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Thema: Assassin's Creed (V) Unity
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11.11.2014, 13:14 #721Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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11.11.2014, 13:16 #722RikuValentine
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Schade. Ich mochte den Animus Korridor
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11.11.2014, 13:22 #723piotrmike
AW: Assassin's Creed (V) Unity
an die die es schon spielen... gibts jetzt auch eine gegenwart "story" oder nicht? laut entwickler soll man ja immer noch in den animus steigen können...?
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11.11.2014, 13:29 #724Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Naja also nachdem ich jetzt den Prolog gespielt habe und die erste Erinnerung der ersten Sequenz, gebe ich nun trotzdem Mal meinen Ersteindruck ab, da der "Day-One-Patch" gerade am laden ist.
Es macht rundum endlich einen wirklich neuen und frischen Eindruck. Ich will jetzt Story-mäßig einfach nicht zuviel verraten.. aber das Spiel beginnt eben mit einem Flashback, welcher denke ich noch wichtig wird für die Story. Man spielt dort keinen Assassinen sondern einen Templer, ein par Jahrhunderte früher. Und genau das fand ich ganz nett, weil das im Gesamtlook einfach was ganz Anderes war mit der neuen Grafik, Steuerung, Kampfsystem und das man dann eben kurzzeitig einen anderen Protagonisten in einner ganz anderen Zeitepoche spielt.
Danach geh'ts mit der Hauptstory aber direkt nach Versailles zu dem noch jungen Arno und die Story fand ich am Anfang schon emotional, jedenfalls besser als Black Flag und auch AC3.
Die Steuerung ist echt flott und fühlt sich nicht mehr ganz so hakelig an wie in den vorherigen Spielen. Die Grafik und die Details sind dann doch definitiv ein gutes Stück mehr Next Gen als Black Flag, vorallem Gesichter sind sehr detailliert und auch Kantenflimmern ist nicht so stark wie in den bisherigen AC-Spielen. Was natürlich auch an der höheren Auflösung liegt. Überrascht war ich auch, als ich ein Dach hinunter kletterte und auf einem Balkon stand, von welchem ich direkt in das Haus gehen konnte, ohne Ladezeit etc. als Teil der Open World. Mit Menschen dort drin, die sichtlich geschockt reagieren wenn ein Fremder herein kommt.^^ Ein technisches Manko hat das Spiel dann doch, die 30 FPS die auch gerne mal hinunter sinken und das Spiel kurzzeitig ruckelt.. als ich Black Flag an der PS4 spielte und dann zum Vergleich die PS3-Fassung spielte, war der Umstieg genauso.. Wenn man die höheren FPS gewöhnt ist merkt man den Unterschied direkt, die 30 FPS tun im Moment noch ein bisschen weh, ich hoffe aber das ich mich wieder daran gewöhne und es später dann nicht mehr so auffällt. Ansonsten wurden hier ja schon weitere genauere Eindrücke genannt zum Gameplay, Kampfsystem etc, das spare ich mir dann jetzt mal auf für ein detailreicheres Review und spiele nun weiter.
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11.11.2014, 13:40 #725Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ist es wirklich so, dass sich alte "AC-Hasen" an die neue Steuerung ( hier: Belegung der Tasten ) erst gewöhnen müssen? Schließlich lief bislang ja immer alles in dieser Hinsicht sehr ähnlich nach dem Puppenspieler-Prinzip ab...
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11.11.2014, 13:53 #726Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Also bisher ist mir nichts ungewohnt vorgekommen.. klar es gibt Veränderungen, aber das Prinzip ist gleich geblieben vom "Movement" und wurde mMn. nun etwas optimiert und ist nun "glatter" oder besser egsagt reibungsloser.
R2 () ist nach wie vor Sprinten, klettern mit +, herabklettern mit +. Zum Kämpfen nach wie vor , Ausweichen (im Kampf) und "Parieren" mit . Einzig das Adlerauge ist nun auf und nicht mehr auf den Sticks. Finde ich bis jetzt zumindest aber auch angenehmer.
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11.11.2014, 14:02 #727RikuValentine
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Famitsu vergibt 37/40 Punkten.
Famitsu Review Scores: Issue 1354 - Gematsu
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11.11.2014, 14:08 #728Pumpkin04
AW: Assassin's Creed (V) Unity
OK, das sind aber doch einige Unterschiede: "Herabklettern" gabs noch nie separat. Und die Tasten für "Auffällige Aktionen" ( wie eben Klettern ) waren bisher immer R1 und L1 - das sind ja nun die Waffentasten, wenn ich das richtig deute.
Das Adlerauge war früher übrigens immer auf "Dreieck".
Aber klingt, als wäre man mit etwas Übung "drin"!
