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Thema: Assassin's Creed Revelations
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05.09.2011, 17:00 #1061Black Mantis
AW: Assassin's Creed Revelations
Ich bin kein Fanboy, blos find ich es schade wenn Leute solche Sachenh behaupten wie, das der MP schlecht ist und Ubisoft sich das hätte sparen können und solche Sachen.
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es mehr Sinn macht herumzurennen, weil man so oder so entdeckt wird, egal wie man sich verhält. Außerdem sind die meisten eh nur auf den Dächern unterwegs, weil man so einen besseren Überblick hat und auf potenzielle Attentäter besser reagieren kann. Sry, aber solch ein Spielprinzip kann doch unmöglich Spaß machen.
Auch die Teambasierten Spielmodi kann man vergessen, weil Teamplay so gut wie überhaupt nicht herrscht.
Wie gesagt, ein Coop Modus wäre viel besser gewesen, obwohl man die Mechaniken auch in den normalen MP-Modus packen könnte. Das würde aber wohl zu viel Arbeit machen, obwohl das meiste bereits im SP steckt und man das einfach nur auf 2-4 oder noch mehr Spieler auslegen müsste.
Toll weil man aus GPV so viel raus nehmen kann, lächerlich ein urteil aus Videos zu bilden wenn man es selber nicht mal gespielt hat.
Ja, man kann sich aus Gameplayvideos ein Urteil bilden, wenn man genug gesehen hat....und im MP gibt es eben nicht viel zu sehen.
Dazu muss ich ja jetzt nichts sagen, wie wärs wenn du mal normal diskutieren würdest anstatt mich Fanboy zu nenne und mich dumm anzumachen
Eine Beta ist dazu da Bugs zu beseitigen, das Balancing zu korrigieren und minimale Änderungen vorzunehmen. Erwartest du etwa ein vollkommen neues Spielgefühl, wenn das Game rauskommt? oO
Es geht nur um den MP, der im Vergleich zum Singleplayer einfach lahm ist. Ja, im SP gab es bei Broterhood Änderungen, und die waren auch ziemlich gut.
Wenn ich die Beta mit dem jetzigen Multiplayer vergleiche, gibt es einfach viel zu viele Änderungen.
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06.09.2011, 10:11 #1062SonKratos - Z
AW: Assassin's Creed Revelations
Assassin`s Creed: Revelations
Kommentiertes Video zur Beta
Hört sich für mich genauso langweili an wie der MP einstieg von Brotherhood,
mal sehen ob ich durch die Zwischensequenzen noch den drang verspüre Online mitzumischen.^^
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06.09.2011, 16:16 #1063Pumpkin04
AW: Assassin's Creed Revelations
Das kommentierte Gameplay-Video macht nun wirklich nicht gerade Appetit auf mehr: sieht alles irgendwie genauso konfus, optisch überladen und hektisch aus wie bei ACB...
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07.09.2011, 21:36 #1064SonKratos - Z
AW: Assassin's Creed Revelations
Ganz ehrlich? Das empfinde ich auch so, irgendwie passt und fügt sich ein MP (in der Machart)
wie sie jetzt ist nicht wirklich in das AC Universum ein! Ich wäre ja mehr für Coop, bei dem man mit Freunden
verschiedene Länder reist (Moskau/Konstantinopel/Spanien etc.) und Aufträge erledigt, ähnlich wie unsere Azubis
in ACB. A>lles irgendwie überladen und Konfus wie du schon sagtest, aufgrund der Story werde ich es aber dennoch zocken.
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07.09.2011, 22:01 #1065Pumpkin04
AW: Assassin's Creed Revelations
Naja, die angebliche "Story" des MP von Revelations ist vermutlich ähnlich bedeutungsvoll und komplex wie die Rolle des Paketboten in einem Dolly-Buster-Film...
