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Thema: Gotham Knights
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10.05.2022, 15:03 #21RikuValentine
Gotham Knights
Edit: PS4 und Xbox One Versionen wurden wohl gencaled.
Gefällt mir soweit gut das gesehene. Und da man wohl die ganze Stadt jederzeit hat fällt das schwache Game Design von Avengers erstmal weg.
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10.05.2022, 15:17 #22daywalker2609
Gotham Knights
Sieht an sich nicht schlecht aus, aber die Frage ist halt ob es da auch ein wenig mehr Abwechslung geben wird? Gut wir sehen eine Verfolgungsjagd dann aber halt auch viele Arenakämpfe.
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10.05.2022, 17:48 #23Silent Bob
Gotham Knights
Ich versteh noch nicht ganz was das ist. Ist es ein reines online spiel und suicide squad dann nur singleplayer? Spielen die in der selben welt und haben storytechnisch was mit der Atkham reihe zu tun?
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10.05.2022, 17:51 #24daywalker2609
Gotham Knights
Nope das spielt in einen eigenen Universum. Das Suicide Game von Rocksteady soll wohl im Arkham Verse spielen.
Das Spiel kommt nicht mehr für die Last Gen :
https://www.play3.de/2022/05/10/goth...gameplay-demo/
Es wird eine Collectors Edition für stolze 300 Euro geben :
https://www.play3.de/2022/05/10/goth...-angekuendigt/
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10.05.2022, 18:48 #25Dragonfire
Gotham Knights
Beides sind Koop-Spiele mit fixer Story, die wohl auch alleine spielbar sind. Suicide Squad wird wohl deutlich Shooterlastiger, während Gotham Knights offensichtlich mehr in Richtung Arkham-Spiele, also Prügler geht.
Story ist wie @daywalker2609 schreibt. Nur Suicide Squad wird im selben Universum spielen, wie die Arkham-Spiele.
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10.05.2022, 19:29 #26daywalker2609
Gotham Knights
Es soll übrigens keine Mikrotransaktionen im Spiel geben.
https://www.play3.de/2022/05/10/goth...teren-details/
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11.05.2022, 16:42 #27Anarky
Gotham Knights
Puh, ich kann diese ganzen unübersichtlichen Huds und Spielemenus mit zahlreichen Ziffern und Werten nicht mehr sehen. Spiele momentan Red Dead Redemption 2 und das Spiel kommt trotz seiner Größe und seinen Crafting-Elementen ohne diesen Unsinn aus.
Das Gameplay an sich sieht ein wenig steif aus, Red Hoods Fortbewegungsmittel gefällt mir nicht. Dafür scheint aber die Atmosphäre zu stimmen. Bin noch nicht überzeugt, aber doch relativ interessiert.
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11.05.2022, 18:14 #28Deelight
Gotham Knights
finde gerade im neuen gameplay, dass das HUD und die Einbledungen deutlich weniger geworden sind im vergleich zu dem Gameplay von vor 1,5 Jahren. Da gab es ja über jedem Gegner eine Heatlth Bar inkl. Welches Level er hat usw.
Finde jetzt auch ehrlich gesagt den Coop aspekt auch nicht so schlimm. Könnte richtig bock machen.
Zwei sachen die mich aber skeptisch zurück lassen:
Das Kampfsystem sind deutlich undflowiger aus als in allen Batman Arkham spielen dazu wirken die animationen auch an vielen stellen sehr hakelig und steif. Wenn man da mal 1zu1 die Arkham spiele gegenüberstellt, ist das schon enttäuschend im Jahr 2022
Zweitens die Missionen, sieht mir doch leider sehr nach Standartkost aus.... Punkte einnehmen, verteidigen, gegnerische lager überfallen, die immer gleichen spontanen verbrechen (wie die verfolgungsjagt). Es muss am Ende einfach eine richtig ordentliche umfangreiche auswahl an spannenden Stormissionen geben (wie im video das owl versteck) und nicht nur eine hand voll und dann 100te immergleiche nebenmissionen ala Ubisoft...
ach und wo sind den schon wieder die passenten? ist gotham nach 10 Jahren immer noch abgeriegelt? oder wurde es wieder zu einem Knast gemacht? oder was ist diesmal die "ausrede" LUL
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11.05.2022, 19:16 #29daywalker2609
Gotham Knights
Wobei Red Hood/Jason Todd ja auch auf ein Zweirad zur Fortbewegung setzt.
