #748IceViper
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Kann das wirklich so sein wie im Video was Framerate angeht ?
https://www.youtube.com/watch?v=-Ydg...ature=youtu.be
Das soll die One Version sein.
PS4 läuft auch nicht stabiler....
https://www.youtube.com/watch?v=Q1J2WMoEP9A
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11.11.2014, 22:20 #749robbie
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Dann hab ichs mir also nicht nur eingebildet....
Also, dass es nicht oberflüssig ist, war offensichtlich. Aber dass Black Flag besser lief, war ich mir nimmer sicher.
Naja, sind halt echt Zillionen Charaktere am Bildschirm teils. Irgendwie trotzdem nicht sehr zufriedenstellend.
@IceViper: Also sooo schlimm hab ichs auch noch nirgends erlebt. Eben so im unangenehmen unter-30-Richtung-20-Bereich.
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11.11.2014, 22:26 #750KUV1977
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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11.11.2014, 22:31 #751Ubitrollsoft
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Die PC-Version schlägt sogar den damals sehr miesen Port von GTAIV.
Auf Steam wird das Game in den Reviews extrem schlecht bewertet, weil die Performance absolut unterirdisch ist.
Naja, 24 FPS reichen doch für das Kinofeeling vollkommen aus.
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11.11.2014, 23:23 #752Sn@keEater
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Die PC Ports von AC waren schon immer eher Mittelmäßig. Daher wundert mich das nicht wirklich was die PC Fassung angeht.
Konsolen Fassung:
Ja ist natürlich sehr Schade und eine Sache die heute nicht mehr sein muss. 30Fps? Ok 60 wären besser aber dann doch bitte stabile 30FPS. Das es Teilweise auf 20 runter geht, ist schon etwas Hart. Dachte die Zeiten hätten wir hinter uns Dennoch..ich bin nach wievor heiß auf das Spiel O____O Aber demnächst erscheint so einiges und dann steht noch Weihnachten vor der Tür meh.
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11.11.2014, 23:42 #753Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Dann hoffe ich auf Assassins Creed: Rogue PS4 Port!
Die Nostradamus Rätsel sind teilweise echt schwierig! Man muss schon die City gut kennen!
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11.11.2014, 23:46 #754IceViper
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Es gibt für alles eine Lösung....
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11.11.2014, 23:53 #755Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ja, das mit den 30 FPS ist schade, 20 FPS sind dann doch eher selten im Spielverlauf bzw. fühlt es sich jetzt auch nicht soooo schlimm an, 30 FPS ist man in den AC Spielen ja sowieso gewohnt da es eben noch kein 60FPS AC-Spiel gab.
Aber von diesem Manko mal abgesehen, muss ich einfach anmerken das AC Unity sich einfach richtig toll anfühlt.. ich muss sagen das es sich -kann das kaum beschreiben- wirklich wie "Next Gen" für mich anfühlt.. Ich spiele gerade eine Erinnerung, (bin noch ganz am Anfang, da ich heute Besuch bekommen habe und wir einen Ausflug in die Stadt gemacht haben^^) wo Arno noch kein Assassine ist, man muss bei einer Feier ein sehr großes Gebäude infiltrieren.. Wow, diese vielen Menschen, passende Soundkulisse, schön anzusehendes Feuerwerk am Nachthimmel.. und dann klettert man das Gebäude hoch: keine matschigen Texturen oder so, man kann durch die Fensterscheiben in das Gebädue hinein sehen mit allen Details der Innenräume, und in diesen Räumen später auch herumlaufen.
Es gibt keinen "Schnitt" mehr zwischen der "äußeren" Open-World und den Gebäuden von innen. Eins der Fenster ist eben offen so das man hier herein schleichen kann.. es erinnert mich hier sehr an Hitman, aber im positiven Sinne. Das liegt vllt. daran das man in Hitman eben größtenteils in Innenräumen spielt und schleichen muss und die Level dann sehr detailiert sind. Hier ist es aber eben kein einfaches Level, es gehört komplett zur Spielwelt die jederzeit zugänglich ist, das fasziniert mich einfach. Genauso kann man dann von innen die gesamte äußere Welt noch sehen, es sind draußen trotzdem noch Massen an NPCs in den Höfen, Straßen etc. obwohl man in einem komplexen detailierten Gebäude ist, wo ebenfalls NPCs und Ziele sind.
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12.11.2014, 00:31 #756
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12.11.2014, 08:32 #757Mizzy
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Dann warte mal bis du NPCs aus der Nähe siehst, da kommen die matschigen Texturen früh genug.
Ich find's ein Unding was Ubisoft sich da leistet so eine Beta auf den Markt zu werfen. Abwechslungsreicheres Gameplay erwartet man schon gar nicht mehr, aber wenn man 60 Euro für ein Spiel bezahlt sollte es doch wenigstens technisch akzeptabel laufen.
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12.11.2014, 08:43 #758Noctis
AW: Assassin's Creed (V) Unity
ich wette, es wird wieder maßlos übertrieben..
aber das seh ich dann morgen:>
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12.11.2014, 08:58 #759Pumpkin04
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12.11.2014, 09:08 #760MenocidiX
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Dann belässt man es halt bei Hunderten, bis man das im Griff hat. Qualität über Quantität und so. Da werden immer größenwahnsinnige Ausmaße beworben, die im Detail dann versagen.
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