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Thema: Assassin’s Creed Syndicate
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10.12.2015, 20:14 #421Miley Cyrus
AW: Assassin’s Creed Syndicate
Die Gegenwart spielt so gut wie gar keine Rolle. Was ist dort Wichtiges passiert, das eine Auswirkung auf die Frye-Geschichte hat? Nichts. Also kann man es auch weglassen. Das auch schon seit mehreren Teilen, keine Frage, aber umso mehr ein Grund den Part endlich loszuwerden.
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10.12.2015, 20:15 #422vieraeugigerZyklop
Assassin’s Creed Syndicate
Okay, die Beschreibung hab ich nicht gelesen. Denke aber nicht das
Die Gegenwarts Geschichten hatten vorher auch keine Auswirkung auf die Vergangenheit, ausser das eine mal als Desmond direkt durch Ezio angesprochen wurde. Eher umgekehrt. Es folgte schon immer dem Schema "Spurensuche in der Vergangenheit - Borgen des Artefaktes in der Gegenwart".
Hier das gleiche, alleine
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10.12.2015, 20:17 #423padlord
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10.12.2015, 20:21 #424
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11.12.2015, 10:13 #425Miley Cyrus
AW: Assassin’s Creed Syndicate
Siehste, nicht mal deine Beispiele haben mit der alten London-Story zutun.
Es ist so komplett unrelevant ob sie in der Gegenwart das Artefakt sammeln oder nicht. Trotz Versprechen sie soll wieder mehr Gewichtung bekommen, bestand die Gegenwartsstory aus ein paar Kino-Zwischensequenzen und mehr nicht. Die Vergangenheitsstory hätte auch genau so gut für sich alleine stehen können und es hätte dem Spiel nichts gefehlt. Ich mein ich bin froh darüber, so gefällt es mir besser. Aber da kommt schon die Frage auf, warum es überhaupt noch drin ist.
Die Idee dahinter fand ich sowieso schon immer blödsinnig. Man kann das Spiel auch sehr gut direkt in der jeweiligen Zeit spielen lassen, man braucht den Animus-Quark gar nicht um eine gute Geschichte zu erzählen.
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11.12.2015, 10:49 #426vieraeugigerZyklop
Sie müssen ja auch nicht mit der Londonstory zu tun haben. War auch schon in AC 1 so das Desmond in irgendeiner Metropole saß und nicht am Damaskus. Er war in der Welt unterwegs, während Connor in Nordamerika war.
Es muss nicht zwingend geografisch zusammenhängen. Und ich finde die Gegenwartsstory interessant ( ausser in BF und Unity) und bin froh das wieder mehr, wenn auch diesmal nur in Cutscenes, aufgenommen wird.
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11.12.2015, 11:06 #427Miley Cyrus
AW: Assassin’s Creed Syndicate
Geografisch doch nicht, das hat es noch nie und warum sollte es auch. Inhaltlich. Ein Grund, weshalb es gebraucht wird.
Was fandest du interessant an der diesmaligen Gegenwartsstory? Es gab nur abgehakte Sequenzen Verfolgung und ein kleiner Kampf, mehr passierte nicht. Ein kleiner Teaser am Ende, aber der hat mit London auch nichts zutun. Welcher Part war daran für dich interessant und wichtig für das Spiel Syndicate?
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11.12.2015, 11:14 #428vieraeugigerZyklop
Assassin’s Creed Syndicate
Nicht wichtig für Syndicate aber für den roten Faden der Reihe.
Es war nicht viel, klar, habe ich auch nie behauptet. Aber es wird einfach wieder besser aufgegriffen als in den beiden Teilen davor. Ich will einfach mehr erfahren über die 1. Zivilisation. Und wenn es nur Häppchen sind.
Wie gesagt hatte es auch Inhaltlich im großen und ganzen nur gemein das die Vergangenheit für die Beutejagd der Gegenwart benutzt wurde. Das ist in Syndicate so und war vorher nicht viel anders.
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11.12.2015, 12:06 #429Miley Cyrus
AW: Assassin’s Creed Syndicate
Aber auch wenn man eine Geschichte über die gesamte Reihe erzählen will, was legitim ist, sie in so winzige Häppchen aufzuteilen in denen nichts passiert macht daraus nahezu eine Bedeutungslosigkeit.
Schon wie die erste Filmsequenz in der Gegenwart losgeht, mittenrein, ohne Einleitung. Ein AC Fan wird sich gleich auskennen, aber wer das zum ersten Mal spielt hat keinerlei Ahnung worum es geht. Was nicht mal stört, weil die London-Vergangenheit auch ohne das alles funktioniert. Allein das zeigt schon wie überflüssig es ist. Ein Kritikpunkt, den man auch auf Unity, Black Flag und so fort anwenden kann. Hier fiel es nur wieder mal extrem auf.
Ich seh das Problem schon in der ganzen Reihe so. Im ersten war die Gegenwart noch eine angemessene Rahmenhandlung. Sie hatte einen Sinn. Inzwischen aber ist dieser längst nicht mehr gegeben, also entweder führt man die Geschichte bedeutungsvoll fort oder man lässt es ganz sein.
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11.12.2015, 13:00 #430Pumpkin04
AW: Assassin’s Creed Syndicate
Mir hat es früher immer sehr gefallen, als Charakter ( Desmond z.B. ) aus der Gegenwart/nahen Zukunft in den Animus zu steigen und in die jeweiligen Epochen zu reisen. Auch wenn dies oftmals nicht mehr als ein gameplaytechnischer Vorgang war, gehörte es für mich einfach zum AC-Universum dazu - es war ein Teil des "gewissen Etwas", das die Reihe auszeichnete.
Dieser "Zauber" ist leider lange verflogen... ( trotz allem machen die Spiele natürlich noch Spaß! ).
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15.12.2015, 22:02 #431vieraeugigerZyklop
Ich habe mal die ersten beiden Missionen schon gespielt von Jack the Ripper.
Ich packs mal in einen Spoiler
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15.12.2015, 22:28 #432Pumpkin04
Ich hab den Spoiler nicht geöffnet.
Mich interessiert vor allem, wie die Atmosphäre rüberkommt und wie umfangreich der DLC ist.
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16.12.2015, 08:19 #433vieraeugigerZyklop
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16.12.2015, 09:17 #434Pumpkin04
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22.12.2015, 18:58 #435Zelda 666
AW: Assassin’s Creed Syndicate
ich habe den Jack The Ripper Add on gerade heruntergeladen und installiert aber sobalt ich den starten möchte kommt die meldung DIESE FUNKTION STEHT ZURZEIT NICHT ZUR VERFÜGUNG BITTE VERSUCHEN SIE ES SPÄTER ERNEUT kann es sein das während des downloads etwas schief ging oder brauch ich unbedingt den season pass oder was soll ich machen ?
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22.12.2015, 19:08 #436vieraeugigerZyklop
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24.12.2015, 00:01 #437padlord
AW: Assassin’s Creed Syndicate
Hab heute den Jack the Ripper DLC begonnen. Das Opening war schon einmal der Hammer, klasse inszeniert. Aber technisch ist der DLC ein Desaster. Ein Slow Down nach dem anderen und ich habe nur die ersten Missionen gespielt.
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24.12.2015, 11:05 #438Zelda 666
AW: Assassin’s Creed Syndicate
ein patch ist glaube ich mal dafür in arbeit
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24.12.2015, 14:38 #439vieraeugigerZyklop
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25.12.2015, 18:19 #440padlord
AW: Assassin’s Creed Syndicate
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