Insgesamt wird man abwarten müssen, dass Gameplay hat gezeigt in was für eine Richtung das Spiel wohl gehen wird, aber ich denke final kann man das eh nach Release sagen.
Es sieht zwar durchaus düster aus und auch so schien das Kampfsystem durch die Wucht schon Spaß zu machen, doch die Frage ist wie lange das anhält ?
Insgesamt finde ich schon das man den Avengers Ansatz sehen konnte, da ja auch der Singleplayer nicht wirklich gut war. (die Story war gut, aber das reine Gameplay war ja auch nur dummes Butten Smashing, abgesehen von ein paar Momenten)
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12.05.2022, 16:57 #30Anarky
Gotham Knights
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29.05.2022, 14:46 #31daywalker2609
Gotham Knights
Die geschäftsführende Produzentin hat erwähnt warum das Spiel nicht mehr für die Last Gen kommt :
https://www.play3.de/2022/05/29/goth...gen-versionen/
Ich denke es ist die richtige Entscheidung und da dürfte auch Cyberpunk Schuld dran haben. Dieses hätte ja nicht mehr für die PS4 und co erscheinen dürfen und es hat sich von diesen Release auch noch nicht erholt.
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09.06.2022, 22:33 #32Dragonfire
Gotham Knights
Nightwing-Trailer
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20.06.2022, 20:24 #33daywalker2609
Gotham Knights
Es gibt ein paar neue Informationen aus einem Interview :
-Es soll die größte Version von Gotham City in einem Videospiel sein.
-Das sogenannte Batcycle ist das Fortbewegungsmittel der Wahl. Dieses soll optisch anpassbar sein, jedoch nicht modifizierbar sein.
-Es soll viel Unterschiedliches zu tun geben. (was auch immer das genau heißen mag )
https://www.play3.de/2022/06/20/goth...-zum-batcycle/
Insgesamt bereinigt dieses Interview natürlich nicht meine zum Teil recht großen Zweifel.
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28.06.2022, 15:58 #34RikuValentine
Gotham Knights
Robin Trailer
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22.07.2022, 14:47 #35RikuValentine
Gotham Knights
Trailer zu Batgirl
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22.07.2022, 16:15 #36daywalker2609
Gotham Knights
Noch mal die Bestätigung das Batman wirklich tot ist :
https://www.play3.de/2022/07/22/goth...r-nicht-dabei/
Na ich bin echt gespannt was sie da machen werden, insgesamt hat eine Adaption von Court of Owls sehr viel Potenzial.
Ich habe aber einfach massive Skepsis aufgrund des bisher gezeigten Gameplay. Das sieht für mich wie Marvel Avengers nur mit nen Bat-Family Skin aus.
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22.07.2022, 16:19 #37RikuValentine
Gotham Knights
Naja allein das die Welt offen ist und nicht auf das Mission Gebiet beschränkt sehe ich schon als Positiver an. Oder wenn man allein spielt man wirklich alleine ist auch ohne KI Partner.
Und es ist auch noch sehr Story getrieben was bei Avengers ja auch nur ein Bruchteil war. Ist was anderes als Avengers. Fail Potenzial hats trotzdem. Das aber an Batman fest zu machen sehe ich aber auch nicht.
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22.07.2022, 16:40 #38daywalker2609
Gotham Knights
Für mich ist das Problem eher dieses bisher gezeigte blinde Arenaprügeln das auch nicht gut genug inszeniert ist.
Ich glaube einfach nach dem gezeigten Gameplay-Material auf Dauer sehr eintönig werden kann.
Hinzu kommt das Loot-System wo auch ein großes Fragezeichen hinter steht, da es wohl keine Level-Caps gibt und Loot wohl nur optional ist. Doch optionale Loot-System gehen meistens komplett in die Hose....
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22.07.2022, 17:08 #39RikuValentine
Gotham Knights
Aber das Gameplay lief an sich auch immer gleich ab. Billos verprügeln, bisschen rumlaufen/gleiten, Dialoge und Cutscenes (gibts ja hier auch), hin und wieder ein Bosskampf usw. Sehe jetzt hier nichts was früher groß anders war.
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22.07.2022, 17:21 #40daywalker2609
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