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18.08.2020, 07:11 #101Noctis
DualSense - Der PS5-Controller
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18.08.2020, 13:41 #102Mentalyzer
DualSense - Der PS5-Controller
Kaaaaabel!!! Wieso kam ich da nicht selbst drauf!? *an Stirn greif*
Nee, mal ehrlich: Würde ich einen Kabelcontroller wollen, dann hätte ich auch einen. In der heutigen Zeit,
wo gefühlt jeder Kugelschreiber Akku betrieben sein muss, erwarte ich von einem Eingabegerät mit Akku
schon etwas mehr Kapazität.
Beim PS5 Controller bekomme ich bei der Aussage "50% mehr Akkuleistung" insofern Bauchschmerzen,
als dass Sony eben ne ganze Menge zusatz Schnickschnack und zusätzliche Stromfresser integriert hat(Mikro,
LED's, neue/mehr/intensivere Rumblefeatures).
Da hält der Akku unter Umständen ebenfalls wieder nur so lange, wie der DS4, oder sogar noch kürzer.
Aber wir werden sehen.
@ Jay
Absolut! Das zählt für jegliches Gaming / Smartphone / Entertainment Thema.
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20.08.2020, 18:58 #103Dragonfire
DualSense - Der PS5-Controller
Deathloop blockiert die Trigger bei einer Ladehemmung.
"I'm really excited by the adaptive triggers and the haptic feedback, both features that will bring some physicality in game experiences, and give important feedback," Bakaba said.
"Deathloop being a first-person shooter, we do a lot of things to make weapons feel differently from one another. One I like is blocking the triggers when your weapon jams, to give to the player an immediate feedback even before the animation plays out, which prompts the player in a physical way that they have to unjam their gun."
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21.08.2020, 11:33 #104piotrmike
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21.08.2020, 12:17 #105Jonny Knox
DualSense - Der PS5-Controller
Vor allem klingt das so, als wären die Entwickler so stolz auf das Feature, dass da vermutlich alle paar Minuten die Knarre 'ne Ladehemmung hat... Da hätte ich ja richtig Bock drauf als Spieler.
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21.08.2020, 12:27 #106MiZassaro
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21.08.2020, 14:25 #107Katzenfroh
DualSense - Der PS5-Controller
wieso sollte man das tun? wird eher so sein, dass wenn man das spiel 5 jahre später nochmal spiel5 und das feature nicht mehr kennt, man sich fragen wird, ob der controller defekt ist lol.
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21.08.2020, 14:50 #108Riri
DualSense - Der PS5-Controller
Ist halt die Frage, inwieweit das im Voraus kommuniziert und ob dies die Standardeinstellung sein wird
Wahrscheinlich werden sich die Entwickler da schon ausreichend Gedanken gemacht haben, aber ich kann mir dennoch gut vorstellen, dass einige Leute dumm genug sein und ihren Controller vergewaltigen werden
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21.08.2020, 15:51 #109Dante-Dragon
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21.08.2020, 16:34 #110Katzenfroh
DualSense - Der PS5-Controller
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21.08.2020, 16:37 #111Jonny Knox
DualSense - Der PS5-Controller
Wie genau lassen sich die Trigger denn allgemein einstellen? Geht nur "voll durchdrücken" und "voll blockieren", oder auch noch Zwischenschritte?
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21.08.2020, 18:09 #112Dragonfire
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05.10.2020, 10:56 #113Audionymous
DualSense - Der PS5-Controller
Sagt mal kann man in das Teil reinblasen? Hab da ein video gesehen wo einer so eine Windmühle im Spiel durch reinblasen drehen lassen hat
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05.10.2020, 12:43 #114
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05.10.2020, 13:18 #115Audionymous
DualSense - Der PS5-Controller
Um gottes Willen
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05.10.2020, 13:57 #116Katzenfroh
DualSense - Der PS5-Controller
kommst du dir entmannt vor, wenn die das spiel sagt, dass du blasen sollst?
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05.10.2020, 16:38 #117piotrmike
DualSense - Der PS5-Controller
Pusten jungs, pusten! Ihr müsst nicht immer alles blasen
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05.10.2020, 17:14 #118
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05.10.2020, 19:53 #119A.D.I.O.S
DualSense - Der PS5-Controller
war sogar eigentlich ganz witzig und hat zum interaktiven spielkonzept gepasst.
bei den neuen videos scheint es mir aber arg viel hampelei mit dem controller zu sein.
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06.10.2020, 08:40 #120Knollo
DualSense - Der PS5-Controller
Ich finde solche potentiellen Möglichkeiten sau gut.
Ich feiere es immer wieder, wenn der Controller als Box verwendet wird um dadurch eine noch intensivere Stimmung in einem Videospiel zu schaffen.
In "Fragile Dreams" für die Wii fand ich dieses Feature schon toll. Keine Ahnung, warum man solche subtilen Dinge nicht noch mehr in Spielen verwendet...
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