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Thema: Assassin's Creed 3
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11.05.2012, 11:14 #941Barkley_M1983
AW: Assassin's Creed 3
und was die unter euch angeht die skeptisch sagen die umgebung ändert sich nicht mehr viel bis release,
denen sei gesagt das dieser trailer ca. 4 monate alt ist.
das was da gezeigt wurde, wurde vor monaten schon der fachpresse gezeigt, & die haben darüber berichtet.
esist also im bereich der möglichkeit das sie die umgebung noch um einiges verbessern.
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11.05.2012, 11:17 #942Pumpkin04
AW: Assassin's Creed 3
So ist es!
Und soooo übel sah die Grafik im Trailer ja nun wirklich nicht aus - ganz im Gegenteil: in Boston wirkte es mMn authentischer als zuletzt in Konstantinopel...
Hoffentlich wird noch daran gearbeitet, die Bewegungen in und auf Bäumen nicht wie auf Asphalt ( also ebenerdig und ohne nachzugeben ) wirken zu lassen. Das wurde ja vor einer Zeit von Vorabtestern bemängelt...
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11.05.2012, 11:22 #943KUV1977
AW: Assassin's Creed 3
Gerade die Animationen wurden doch schon extrem ausgiebig von allen Seiten gelobt. Die Art wie es keine 'rechten Winkel' gibt, sondern alle Äste organisch wirken und Connor trotzdem sehr flüssig und realistisch durch-parkourt, und vor allem das Animations-Blending... Wenn man im Kampf rückwärts gegen nen Baum kommt, so das Beispiel von dem ich gelesen hab, nutzt er den hinteren Fuß um sich am Baum abzustützen, ohne dass die normalen Kampfanimationen dadurch negativ beeinträchtigt würden. Als ich es gelesen hab, schreiben die bei den Umgebungen von einem 'Animator's Nightmare' und von Animationen die sensationell seien und auf einem Level bei dem vielleicht noch Uncharted mithalten kann, aber das wäre es dann wohl auch.
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11.05.2012, 13:39 #944Aroul
AW: Assassin's Creed 3
Also ich muss ja sagen ich bin kein grosser Assassins Creed Fan, aber das was ich hier sehe, sieht recht interessant aus. Bin echt auf weiteres Footage gespannt!
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11.05.2012, 14:42 #945Pumpkin04
AW: Assassin's Creed 3
@ KUV1977:
Dummerweise finde ich gerade die Quelle nicht, aber Spieler, die AC3 in einem frühen Stadium schon anspielen durften ( Videospiel-Journalisten ), berichteten davon, dass Connor quasi "wie auf Schienen" in den Bäumen läuft, bzw. diese beklettert. Also kein Unterschied zum Laufen auf geraden Untergründen.
Sollte dieses Problem mittlerweile behoben sein, ist das leider an mir vorübergegangen. Dann betrachte meinen Einwand bitte als gegenstandslos...
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13.05.2012, 20:31 #946Zelda 666
AW: Assassin's Creed 3
der gameplay trailer macht echt laune da freu ich mich umso mehr auf die E3 Presentation
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13.05.2012, 22:59 #947Cinnalemon
AW: Assassin's Creed 3
Hier nochmal mit deutschem Untertitel (um hier etwas Frische rein zu lassen)
http://assassinscreed.ubi.com/ac3/de...spx#tcm2541811
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14.05.2012, 18:21 #948riolu22
AW: Assassin's Creed 3
Na endlich mal was sehenswertes. Ich dachte schon, dass der Hypefunke nie auf mich überspringt.
Ich weiß nicht, ob ich es schon einmal hier erwähnt habe, aber man kann eigentlich nicht oft genug betonen, die cool das aussieht, wenn Connor bei 1:20 durch das offene Fenster flieht. Hoffentlicht ist das nicht nur Teil einer einmaligen Cutscene sondern, dass sowas öfters passiert und das auch spielbar.
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14.05.2012, 18:40 #949Cinnalemon
AW: Assassin's Creed 3
Eine Trailer Analyse von IGN :
http://de.ign.com/news/13765/Trailer...in-s-Creed-III
Lohnenswert ^__°
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14.05.2012, 22:04 #950Pumpkin04
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14.05.2012, 22:06 #951Rom-AT
AW: Assassin's Creed 3
Ich glaube das "durch das Haus Rennen" ist als ob man wie bei den vorigen Teilen z.B. an so einer Lampe um ne Ecke schwingt. Also man kann sich dann nicht im Haus bewegen, aber ich hoffe das dem nicht so ist.
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14.05.2012, 22:09 #952KUV1977
AW: Assassin's Creed 3
Was willste in dem Haus auch machen... wird schon so sein, dass man in 'alle' offenen Fenster flitzen kann und automatisch auf der anderen Seite wieder raus kommt.
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14.05.2012, 22:12 #953cheser
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14.05.2012, 22:13 #954
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14.05.2012, 22:26 #955Pumpkin04
AW: Assassin's Creed 3
Ich fände es auch viel geiler, wenn es keine gescripteten Szenen wären, sondern der Ablauf "rein ins Haus - durch die Wohnung - wieder raus" komplett frei spielbar wäre.
Allein das ( wenn auch geringe ) Ansteigen des Schwierigkeitsgrades auf diese Weise wäre schon positiv - schließlich müsste man sich den Weg durch die verschiedenen Wohnungen und das offene Fenster zum Rausspringen ja erst suchen.
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14.05.2012, 22:27 #956KUV1977
AW: Assassin's Creed 3
Na sone Assassinen-Mission in nem Haus gab es ja schon - bloß dass die Häuser größer waren. Mit dem allgemeinen Gameplay hat das ja nix zu tun. Um in solchen Häusern was sinnvolles machen zu können, müssten die Räume auch anders ausgearbeitet sein, als im gezeigten Beispiel. In dem Raum da im Kreis zu latschen würde mich jedenfalls nicht unbedingt begeistern.
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14.05.2012, 22:33 #957Pumpkin04
AW: Assassin's Creed 3
Es geht ja hauptsächlich um eine Möglichkeit zur Flucht. Großartige Abwechslung in der Möblierung und diverse zu entdeckende Items erwarte ich gar nicht...
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14.05.2012, 22:35 #958KUV1977
AW: Assassin's Creed 3
Naja eben. Deshalb reicht es ja auch, wenn man in ein Fenster reinspringt und Connor marschiert automatisch durch. Da muss man ja nicht frei drin hin und herlaufen können. Dass das Gameplay ist wurde ja schon mehrfach explizit bestätigt.
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14.05.2012, 22:37 #959
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15.05.2012, 11:10 #960Cinnalemon
AW: Assassin's Creed 3
70 Bilder aus dem Trailer !
Hier sind zahlreiche einzelne Bilder aus dem Video zu sehen, werds mir später nochmal in Ruhe anschauen :
http://www.xboxdynasty.de/Assassin-s...ite1,3426.html
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