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11.11.2014, 14:18 #729Capt. Clark
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ja, hast Recht, allerdings kam die Umstellung von R1/L1 zu R2/L2 schon mit Black Flag auf der PS4, weil der DualShock 4 von der Belegung her generell der Belegung vom Xbox-Controller angepasst wurde, da in den meisten Spielen LT/RT bei der PS3 dann R1/L1 entsprach anstatt die Trigger.. ist also keine direkte Änderung in Unity, sondern kommt vom Dualshock 4 Layout^^
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11.11.2014, 14:19 #730Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
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11.11.2014, 15:09 #731Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Nicht wirklich, also man sieht eine Frau die mit dir redet aber nicht mehr. Gegenwartsstory gibt es nicht mehr wie bei den Teilen davor. Kann aber auch sein dass noch was kommt, glaube aber nicht! Den Animus wie wir ihn kennen gibt es nicht mehr...
Und wegen keine Ladezeiten????
Und wie es Ladezeiten gibt, teils furchtbar. Missionen starten, laden, Zwischensequenz ein paar sec, wieder laden, Mission spielen.
Mir wäre auch lieber wenn man wieder den Chara während des Laden sieht, jetzt ist ein schwarzer Bildschirm mit zwei Ladebalken
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11.11.2014, 15:12 #732OranjeX
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11.11.2014, 15:24 #733Kreizi
AW: Assassin's Creed (V) Unity
@OranjeX
Ja mit O drücken kommst du auch hinunter, aber jedes mal wieder festhalten, O drücken, wieder festhalten O drücken und dann bist du auf dem Boden! Dann ist oft passiert, dass man mit O drücken zu hoch runterfällt und man stirbt!
Jetzt mit R2+O läuft/springt er hinunter, alles viel schneller und stylischer. Wenn du auf einem hohen Kirchturm bist kannst du jetzt mit R2+O ultraschnell wieder hinunterkommen!
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11.11.2014, 17:00 #734Zelda 666
AW: Assassin's Creed (V) Unity
haben welche bei Gamestop vorbestellt und schon erhalten ?
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11.11.2014, 17:44 #735robbie
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Was hast du für ein Telefon?
Ich dachte schon es liegt an meinem Gerät. Hab ein HTC One und das hat auch geglüht, dem Akku konnte man beim Entleeren fast zusehen. ^^
Die Ladezeiten find ich auch furchtbar. War mir aufgrund der News jetzt allerdings nicht sicher, obs die nur nach einem Tod gibt und ich schon so oft gestorben bin?
Anscheinend gehts dir gleich....ich mein, die Ladezeiten sind wahrscheinlich gar nicht länger als früher, aber man kann jetzt halt nicht mehr sinnlos im leeren Raum rumlaufen.
Find ich schade.
Naja, ich steig jetzt mal wieder nach Paris...
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11.11.2014, 18:12 #736IceViper
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Hier sind noch einige Wertungen...
Cheat Code Central – 4.4/5
Eurogamer – 7
Gamespot – 7
Joystiq – 2.5/5
IGN – 7.8
Polygon 6.5
Game Informer - 8
Videogamer 8
Destructoid 7
So unglaublich tolle Wertungen sind es ja nicht, aber geht.
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11.11.2014, 18:24 #737steever
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Spiel soll spielerisch ganz ok sein, aber technisch eine Katastrophe (insbesondere PS4 und One, aber auch der PC wird nicht mit Ruhm beckleckert)...
viele PopUps:
Texturenfehler:
dazu massive Framerateeinbrüche und noch diverse andere Bugs, die auch mit dem Day 1 Patch nicht behoben wurden.
Mir ist's egal, meine Vorbestellung bleibt und ich werde ganz sicher Spaß haben. ^^
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11.11.2014, 18:28 #738IceViper
AW: Assassin's Creed (V) Unity
so sieht es sogar noch besser aus ! Dead Space gemischt mit Assassins Creed. Da werden sicher viele Patches kommen, so wie immer.
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11.11.2014, 18:31 #739steever
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Wobei es natürlich die Frage ist: Wieviel von diesen Bugs werde ich als Spieler auch wirklich im Spiel sehen!? Ist ja dann meist doch nicht so schlimm.
GamersGlobal vergibt übrigens eine 9/10
Assassin's Creed Unity - Seite 1: Unterhaltsame Story in fantastischem Setting - Test | GamersGlobal
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11.11.2014, 18:33 #740RikuValentine
AW: Assassin's Creed (V) Unity
Ich versteh garnicht wie das was man auf den Bildern sieht passieren kann. Oder anders gesagt das es dann nicht jeder hat. Wird da irgendwas nicht nachgeladen? xD
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