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Thema: Assassin’s Creed Valhalla
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24.11.2020, 15:27 #401
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24.11.2020, 15:41 #402Sephiloud
Assassin’s Creed Valhalla
Der Rabe hat bei mir nur eine funktion, er ist mein Kompass, habe den kompass ausgestellt und wenn ich nicht genau weiß wo ich hinmuss setz ich den raben ein, finde so ein HUD freieher bildschirm ist schon was tolles, das einzige was ich halt sehe ist der loot und mein leben wenn ich schaden bekommen hab, teils wünsch ich mir irgendwie nen höheren schwierigkeitsgrad aber dann gibt es auch gegner die ich einfach nur assi schwer finde XD
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24.11.2020, 19:01 #403Swok
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26.11.2020, 09:46 #404r0b
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla - Title Update 1.0.4
Hey everyone,
We will be deploying Title Update 1.0.4 on the Xbox family of consoles, PlayStation 4 and PlayStation 5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, and Amazon Luna tomorrow: November 26, 2020.
Patch Sizes and Deployment Timing:
- Xbox Series X|S: ~5.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
- Xbox One: ~4.9 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
- PlayStation 5: ~2.5 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
- PlayStation 4: ~4.1 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
- PC: ~4.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
Please note that these timings are estimates and subject to change.
Check out the most notable changes with 1.0.4 below.
CONTENT
Graphics/Performance Mode Introduction
Added an option to the game that allows players to choose between Performance or Visual Quality.
Feature breakdown:
- This option is available for Xbox Series X|S & PlayStation®5.
- Choosing Performance allows the game to adapt the resolution and graphic settings to maintain 60 FPS.
- Choosing Quality enables the game to run maximum resolution and graphic settings while maintaining 30 FPS.
- Default values since the launch of the game are as follows:
- Xbox Series X / PlayStation®5: Performance
- Xbox Series S: Quality
Miscellaneous
- Added a new background image to the title screen.
- Added various VFX to enhance visuals.
- Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.
- Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.
- Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn't.
- Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.
- Increased fabric limit to 82.
- Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.
- Added offering altar requirements to the world map.
Balancing
- Updated gear quality and gear to their correct values.
- Added Assassination damage stats on the character stats page.
- Removed duplicate gear from inventory.
- Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.
- Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.
Game improvements
Performance and Stability
- Improved stability and performance.
- (Xbox Series) Improved experience on Xbox Series S | X consoles including screen tearing
- (PC) Addressed a VRAM/RAM leakage issue when alt tabbing to desktop.
Save Games
- Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.
- Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.
- Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”
- Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.
- Added a notification when a cloud save retrieval has failed.
Graphics, Audio, Animation
- Addressed various graphical issues across the board.
- Addressed various FX issues.
- Addressed various instances of clipping issues.
- Addressed various visual issues with Eivor's cloak.
- Addressed various instances of player or NPC animation issues.
- Addressed various audio issues.
- Addressed various lighting issues.
- Shadow resolution on High will now use correct values.
World
- Addressed various texture or object placement issues.
- Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.
- Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.
- Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. *Bad omens, huh?*
Gameplay, Combat, AI
- Addressed various bow-aiming issues.
- Improved NPC and Boss behavior across the board.
- NPCs will now react to the player stealing...so think twice before stealing!
- Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.
- Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.
- Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.
- Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.
- Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. *presses emergency button*
- Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.
- Improved guard reactions to whistling.
- Improved disguise behavior in distrust zones.
- Shooting bows from the Longship now consumes arrows.
- Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. *Savage...*
- Improved fish-reeling behavior.
- Addressed an issue where the horse wouldn't use the gallop animation in combat.
- The crowd will now cheer during drinking games. *You better.*
- Reworked sliding mechanic.
Quests, World Events, Side Activities
- Addressed an issue where the assassination sequence wouldn't play for some targets.
- Addressed various texture issues during cutscenes.
- Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.
- Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr - *you're drunk, go home.*
- Sub quests will now display the correct "Part of" parent quest.
- The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.
- Increased frequency of experienced travelers.
User Interface / HUD
- Addressed various issues with the User Interface/HUD.
- Addressed various localization issues.
- Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues
- Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)
- Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.
- Addressed an issue where the map wouldn't update once players got intel from an experienced traveler.
- Increased Odin's Sight radius and enemies will now be highlighted for longer. ????️????????️
- Improved radius in which Synin reveals keys.
- Reduced Synin's view distance of materials.
- Improved the objective beam behavior.
- Settlement building beams can now be seen using Odin's Sight.
