Ergebnis 21 bis 35 von 35
Thema: GhostWire: Tokyo
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10.03.2022, 00:16 #21RikuValentine
GhostWire: Tokyo
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15.03.2022, 19:23 #22daywalker2609
GhostWire: Tokyo
Die Gamepro hat ein kleines Preview-Video veröffentlicht :
Das sieht zwar durchaus interessant aus, aber ich kann mir auch vorstellen das es ein Ritt auf der Rasierklinge zwischen "total geil und innovativ" sowie "bescheuert und Button Smashing" werden.
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16.03.2022, 08:36 #23Knollo
GhostWire: Tokyo
Das Preview bestätigt meine bisherigen Befürchtungen.
So geil das Gegner-Design auch sein mag und so toll die Grafik stellenweise ist, so sehr platt wirken Kampf und Umgebung.
Gameplay Technisch ganz schwach, wie ich vermute.
Ich tippe Mal vorsichtig auf einen Metacritic unter 80, maximal leicht drüber.
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16.03.2022, 08:58 #24RikuValentine
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16.03.2022, 09:08 #25Knollo
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16.03.2022, 09:21 #26RikuValentine
GhostWire: Tokyo
Eine 70 halte ich eher für mittelständig. Aber jedem das seine. ^^
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16.03.2022, 09:52 #27Knollo
GhostWire: Tokyo
Aber sehen wir es Mal als Real. Ein großer Titel, der als AAA Titel gehandelt wird, kann mit einer 70er Wertung schon oft als Flop gesehen werden und ist umstritten.
Dying Light 2 lag auch in dem Bereich und hat die Gemüter gespalten. Man hatte mehr erwartet. Auch wenn die Erwartungen hier kaum so groß sein werden.
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16.03.2022, 14:45 #28RikuValentine
GhostWire: Tokyo
Ist eh das gleiche. Nur das es für dich bereits eine 80 ist und für mich ne 70.
Joa weil man keine AA Games (bzw kleinere AAA Titel) mehr gewohnt ist. Ich selbst bin nicht gehyped weil es etwas sein könnte was es nicht ist. Ich bin interessiert weils eben wie großer Quatsch aussieht. Also zumindest visuell. Was Gameplay betrifft gibt es bestimmt schlimmeres was ich gespielt habe.
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16.03.2022, 16:13 #29daywalker2609
GhostWire: Tokyo
Generell sollte man einfach abwarten was man bekommt ? Ob das Spiel dann jemanden zusagt kann man immer noch entscheiden.
Insgesamt finde ich es aber mal gut das man sich mehr traut, als den X Shooter im zweiten Weltkrieg oder den Shooter in der nahen Zukunft.
Potenzial hat das Spiel definitiv.
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21.03.2022, 14:17 #30RikuValentine
GhostWire: Tokyo
Reviews sind da. Metascore bei 73 mit aktuell 40 Tests.
https://www.metacritic.com/game/play...e-tokyo?ref=hp
Die ersten 17 Minuten:
https://www.youtube.com/watch?v=GTWC7AJZ3V8
Wollte eh warten da ich nach Elden Ring schon paar Games hab liegen lassen. Aber spielen möchte ich es trotzdem noch.
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21.03.2022, 15:28 #31Knollo
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21.03.2022, 15:36 #32RikuValentine
GhostWire: Tokyo
Evil Within hat ja ähnliche Scores. Und hat auch eine größere Fangemeinde.
Aber as Game hier unterscheidet sich da ja größer. Also ist auch nicht gesagt das man es als Evil Within Fan mag.
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21.03.2022, 17:37 #33Deelight
GhostWire: Tokyo
ich finde halt leider bei den reviews den teil für mich am wichtigsten und damit ist das Game leider vorerst erstmal raus bei mir, dass die Open World Repititiv sein soll, die ersten Stunden wenn das game Linear und Story getrieben ist, soll es sehr gut sein und dann nimmt das alles stark ab und man findet sich wieder in den typischen listen abarbeiten schade aber sowas brauche und will ich einfach nicht mehr, gerade nicht nach Elden Ring (da wurde einfach ein neuer open world standart gesetzt)
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22.03.2022, 10:49 #34Eisuke261990
GhostWire: Tokyo
Naja vllt hol ich mir das irgendwann mal für einen 10er gebraucht.
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22.03.2022, 16:43 #35daywalker2609
GhostWire: Tokyo
Ist in der Tat Schade das man aus dem Potenzial da verhältnismäßig wenig macht und nur eine generische Open World erschafft hat.
Grade wenn mit Elden Ring ein Game veröffentlicht wurde, dass die Stärken der Open World mehr als deutlich zeigt.
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