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07.09.2011, 22:03 #1066Paddy94
AW: Assassin's Creed Revelations
ich finde den MP von AC auch nicht besonders aber zur abwechslung zock ich trotzdem gerne mal ne runde! welsche ACR MP STory hab davon noch nichts gehört ;.)
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07.09.2011, 22:04 #1067cheser
AW: Assassin's Creed Revelations
Naja, die angebliche "Story" des MP von Revelations ist vermutlich ähnlich bedeutungsvoll und komplex wie die Rolle des Paketboten in einem Dolly-Buster-Film...
Also mich interessiert Abstergo und denn MP find ich auch gut.
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07.09.2011, 22:39 #1068Mrbbb95
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07.09.2011, 23:00 #1069SonKratos - Z
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07.09.2011, 23:15 #1070Altair92
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08.09.2011, 00:27 #1071Mrbbb95
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08.09.2011, 09:28 #1072t-playa
AW: Assassin's Creed Revelations
der name war damals offiziell konstantinopel, inoffiziell auch, umbenannt wurde die stadt erst nach der eroberung durch die osmanen 1453.
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08.09.2011, 09:50 #1073Pumpkin04
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09.09.2011, 12:55 #1074Secremento
AW: Assassin's Creed Revelations
Ubisoft sucht Stimme fürs Titellied
Für Revelations wird zum ersten Mal nicht Jesper Kyd den Soundtrack schreiben, sondern Lorne Balfe, einer der zahlreichen Komponisten, die für Hans Zimmers Remote Control-Studio arbeiten. Und noch etwas ist neu: Die Melodie des Titelthemas steht zwar schon - Zimmer und Balfe suchen allerdings noch eine begleitende Stimme. Und sie tun es nicht in den Katalogen renommierter Tonstudios, sondern in den Reihen der Serienfans. Genauer gesagt darf jeder mindestens 18-jährige Deutsche, Brite, Kanadier und US-Bürger einen Vorschlag einsenden, wie er das Thema begleiten würde. Die Stimme muss über UJAM aufgenommen werden, Nutzer mit Facebook-Anbindung können den Beiträgen daraufhin ihre Stimmen verleihen.
Auf der dazugehörigen Webseite gibt es neben weiteren Informationen auch die Instrumentalversion des Themas. Man kann sich außerdem sämtliche bisher eingegangenen Beiträge sowie die 20 derzeit am besten bewertetsten Einsendungen anhören. Wer unter die besten 20 kommt, bestimmen die Facebook-Stimmen - Zimmer, Balfe sowie der Music Supervisor des Spiels, Simon Landry, werden schließlich den endgültigen Gewinner bestimmen. Dieser erhält zusätzlich ein Preisgeld in Höhe von 1.000 Euro, aufgenommen wird die Stimme in einem Tonstudio in seiner Umgebung. Der Wettbewerb läuft bis zum Abend des 19. Septembers.
Assassin's Creed: Revelations (Xbox 360,PC,PS3) - Ubisoft sucht Stimme fürs Titellied | 4players.de: Aktuelle News über das Action Spiel Assassin's Creed: Revelations
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09.09.2011, 13:34 #1075Stevinho
AW: Assassin's Creed Revelations
Lorne Balfe hats aber auch drauf, man bedenke Ironclad den Film, bzw. Modern Warfare 2 , oder auch Crysis 2. Wenn auch für ACR ne Kooperation mit Hans Zimmer eingegangen wird, dann kann es nicht schlecht werden.
Ist eigentlich jemand bei der Open Beta dabei? Hab grad erst jetzt mitbekommen das gestern (leider nur) für das Playstation Network eine Open Beta gestartet wurde.
Würde gern ein wenig Feedback hören falls jemand jetzt schon die Möglichkeit hat es anzudaddeln
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10.09.2011, 21:09 #1076jimcarry
AW: Assassin's Creed Revelations
Die Beta wurde um eine Woche verlängert.
Sie endet nun am 17. September.
