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  1. #81
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Ja laut Insomniac hat es die gleichen Verbesserungen. Also auch das Raytracing in dem 30 FPS Modus.
    Da es ja auch zu ner anderen Jahreszeit spielt wird das schon anders auffallen würde ich sagen.

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    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #82
    Herveaux Herveaux ist offline
    Avatar von Herveaux

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Aber 8 Stunden find ich etwas kurz muss ich sagen. Da warte ich dann doch etwas bis der Preis etwas dropped.

  4. #83
    Silent Bob Silent Bob ist offline
    Avatar von Silent Bob

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Einziger kritik pukt von mir ist das ma für 100% ca. 15-17 stunden braucht. Etwas wenig für ein vollpreis open world spiel

  5. #84
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Zitat Herveaux Beitrag anzeigen
    Aber 8 Stunden find ich etwas kurz muss ich sagen. Da warte ich dann doch etwas bis der Preis etwas dropped.
    12 Stunden für Story und für 100% so 17 Stunden.
    Ach waren das noch Zeiten wo 8 Stunden Games normal waren.

  6. #85
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Lieber 8 Stunden beste Unterhaltung als das ein Spiel sich irgendwie aufgebläht einfühlt dafür aber ka wieviel Spielstunden hat. (Ist nur meine Meinung)

  7. #86
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Lieber 8 Stunden beste Unterhaltung als das ein Spiel sich irgendwie aufgebläht einfühlt dafür aber ka wieviel Spielstunden hat. (Ist nur meine Meinung)
    An sich hast du natürlich Recht, aber ich finde auch das man die geringe Spielzeit für den Preis durchaus kritisieren kann.
    Grade da dieses Genre auch recht bekannt ist für eine lange Spielzeit.

  8. #87
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Tja, selbst schuld! Hättet ihr mal Spider-Man nicht auf der PS4 gespielt. Ich freu mich jetzt auf das Gesamtpaket mit wahrscheinlich irgendwas zwischen 40-50 Stunden Spielzeit.



    Ansonsten bin ich aber auch der Ansicht, dass viele Spiele inzwischen einfach viel zu lang für ihr eigenes Wohl sind. Was ich mir allgemein für das Open World Genre wünschen würde, wäre was in Richtung Episodes from Liberty City in GTAIV. Ein Hauptspiel mit ordentlichen, aber nicht zu viel Umfang (definitiv unter 50 Stunden) und dann neue Geschichten innerhalb der selben Spielwelt als DLC (je 10 bis 15 Stunden), die aber nur lose mit dem Hauptspiel verknüpft sind und neue Gameplay-Möglichkeiten und eine neue Sichtweise auf die Spielwelt bringen. Keine Ahnung, wie Miles Morales hier reinpasst.

    Das wäre in meinen Augen ein schöner Kompromiss sowohl für Entwickler, als auch für uns Spieler. Entwickler können mehr Potential aus der teuer entwickelten Spielwelt rausholen und Spieler bekommen mehr Abwechslung geboten.

    Da kann man ja auch gerne so verrückte Sachen wie Undead Nightmare machen.

  9. #88
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Launch Trailer




  10. #89
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    17 Minuten aus Spider-Man: Remastered.

    Im Video wechselt man zwischen Fidelity und Performance-Mode.




    Und wenn ein Emoji sicherlich keine Bestätigung ist, aber Insomniac scheint an einem Modus zu arbeiten, der Ray-Tracing und 60FPS kombiniert, auf Kosten der Auflösung.

    https://twitter.com/insomniacgames/s...81283081302024

  11. #90
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Mein Gott. Das RT wertet das richtig hart auf.
    Edit: Lichtstimmung ist allgemein aufgewertet.

  12. #91
    Krieg Krieg ist offline
    Avatar von Krieg

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Sieht wirklich gut aus, da überlegt man wirklich auf 60FPS zu scheißen für die Optik. Ging ja beim PS4 Spiderman auch klar, aber erstmal Live vergleichen.

  13. #92
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Insomniac arbeitet an Savegame-Transfer von PS4-Version zum Remaster.

    Das Update soll Ende November kommen. Im Zuge davon werden die drei neuen Anzüge aus dem Remaster in die PS4-Version integriert.

    https://twitter.com/insomniacgames/s...90911826423808


    Edit: Vergleich zwischen PS4 und Remaster. Es scheint doch einiges an Arbeit in das Remaster geflossen zu sein.

    Marvel’s Spider-Man: Miles MoralesMarvel’s Spider-Man: Miles Morales

    https://www.resetera.com/threads/spi...#post-51120802

  14. #93
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Kleine Warnung an alle: Die ersten Spoiler-Thumbnails auf Youtube sind im Umlauf. Meine Empfehlungen sind jedenfalls voll mit Miles Morales-Videos. "Secret Ending" usw...

