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19.03.2020, 06:38 #281Sturmgeweihter
Playstation 5 [Offizielle News!]
Letztendlich ist es mir egal, ich kaufe eh die PS5 und keine Xbox, aber ich habe mir schon fast gedacht, dass das keine riesigen Unterschiede sein werden.
Gibt es eigentlich viele, die die neuen Konsolen nach Leistung kaufen? Für mich ist das eigentlich immer mehr eine Glaubensfrage. Ich bin Sony-Jünger und kaufe daher die PS5, so wie andere Xbox-Jünger sind und die Xbox kaufen.
De facto gefällt mir aber, was die PS5 da liefert. Das mit der Festplatte klingt sehr interessant, vor allem, weil man die PS4-Spiele von einem externen Medium aus starten kann.
Ich bezweifle zwar, dass ich noch viele PS4-Spiele auf der 5 spielen werde, aber an sich ist das eine feine Sache.
Generell ist es cool, dass die 5 abwärtskompatibel ist. Das war für mich mit der 2 das Markenzeichen von Sony. Leider ging es mit 3 und 4 ja flöten.
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19.03.2020, 07:19 #282RikuValentine
Playstation 5 [Offizielle News!]
Die erste PS3 hatte den PS2 Chip. Da ging es ja noch. Aber deswegen war die erste Version teurer. Und allgemein gingen PS1 Games.
Bei der PS5 schwirren ja noch Gerüchte rum das sie ne Engine basteln die PS1 - 3 emuliert. Aber ob da was dran ist muss man sehen.
Und ja..es kaufen viele Leute wegen der Leistung ihre Konsolen.
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19.03.2020, 07:20 #283Mickie
Playstation 5 [Offizielle News!]
Die haben aber gar nicht gezeigt wie die aussieht oder? Das hätte mich ja mal interessiert. Ich selbst kann mit den Infos null anfangen xD ich kaufe einfach eine Konsole und stecke da das Spiel rein. Peng, fertig. Ich hoffe einfach nur das die PS5 nicht so laut ist und schneller alles läd. Damit bin ich mehr als zufrieden.
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19.03.2020, 07:56 #284MiZassaro
Playstation 5 [Offizielle News!]
An sich ne ganz schöne Sache. Wobei die 825GB für mich wieder danach schreien, dass man kaum ums Nachrüsten drumrum kommt. Zumindest in meiner Situation.
Ich habe immer recht viele Spiele, die ich "gleichzeitig" Spiele. Und das installieren, Updates ziehen bei neueren Games ist ja schon ein Graus. Wenn da wieder 100GB-Klopper und mehr um die Ecke kommen, werden mir die 825GB definitiv nicht reichen.
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19.03.2020, 08:45 #285Capt. Clark
Playstation 5 [Offizielle News!]
Most underrated Feature I guess?
Das wird denke ich einer der Schlüsselpunkte und das Leben echt einfacher machen, vor allem für die, die jetzt schon eine externe USB-Platte an der PS4 haben. Ein paar der Must-Have-Spiele, die noch auf der internen HDD sind werde ich dann auch noch auf die USB-Platte ziehen und dann ist es ja nur noch ein Hot-Swap zur PS5.
Auch geil in folgendem Szenario: Hat man Freunde, die PS4-Spiele auf der externen Festplatte haben und für einen Gaming-Abend vorbei kommen wollen muss man nicht seine PS4 aufbauen, die man ja eigentlich nicht mehr benötigt.
Ich denke die PS4 wird die erste Konsole bei mir, die kurz nach Release des Nachfolgers direkt abgebaut wird. Selbst die PS3 steht als Staubfänger ungenutzt noch ganz unten im TV-Rack, man könnte ja irgendwann nochmal ein PS3-Spiel spielen wollen..
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19.03.2020, 10:21 #286rYo
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19.03.2020, 11:23 #287Capt. Clark
Playstation 5 [Offizielle News!]
Jein.