- Improved enemy target-lock mechanic.
- "Sell all trinkets" will now be greyed out after all trinkets were sold. *Cha-ching!*
- Bosses’ power levels will now be displayed on their health gauge. This does not apply to regular enemies.
- Regular brightness settings will no longer apply to HDR exposure settings.
- The Codex will no longer foreshadow or spoil some events.
- (A11y) Desktop entries and content on Layla's laptop are now narrated when Menu Narration is ON.
- (A11y) Colorblind filters are now applied correctly to mini-quest log and raid tutorial.
Abilities and Skills
- Addressed an issue where players couldn't use any abilities anymore when the Dive of the Valkyries ability was interrupted.
- Ally NPCs or horses can no longer trigger body traps. *Some people just want to see the world burn, huh?*
- Addressed a display issue where the poisonous powder trap could become invisible after using Synin.
- Adjusted chain-assassination behavior. Players will no longer be able to assassinate a target who was tackled to the ground.
- The Secondary hand slot will no longer be available when a two-handed weapon is equipped (pre-heavy dual-wield skill).
- Flaming powder traps will now explode when walking over the arrow.
Raids
- "Force Open" will now be displayed correctly even if nearby allies are in combat.
- Addressed an issue where allies would not help Eivor to open a door during Raids.
- Allies will now return to the longship once a raid is complete.
- Added a timer until players can restart a raid that was just completed.
Photo Mode
- Effect values can now be adjusted with arrow keys or WASD.
- The no-filter option will now work correctly.
- The Territory panel is no longer displayed in Photo Mode.
- Changing filters will now work as intended.
- Addressed an issue where an Online Service Error could occur temporarily when looking at photos on the world map.
- Snow FX will now center to the camera instead of the player in Photo Mode.
System
- (PC) Updated readme files to show correct PC specifications.
- Added additional checkpoints to some boss fights.
- Addressed an issue that led controllers to vibrate constantly.
- Addressed an issue where players could become stuck in a black screen after closing the menu with start.
- (PC) Updated the autodetect config for Nvidia Geforce 1650 S.
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26.11.2020, 09:57 #405Riley
Assassin’s Creed Valhalla
Sehr gut. Ich bin gestern erst wieder in einem Balken klebengeblieben. Ließ sich mit Fast Travel aber glücklicherweise fixen. ^^
Ich hoffe nun funktioniert Cloud Save auch richtig, ich spiele auf zwei Systemen und häufig fehlten dann welche.
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26.11.2020, 10:11 #406Knollo
Assassin’s Creed Valhalla
Da ich schon seit einer Weile keine Probleme mehr mit den Bugs habe, nicht weiter dramatisch.
Aber schön das da was kommt.
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27.11.2020, 05:36 #407Exodus
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27.11.2020, 08:10 #408Knollo
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27.11.2020, 08:43 #409Riley
Assassin’s Creed Valhalla
Man muss eine Weile auf einem Gegner bleiben bis ein Pfeil erscheint und dann kann man ihn manuell markieren. Das ist aber halt extrem umständlich und mühsam.
In Odyssey und Origins konnte man einfach drüberscrollen und Gegner wurden automatisch markiert, das geht jetzt leider nicht mehr.
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27.11.2020, 09:30 #410Knollo
Assassin’s Creed Valhalla
Hin und wieder hätte ich mir dieses Feature gewünscht. Wenn ich aber ehrlich bin, macht mir das Stealth so mehr Spaß, da ich mit meinem Blick mich eben langsam voran schleichen muss. Und das Balancing ist, was das angeht, doch recht gelungen. Es noch weiter vereinfachen würde vermutlich ein wenig den Spaß nehmen denke ich.
Sorgt aber eben auch dafür, dass der Rabe weniger oft zum Einsatz kommt.
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27.11.2020, 09:46 #411Swok
Assassin’s Creed Valhalla
Bei mir führt es eher dazu, dass ich öfter R3 drücke um die Umgebung zu scannen und zu überprüfen wo die Gegner sich gerade befinden.
Bin inzwischen Stärkelevel 136 und habe so gut wie alle mittleren Gebiete zum Partner, bis auf eines wo sich der Bruder mit dem Assassinen Kollegen befindet, dort bin ich gerade.
Trotz der von mir genannten störenden Faktoren macht das Spiel spaß. Die Story und (Neben-)Missionen gefallen mir und die Umgebung sieht sehr schön aus.