    Ich geh dann mal meinen Verlauf aufräumen, bevor das noch schlimmer wird, wenn das Spiel in den USA und der PS4 offiziell draußen ist und man hier auf die PS5 noch ne Woche warten muss.

  15. #94
    MiZassaro MiZassaro ist offline
    Avatar von MiZassaro

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Mein Spiel kam gestern an. Das ist so extrem blöd, wenn man die Disc daheim hat, aber nicht die Konsole...

    Die Spielzeit geht für mich voll klar. Bin da z.B. bei SnakeEater, lieber eine gute Story die nicht unnötig aufgebläht ist als ein Game, dass sich wie Kaugummi zieht. Allerdings stimme ich ebenfalls zu, dass dann 60 Latten dafür recht happig sind. 40-50€ hätten es eigentlich auch getan.

  16. #95
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Trailer zum Fotomodus


  17. #96
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Zitat Sir Riku Beitrag anzeigen
    Trailer zum Fotomodus
    Sollte Ubisoft in einem Making-Of mal verraten, wie sie ihre "Ingame"-Screenshots erstellen, wenn sie ein neues Triple A-Spiel ankündigen, sieht das wohl genauso aus.

  18. #97
    Exodus

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Also ich zocke ja schon immer, zumindest das letzt Jahrzehnt, mit 30fps und gehör(t)e zu den Leuten, die sagen, dass das vollkommen ausreichend ist.

    So hab ich auch im Grafikmodus gestartet und war erstmal erschlagen von der Optik und habe 2 Stunden dieses Crossgen Spiel genossen. Dann bin ich auf ein hohes Haus und wollte mal den Performqnce Modus testen. Erstmal sind die "Achtung beim Ändern der Einstellung wird der Kontrollpunkt neu geladen" Warnungen echt süß. 1 Sekunde Blackscreen und direkt im Game. Ich bin vom Dach gesprungen und es war einfach ein anderes Spiel.

    Zwar hab ich auf Vergleichsvideos auch den Unterschied gesehen, wenn auch minimal, beim Zocken selbst ist das aber noch ein ganz anderes Gefühl. Hab jetzt kurz vor Ende noch mal auf Bildmodus zurück gestellt und ich seh es fast schon ruckeln. Dieses man braucht es nicht aber hat mans einmal richtig erlebt ist der Weg zurück sehr holprig xD

    Mit MM hab ich die Konsole gestern einem ersten Stresstest unterzogen. Lief 12 Stunden am Stück. Lüfter hat minimal hochgedreht aber nicht hörbar, das Spiel hat sich 5 mal aufgehangen (konnte es aber im Home Menü einfach beenden) und einen Soundbug gabs, der nach Neustart auch weg war.

    Das Spiel selbst ist genau wie erwartet und für Fans des Vorgängers ein Pflichttitel. Auch ohne RT und Co. sieht es extrem gut aus. Klar, etwas kurz, ich würde sagen nur die Story so 4 Stunden aber für 48 Euro wars das wert, da die Nebenaufgaben hier einfach dazu gehören und sich super ins Spiel einbinden.

  19. #98
    Krieg Krieg ist offline
    Avatar von Krieg

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Ja ich hab auch den Grafikmodus an. Dachte erst 60 FPS ist mir lieber aber ganz ehrlich bei diesen Spiel ist mir das egal das es mit 30 FPS läuft dafür aber mit wow effekt durch die Grafik. Bei anderen Spielen wie GT 7 vielleicht auch God Of War 2 is mir 60 FPS lieber da es auf Reaktion ankommt aber das wird dann auch erstmal verglichen.

  20. #99
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Zitat Exodus Beitrag anzeigen

    Zwar hab ich auf Vergleichsvideos auch den Unterschied gesehen, wenn auch minimal, beim Zocken selbst ist das aber noch ein ganz anderes Gefühl. Hab jetzt kurz vor Ende noch mal auf Bildmodus zurück gestellt und ich seh es fast schon ruckeln. Dieses man braucht es nicht aber hat mans einmal richtig erlebt ist der Weg zurück sehr holprig xD
    .
    Ist wirklich so Früher war bei mir auch > Fette Grafik und wenn sich dafür 30FPS bekomme gerne. Heute ist es eher anders herum. Klar schlechte Grafik will ich auch nicht aber 30FPS sind bei mir mitteile ein "Spielspaß" Killer :/ Klar von Unspielbar oder so würde ich auch nicht reden aber es wie du sagst...der weg "zurück" ist nicht so einfach. Ist das selbe wie bei 60HZ vs 144/240HZ Monitore. Wer einmal höres kennt will nicht mehr zu 60 zurück.

  21. #100
    larsvegas81 larsvegas81 ist offline

    Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

    Ich finde den Unterschied zwischen dem Grafik- und dem Performance Modus gar nicht so wild. Aber die butterweichen 60fps machen ein anderes Spiel aus Spider-Man.

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