Microsoft hat ja hier eben eine Eigenlösung kreiert, weshalb MS auch den Preis bestimmt. Sony wiederum setzt auf einen "üblichen" Standard, mit der Ausnahme dass PCIe 4.0 eben noch ganz frisch ist, was aber gut ist. Endlich mal eine Speicherlösung in einer Konsole, die tatsächlich zukunftssicher statt veraltet ist. Der Preis beim Speicher-Aufrüsten wird hier vermutlich am Anfang daher sogar höher sein, als bei der Xbox Series X. Allerdings nur eine gewisse Zeitspanne, denn dann fallen die Hardwarepreise.
Du kriegst z.B. eine PCIe 3.0 SSD jetzt schon zu erschwinglichen Preisen, sprich ~80€ für 500 GB, ~120€ für 1 TB. Diese Preise werden sich dann auch bei PCIe 4.0 einpendeln, sobald dies der neue Standard ist. Und man rüstet ja nicht gleich nach Erscheinen der Konsole den Speicher auf. MS wiederum wird den Preis ihrer Speicherkarten wohl relativ konstant halten über die Generation hinweg.
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19.03.2020, 20:11 #288rYo
Playstation 5 [Offizielle News!]
Das liest sich bei Sony aber anders. Die PS5 hat 9TF und übertaktet auf 10,2TF, wobei sie noch nichtmal selbst wissen wie lange die PS5 auf Grund der Hitze das durchhält. Man hofft/geht davon aus, dass die spiele nicht dauerhaft 10TF ausnutzen.
Da Frage ich mich persönlich aber, was wenn nicht?
Weiß wer wie technisch das läuft? Gehen dann die FPS runter oder ruckelt das Spiel? Was für Auswirkungen hat das?
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19.03.2020, 21:08 #289Dragonfire
Playstation 5 [Offizielle News!]
Wo ließt man das?
Laut Mark Cerny erwartet man, dass man die meiste Zeit diesen Takt halten kann oder zumindest in der Nähe davon ist. Das sagt er nicht nur einmal, im Gegenteil, er sagt sogar, dass sie die GPU sogar ausbremsen mussten, weil sie sonst über 2,23 GHz getaktet hätte, was zu Problemen mit der On-Chip-Logik führen könnte (übersetzt: Abstürze).
9 TFLOPS wären etwa 300MHz weniger Takt... das ist eine Menge Zeug. Ich kenne vom PC-Markt keine GPU, die im Normalbetrieb derart schwankt. Ausnahme wäre, wenn die Kühlung absolut am Limit ist und dann schwankt der Takt auch nicht, sondern wird stetig weniger, je heißer der Kühler wird. Wenn das aber der Fall ist, hat die PS5 ein ganz anderes Problem, als zu wenig Leistung!
Zumal die PS5 aus diesem Grund nichtmal runtertaktet. Die Chiptemperatur spielt keine Rolle... sie würde sich also theoretisch selbst grillen (bzw. es greift kurz davor noch eine Sicherheitsabschaltung).
Diese 9 TFLOPS stammen aus einem alten Gerücht und waren vielleicht mal wahr, in einem Devkit oder Prototyp mit nicht finaler Hardware. Man kann aber nicht einfach mal den Takt in diesem Ausmaß erhöhen, nur um kurzfristig auf die Ankündigung der Konkurrenz zu reagieren. Dieser Takt war lange geplant... vielleicht nicht exakt diese Zahl, vielleicht etwas mehr, vielleicht etwas weniger.... aber sicherlich nicht im Bereich von 9 TFLOPS.
Und wer sagt, dass Sony den Chip übertakten musste? Genauso könnte es sein, dass Microsoft ihre Series X untertakten mussten, um bei diesem großen Chip die Temperatur und Stromverbrauch in realistischen Grenzen zu halten.... vielleicht stimmt auch beides! Wir wissen ja noch nicht, welche Taktzahlen für RDNA2 möglich sind... AMD hat jedenfalls höhere Taktraten im Vergleich zu RDNA1 versprochen, und da waren schon stabile 2GHz drin.