Das kämpfen ist aktuell nur etwas eintönig, da ich eigentlich so gut wie nie meine Fähigkeiten benötige und daher auch oftmals gar nicht daran denke diese einzusetzen. Das letzte Mal war es, als ich gegen einen Eiferer gekämpft habe und davor war es glaub ich ein Bosskampf
Komme aktuell also auch gut mit einfachen schwachen und starken Hieben + Blocken/Kontern aus.
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27.11.2020, 10:43 #412Knollo
Assassin’s Creed Valhalla
Dann sind wir Beide ja fast gleichauf. Ich bin auch gerade irgendwo bei Level 130 und etwas drüber. Ab einem gewissen Level geht es gefühlt aber auch schneller. Habe jetzt knapp 42 Stunden Spielzeit drin und es fühlt sich nach wie vor richtig toll an. Ob ich mit der Story genauso weit bin wie du, weiß ich gerade nicht. Bin im ersten Level 130er Gebiet jetzt mitten in der Story.
Das Kämpfen selbst nervt mich jetzt nicht, noch mag ich es. Aber die Fähigkeiten habe ich nie genutzt. Lediglich den brennenden Pfeil, wenn ich Mal was sprengen muss oder einen schweren Gegner vor mir habe.
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27.11.2020, 14:12 #413Mickie
Assassin’s Creed Valhalla
Dank dem Update habe ich jetzt alle meine Trophäen wieder. Jetzt bin ich beruhigt.
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27.11.2020, 14:15 #414Swok
Assassin’s Creed Valhalla
Nervig finde ich es auch nicht, sondern eintönig, eben weil man die Fähigkeiten so gut wie nie braucht. Hab jetzt beim letzten Mal Giftschwert und Bogen als Fähigkeit erhalten, die ist noch ganz nett.
Ne, im 130er Gebiet bin ich noch nicht. Ich mach gerade das letzte 90er Gebiet, wo halt der Bruder mit diesem Assassinen Typen losgezogen ist und unterstütze die beiden dort. Hab vorher erst die ganzen anderen Gebiete drumherum gemacht und hier und da mal nebenbei ein Rätsel gelöst oder Weltenaufgaben gemacht. Ach und Asgard hatte ich zu 100% erledigt, also alle Rätsel und Tränen gelöst/gefunden.
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27.11.2020, 14:59 #415Dragonfire
Assassin’s Creed Valhalla
Nach etwa 10 Stunden trau ich mir mal einen Ersteindruck zu bilden.
Ein paar Kritikpunkte:
1. Ich hab relativ schnell zum männlichen Eivor gewechselt. In Odyssey hab ich sehr gerne Kassandra gespielt und ich denke, das hat erzählerisch auch viel besser gepasst. Und Valhalla bestätigt ja auch, dass Kassandra die "offizielle" Wahl war. Aber in Valhalla machte die weibliche Eivor in meinen Augen irgendwie einen falschen Eindruck. Fühlt sich mit nem Mann irgendwie alles "richtiger" an. Ich weiß sowieso nicht, was dieses komische Geschlechter-Ding in Valhalla soll... überkreuzte DNA-Stränge oder dass der Animus automatisch wählen kann, welches Geschlecht man gerade hat. Keine Ahnung, ob da ein tieferer Sinn dahinter steckt, der sich später zeigt... oder ob Ubisoft nur irgendwie mit Gewalt eine an den Haaren herbeigezogene Erklärung für ihre Geschlechterneutrale Spiele-Politk bringen wollte. Erzählerisch funktioniert es jedenfalls nicht... Mir hätte es besser gefallen, wenn man da wieder so ein Bruder/Schwester-Ding gemacht hätte, wie in Odyssey.
2. Stealth zündet bei mir gar nicht. Valhalla hat zwar grundlegend wieder mehr Möglichkeiten für Stealth, aber die Gegner-KI und das Leveldesign scheint in Valhalla nur bedingt für Stealth ausgerichtet zu sein... oder ich gehe es einfach komplett falsch an. In Odyssey hab ich irgendwann ganze Festungen geräumt ohne auch nur einmal entdeckt zu werden. Hier komm ich gefühlt keine fünf Meter in ein gegnerisches Lager. Dass man Gegner nicht mehr im klassischen Stil markieren kann, steht dem auch im Weg. Bei Stealth penetriert man eigentlich ständig Odins Sicht... Ist ja auch nicht der Sinn der Sache.
Inzwischen hab ichs aufgegeben... es macht mehr Spaß mit der gesammelten Mannschaft und lautem Gebrüll durchs Haupttor zu brechen.