Quelle
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10.09.2011, 22:47 #1077Sephiloud
AW: Assassin's Creed Revelations
leider hat der mp keine langzeitmotivation dank den trophäen die es dafür geben wird werd ich da bestimmt auch keine platin bekommen^^ der mp sieht zwar besser aus als beim vorgänger aber ich werd da nur abgeschlachtet weil es mir zu kompliziert ist und ich nicht weiß wo mein opfer ist und was macht das für nen sinn wenn alle oben sind dann weiß doch jeder das die die oben sind keine npc sind aber dort tummeln sich die meisten -.- was fehlt wäre so ne art zweikampf mit dem schwert
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11.09.2011, 02:42 #1078Paddy94
AW: Assassin's Creed Revelations
ich habe heut aus spaß mal nochmal den brotherood mp gezockt und er macht mir im mom mehr spaß als der revelations
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11.09.2011, 10:27 #1079SonKratos - Z
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12.09.2011, 17:41 #1080Cinnalemon
AW: Assassin's Creed Revelations
Neu in Assassin's Creed: Revelations werden die Bomben sein, die den Spielern verschiedene Strategien ermöglichen sollen und sich auch stark auf das Gameplay des kommenden Action-Adventures auswirken werden. In einem aktuellen Interview äußerte sich Creative Director Alexandre Amancio von Ubisoft etwas genauer zu diesem Thema: "Im Grunde lassen wir die Spieler das Gameplay nach ihren Bedürfnissen anpassen. Wenn man es bevorzugt, ungesehen zu agieren, gibt es Köder-Bomben die die Wachen ablenken, sodass ihr unbemerkt vorbeschleichen könnt. Wenn man Verfolgungsjagden vermeiden will, gibt es eine Bombe, die Krähenfüße hinterlässt und die Verfolger stoppt."
Allerdings sollen die Bomben in Assassin's Creed: Revelations auch nicht zu oft angewendet werden: "Es gibt keine unbegrenzte Menge an Bomben. Jede Bombe muss mit Komponenten, die man während des Spiels sammelt, erstellt werden. Gewöhnliche Komponenten können in Geschäften oder in Assassinen-Verstecken erworben werden. Andere könnten in einem bestimmten Teil der Stadt verfügbar sein, oder indem man Wachen ausbeutet," so Alexandre Amancio weiter.
Gamesaktuell.de
Mal ganz ehrlich ?
Das Bomben Feature interessiert mich genau so wenig wie die Assassinen aus Brotherhood
Das Konzept ist gut, ich selber habe schon immer auf so was wie die Assassinen und nun die Bomben gewartet, seit den Altair Zeiten träume ich nur davon. Aber wieso ich beides nie verwende/verwenden werde ?
Ganz einfach, was zur verdammten Hölle bringt es mir wenn ich die beste Bombe bastle und sie nach einem Wurf weg ist ??? Was bringt es mir wenn ich den besten Assassinen erstelle und er nach einer Mission Tod ist ???
Ich HASSE so einen unnötiges, langweiliges, unmotivierendes und nutzloses Feature
Ich opfere doch nicht viele Stunden meines Lebens für etwas, was ich dann eh nicht habe sobald ich es verwende. Die Bombem können so umfangreich gemacht werden, aber ich habe einfach keine Lust immer wieder die selbe tolle Bombe zu basteln nachdem sie leer geworden sind. Ich habe auch keine Lust einen perfekten Assassinen zu erstellen und dann mit meinen Augen zu sehen wie er gerade getötet wird und der ganze Mist UMSONST war.
Ich mag solche Sachen in Videospiele einfach nicht, zudem sind die Assassinen und erst recht die Bombem völlig unnötig - es sei denn man MUSS sie in bestimmten Missionen einsetzen. Ich kaufe mir sogar keine Rüstung weil das Spiel viel zu einfach ist. Dann noch solche Objekte, die aber nach dem Bearbeiten so oder so verschwinden ? Ne danke, hab was besseres zu tun
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