Wobei über- und untertakten eh die falschen Begriffe sind, weil das bedeutet, dass man eine Hardware über oder unter Spezifikation betreibt. Die Spezifikation legen jedoch die Hersteller selber fest. Aber das ist erbsenzählerei...
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20.03.2020, 08:58 #290Knollo
Playstation 5 [Offizielle News!]
Auf der PS5 sollt ihr die meisten populären PS4-Titel spielen können, und zwar mit einer externen Festplatte. Ladet die PS4-Spiele von eurer alten Konsole auf sie herunter, verbindet die Festplatt mit der PlayStation 5 – und los geht’s!
[...]
Denn einige Haken gibt es noch: Wie Sony gleichsam auf dem PlayStation-Blog bestätigt hat, werden wohl weder alle PS4-Spiele mit der PS5 gespielt werden können, noch wird das direkt zum Release der PS5 möglich sein
Das sieht für mich nach keiner zufriedenstellenden Lösung aus. Viel mehr wirkt es wieder halbgar, was wir schon von der PS3 kannten. Die war auch zu Anfang "Abwärtskompatibel", konnte sich das auf die Fahne schreiben aber am Ende war sie es eben nicht. Ganz so schlimm wird es zwar nicht. Aber ordentlich ist anders. Warum brauche ich eine Festplatte und eine alte Konsole, damit ich Abwärtskompatibel spielen kann? Wozu habe ich denn wohl eine Disc gekauft? Hat da jemand Infos?
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20.03.2020, 12:40 #291RikuValentine
Playstation 5 [Offizielle News!]
Die erste PS3 hatte noch den PS2 Chip was das Ding zu Release eben teurer machte. Sony macht es nun mit der 5 so wie Microsoft mit der One. Spiele an die Hardware der PS5 anpassen. Bei MS waren ja auch nicht sofort diese ganzen 360/OG Games spielbar. Erst nach und nach. Und hier wird es wohl ähnlich sein. Das eben immer nach und nach weitere dazu kommen.
Ob man nun die Disc nutzen kann oder nicht wurde glaub ich noch nicht erwähnt.
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20.03.2020, 13:54 #292Knollo
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20.03.2020, 14:01 #293Dragonfire
Playstation 5 [Offizielle News!]
Das ist wohl eher "Fake News" im Artikel...
Auf Mark Cernys Konferenz hat es schon danach geklungen, dass die Festplatte optional ist, wenn man die PS4-Spiele nicht auf die SSD installieren will. Und das man dafür aber sogar noch die PS4 braucht, um die Spiele zu kopieren... das macht ja noch weniger Sinn. Keine Ahnung, wo die diese Info herziehen. Es wird möglich sein, und ist hilfreich, wenn man die PS4 direkt gegen die PS5 austauscht, ohne alles neu installieren/herunterladen zu müssen, aber wer sagt, dass das Vorraussetzung ist?
Die Abwärtskompatibilität über eine externe Festplatte macht definitiv Sinn. Abseits von puren Ladezeiten werden Last Gen-Spiele ingame wohl kaum merklich von der SSD profitieren, da sie einfach nicht dafür optimiert sind. Und sowohl die 825GB der PS5, aber auch die 1TB der Series X werden schon für die echten Next Gen Titel kaum ausreichen auf Dauer (Schon der Bluray-Standard der neuen Konsolen steigt auf 100GB). Warum soll ich mir also die SSD mit Spielen "zumüllen", die davon keinen echten Gebrauch machen?
Warum die PS5 aber keine volle Abwärtskompatibilität zu PS4-Spielen hat, würde mich interessieren. Im Prinzip sind PS5 und Series X ja auch "nur" Architektur-Upgrades von AMD und haben in jedem einzelnen Bereich massiv mehr Leistung, als die Vorgänger-Konsole... wieso kann ich am PC Spiele über Generationen hinweg spielen und auf Konsole soll das nicht möglich sein? Das wär schon enttäuschend, wenn im Laufe der Generation nur ausgewählte Titel unterstützt werden.