3. Was Odyssey zu viel Loot hatte, hat Valhalla zu wenig. Ich renn immernoch mit der Startausrüstung rum, weil ich noch nichts schöneres/stärkeres gefunden habe. Wär schön, wenn die da im nächsten Spiel einen Mittelweg finden.
Im Grunde scheint es aber ein tolles Spiel zu sein. Typisch Assassin's Creed halt. Man hat viel zu meckern, aber irgendwie fesselt es einen doch an den Bildschirm. Technisch hatte ich vor dem Patch doch einige verrückte Bugs - Highlight war, mir hats mal mein Schiff beim Anlegen 20 Meter in die Luft katapultiert und die ganze Mannschaft schreiend im Fluss verteilt - aber nach dem Patch ist mir nichts gröberes mehr aufgefallen.
Was immernoch nervt, wie schon damals im allerersten AC für die 360, ist die fehlende Kontrolle wenn man den Charakter in Parkour- und Kletter-Situationen etwas "feiner" steuern möchte. Manchmal gestaltet sich schon ein einfaches, offenes Fenster als Geduldsprobe.
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28.11.2020, 09:43 #416Unkreativ
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28.11.2020, 09:46 #417Riley
Assassin’s Creed Valhalla
Ich habe mich inzwischen mit der weiblichen Eivor angefreundet. Aber du hast recht, es spielt sich so sehr beliebig und wäre schöner gewesen, wenn sich beide Charaktere mehr unterscheiden.
Mir hat das bei Syndicate eigentlich am besten gefallen, Evie habe ich sehr gerne gespielt. Wobei das dort wahrscheinlich auch am Charakter lag, die waren von vorneherein leichtfüßige Assassinen und keine schwerfälligen Krieger - das spielt sich gleich viel weiblicher. Vielleicht fühlte sich Jacob dort dann zu weiblich an, ich weiß es nicht. ^^
Es gibt aber auch viele Skills, mit denen man das verbessern kann. Zum Beispiel, dass Gegner automatisch rot markiert werden, wenn man versteckt ist und sie in der Nähe sind. Dann muss man nicht ständig scannen. Auch, dass man aus Stealth heraus wieder onehitten kann, finde ich sehr praktisch. Ich gehe eigentlich immer im Stealth vor, wenn ich irgendwo eindringe. Selbst wenn man mal entdeckt wird, ist ja noch nicht alles vorbei - man kann immernoch wegrennen und sich hinter einer Ecke wieder neu verstecken. Manchmal hilft das sogar, weil dann Chaos ausbricht und die Gegner ihre Positionen wechseln.
Da ist etwas dran. Mir kommt das zugute, weil ich in sowas eher faul bin und mich nicht gerne stundenlang mit der besten Ausrüstungskombi aufhalten will. Aber ich habe tatschlich auch immer noch dieselbe wie zu Beginn, weil ich gar keinen Sinn sehe zu wechseln. Alles neue ist ja erstmal schlechter und müsste erst wieder aufgewertet werden. Das macht die ganzen Fundsachen etwas überflüssig.
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29.11.2020, 16:45 #418Audionymous
Assassin’s Creed Valhalla
Hab auch mal ein paar Stunden drinnen verbracht und finde es ganz gut, solides Spiel.
Allerdings gibt es einige Kritikpunkte für mich die mich nerven.
Es ist alles total unübersichtlich gerade wenn man die gelben Punkte jagen will, zum Teil findet man einfach nix, da klettert man stundenlang auf dem Berg rum aber nix kommt bei raus.
Wo wir auch beim nächsten Kritikpunkt sind, die Berge sind riesig um erstmal wo anzukommen muss man ewig zu Fuß laufe, denn mit dem Gaul geht das auch nicht.
Wenn man so lange dann unterwegs ist merkt man direkt wie leer und langweilig die Welt eigentlich ist.
Dann wollte ich zu einem hell weißen Punkt wo ein fliegendes Papier war, das habe ich dann gejagt und plötzlich war es weg, also auch umsonst
Die karaktere sind auch nicht sonderlich toll, kann man irgendwie keine Bindung mit aufbauen.
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29.11.2020, 17:27 #419Swok
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29.11.2020, 18:02 #420Riley
Assassin’s Creed Valhalla
Die Berge (mit Syncro-Punkten) sind auch nur in der Anfangsgegend so hoch, später sind das überwiegend Türme oder Gegenden, wo man eh in der Story vorbeikommt.
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