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28.11.2020, 19:21 #101Dragonfire
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Wenn es primär um die Auflösung gehen würde, wie z.B. bei Demon's Souls... da kann ich zu Gunsten der Performance gerne drauf verzichten. Selbst die "reduzierten" Auflösungen sind inzwischen so hoch, und die Anti-Aliasing Methoden so effektiv, dass das auf nem großen Bildschirm kaum noch eine Rolle spielt.
Aber in Spider-Man ohne die schicken Spiegelungen, die das Bild teilweise viel lebendiger und dynamischer machen? Nein Danke!
Ich würde es toll finden, wenn Insomniac noch einen dritten Mode bringt, der Ray-Tracing und 60FPS kombiniert, bei einer ~1440p-Auflösung. Da würde ich sofort hinwechseln.
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09.12.2020, 14:34 #102RikuValentine
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Das Spiel hat ein Update bekommen was einen 60 FPS Modus mit Raytracing ermöglicht. In dem Fall werden dann dynamisch Auflösung, Anzahl der Fußgänger und Qualität der Reflektionen je nach Szene angepasst.
https://www.gematsu.com/2020/12/marv...th-ray-tracing
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09.12.2020, 20:18 #103Exodus
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01.03.2021, 13:46 #104Rikscha Man
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Bin jetzt auch Ps5 Besitzer und habe mal Miles Morales geteste. Ich finde in den Grafik Einstellungen keine Optionen für Performance oder Auflösung. Das ps5 Update wurde aber geladen. Es ist die ps4 disc Version. Beim löschen und neu installieren hat sich nichts geändert. Im Internet habe ich dieses Problem leider nicht gefunden. Hat eventuell jemand das gleiche Problem gehabt ?
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01.03.2021, 13:57 #105RikuValentine
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Das ist kein Update sondern eine richtige PS5 Version die du mit der Disc Version aus dem Store laden kannst.
Wenn du das schon getan hast gehst im Menü mit Options Taste auf das Game und wählst "Version des Spiels" die PS5 Version.
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01.03.2021, 15:16 #106Rikscha Man
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01.03.2021, 15:20 #107@XL
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
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01.03.2021, 15:22 #108Rikscha Man
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Ok danke. Werde ich machen wenn ich zu Hause bin. Habes es gerade nicht gecheckt.
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01.03.2021, 15:39 #109RikuValentine
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Läuft halt etwas anders als auf der Xbox. Da bekommst du nicht sofort die beste Version sondern musst eben mit Hilfe der Disc im Store die PS5 Version runterladen.
Nur dann kannst du auch die PS5 Version bei der Kachel des Spiels auswählen.
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01.03.2021, 15:42 #110Rikscha Man
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Obwohl es bei einem AC valhalla ja auch automatisch ohne Umwege geht. Ok das Spiel ist dann digital.
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01.03.2021, 15:44 #111RikuValentine
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Ich für meinen Teil musste die immer bisher aus dem Store/Bib extra laden. Vielleicht ist das ja dann der erste Fehler an meiner Konsole
Besonders Sackboy war kompliziert. Da hatte ich am Ende sogar 2 Kacheln im Menü
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09.07.2021, 15:47 #112daywalker2609
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Wie genau reiße ich denn Gegner bzw reiße Gegner in die Luft?
Edit: Schon gefunden es ist ein Fehler im Menü. Man reißt Gegner mit der Dreiecktaste hoch und nicht mit L1 +R1 wie angegeben.
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26.04.2022, 16:01 #113Dragonfire
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man und Miles Morales bekommen VRR-Support und 40FPS-Mode für 120Hz-Bildschirme.
https://support.insomniac.games/hc/e...-Version-1-007
In meinen Augen wären 40FPS für viele Spiele der beste Kompromiss aus Performance und möglicher Grafik. Gefühlt schon deutlich flüssiger als 30FPS, aber eben nicht annähernd so leistungshungrig wie 60FPS. Man braucht aber halt das passende Display dafür und 120Hz-Fernseher sind leider noch lange kein Standard.
Aber schön, dass Insomniac die Option bietet. Haben sie ja bei Ratchet & Clank auch schon. Ich hoffe andere werden folgen.
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26.04.2022, 16:22 #114vieraeugigerZyklop
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
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26.04.2022, 17:53 #115Dragonfire
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
VRR bedeutet Variable Refresh Rate und ermöglicht, wie auch GSync (Nvidia) oder Freesync (AMD), dass dein Monitor/TV soviele Frames nativ darstellen kann, wie die Konsole liefert. Das natürlich in einem gewissen Rahmen. Ein 120Hz-Display kann keine 150FPS darstellen. Auch niedrigere FPS unter 30 funktionieren meist nicht. Aber in der Regel eben alles dazwischen und das bringt natürlich riesige Vorteile.
Sagen wir dein Spiel schwankt zwischen 40 und 50FPS. Ein reguläres 60Hz-Display kann diesen FPS-Bereich einfach richtig darstellen. Hier hatte man bisher die Wahl aus...
- Vsync: Dein Bildschirm sagt deiner Konsole, wann sie einen neuen Frame liefern kann. Das kann zu erhöhtem Input-Lag führen, weil die Konsole auf den Bildschirm wartet. Oder auch zu Mikrorucklern, wenn ein Frame doppelt dargestellt wird, und der nächste nur einmal, der nächste dann wieder doppelt, etc... Die meisten Ruckler, die man in Spielen erlebt, werden durch Vsync nochmal verstärkt.
- Ohne Vsync: Damit hat man das klassische Tearing, also das "Zerreißen" des Frames, weil die Konsole die Frames nicht in dem Rythmus liefert, die der Bildschirm darstellen kann. Man sieht in der oberen Hälfte des Bildes also noch den alten Frame, während die untere Hälfte des Bildschirms schon den nächsten darstellt.
Um diese Probleme zu umgehen, legen sich viele Entwickler halt bisher auf 30FPS oder 60FPS fest, weil sie vom 60Hz-Standard ausgehen. Bei 30FPS wird hier ein Frame einfach zweimal dargestellt und 60FPS werden korrekt dargestellt. Mit VRR fällt diese Limitierung im Prinzip komplett weg.
Nachteil an der Geschichte: VRR müssen sowohl dein Bildschirm, als auch die Konsole/PC unterstützen. Und VRR ist nur ein optionaler Teil des HDMI 2.1-Standards. Man muss also aufpassen, was man kauft.
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