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20.03.2020, 14:06 #294RikuValentine
Playstation 5 [Offizielle News!]
Ja weil MS ja schon nun ca. 6 Jahre mit dieser Methode arbeiten. Sony erst seitdem sie wissen das sie es für die PS5 in Erwägung ziehen und sie wissen was für eine Hardware verbaut ist.
Nur so kann ichs mir erklären warum noch nicht alle PS4 Games spielbar sind. Weil noch die Erfahrung für diese Methode fehlt.
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20.03.2020, 14:09 #295Dragonfire
Playstation 5 [Offizielle News!]
Im Prinzip liegt diese Aufgabe schon bei AMD. Wie gesagt, am PC müssen sie ja auch sicherstellen, dass die Spiele laufen. Was meinst du, was los wäre, wenn AMD die neuen CPUs und Grafikkarten veröffentlicht und die halbe Steam-Bibliothek der Nutzer geht nicht mehr, weil diese auf Zen 2 und RDNA 2 aufrüsten?!
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20.03.2020, 14:18 #296RikuValentine
Playstation 5 [Offizielle News!]
Gehe jetzt halt eher von einer ähnlichen Methode aus von den 360 Games die ja extra angepasst wurden. Aber da bin ich technisch nicht so ganz auf der Höhe
Vielleicht will sich Sony auch einfach Möglichkeiten offen lassen und Releases hinauszögern damit man immer im Gespräch bleibt. Keine Ahnung :O
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20.03.2020, 14:24 #297daywalker2609
Playstation 5 [Offizielle News!]
So wird das auch sein. Man wird zum Release die besten 100 Spiele angepasst haben und dann nach und nach entsprechende Anpassungen an anderen Games vornehmen.
Es ist möglich das auf der neuen Playstation, die Spiele für die PS4 laufen. Von daher wird diese Reduzierung auch nur temporär sein.
Bei den PS3 Games muss man natürlich sehen, dass liegt aber in erster Linie an den komplizierten Cell-Chip der PS3.
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20.03.2020, 18:34 #298A.D.I.O.S
Playstation 5 [Offizielle News!]
ich hoffe einfach nur, dass sie endlich die lüfter lautstärke in den griff bekommen.
heute nach zig monaten mal wieder rdr2 eingelegt und gerade nach ner halben stunde wieder genervt ausgemacht..
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20.03.2020, 18:46 #299Dragonfire
Playstation 5 [Offizielle News!]
Ich glaube aber nicht, dass Sony so weit gehen wird, wie Microsoft bei der Series X. Die haben ja ihr komplettes Design an die Kühlung angepasst und auch bei der Kühlung selbst sehr hochwertige Komponenten gewählt.
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20.03.2020, 20:16 #300Dragonfire
Playstation 5 [Offizielle News!]
Offizielles Update zur Abwärtskompatibilität: Sony erwartet, dass der überwältigende Großteil der über 4000 PS4-Spiele spielbar sein wird - Mit Verbesserungen!
A quick update on backward compatibility – With all of the amazing games in PS4’s catalog, we’ve devoted significant efforts to enable our fans to play their favorites on PS5. We believe that the overwhelming majority of the 4,000+ PS4 titles will be playable on PS5.
We’re expecting backward compatible titles will run at a boosted frequency on PS5 so that they can benefit from higher or more stable frame rates and potentially higher resolutions. We’re currently evaluating games on a title-by-title basis to spot any issues that need adjustment from the original software developers.
In his presentation, Mark Cerny provided a snapshot into the Top 100 most-played PS4 titles, demonstrating how well our backward compatibility efforts are going. We have already tested hundreds of titles and are preparing to test thousands more as we move toward launch. We will provide updates on backward compatibility, along with much more PS5 news, in the months ahead. Stay tuned!
Hätte mich auch gewundert, wenn nicht...
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