Ergebnis 1 bis 8 von 8
Thema: Control 2
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11.11.2022, 14:50 #1Dragonfire
Control 2
Das anfängliche Budget wird 50 Mio. Euro betragen. 505 Games published auf Konsole, Remedy published auf PC. Alle Kosten und Gewinne werden 50:50 zwischen Remedy und 505 Games aufgeteilt. Remedy bleibt Besitzer der IP.
Das Spiel kommt für PC, Playstation 5 und Xbox Series. Bei der Game-Engine setzt man auf die hauseigene Northlight-Engine.
https://twitter.com/remedygames/stat...39948869828612
https://investors.remedygames.com/an...for-control-2/
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11.11.2022, 15:14 #2daywalker2609
Control 2
Dann hoffentlich mit nen besseren Gameplay und einer besseren Erzählung.
Ich fand Control 1 gar nicht mal so geil. Man hangelte sich von Arena-Kämpfen zu Arena kämpfen, die Gegner waren nicht gut durchdacht und die Story kam einfach viel zu spät in Schwung.
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11.11.2022, 16:09 #3Sn@keEater
Control 2
Mich hat Teil 1 leider auch nicht abgeholt. Fand es mit zunehmender zeit etwas ermüdend.
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11.11.2022, 16:18 #4Deelight
Control 2
Gameplay war eh über alles erhaben. Einzige was ich zu bemängeln hatte am ersten Teil war die ekelhafte Map die selbst nach Patch noch eine zumutung gewesen ist
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11.11.2022, 19:49 #5medeman
Control 2
Sehr gut.
Ich habe den ersten Teil sehr gemocht. Das Gameplay war ansprechend, die Kampfmechanik insgesamt doch recht einzigartig, aber vor allem die Atmosphäre fand ich unschlagbar. Erstmal unscheinbar durch das Büro-Setting, aber oft einfach unheimlich (aber kein Horror) und uncanny, auch durch die Untermalung mit diversen Soundeffekten.
Und technisch am PC zu der Zeit für mich die beste Implementierung von Echtzeit Ray Tracing, damals noch mit der RTX 2080. Da musste man für >60 FPS bei (theoretischem) WQHD zwangsweise DLSS aktivieren, was ursprünglich noch in Version 1.x dabei war und deswegen die Bildqualität doch etwas gelitten hat. Später haben sie das Spiel auf DLSS 2.x aktualisiert. War irgendwie auch der "Saving Grace" für die RTX 2000er Serie, die in Sachen Rasterisierung ja keine nennenswerten Fortschritte gegenüber Pascal (GTX 10xx) gemacht hatte (die 2080 Ti war um die 30% schneller als die 1080 Ti, aber auch mindestens 30% teurer). So ziemlich alle anderen RT-Implementationen waren ziemlich ernüchternd zu der Zeit finde ich (bei aktuellen Spielen reißt mich RT allerdings auch eher selten vom Hocker).
Immer her damit, und bitte diesmal ab Day 1 auf Steam, statt zeitexklusiv im Epic Store
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11.11.2022, 22:02 #6daywalker2609
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14.11.2022, 17:04 #7Knollo
Control 2
Mir hat weder das Kampfsystem, die Erzählung noch das Level-Design gefallen.
Das ist mir alles zu "einfach" gewesen.
Aber es hat ja seine Fanbase, in dem Sinne sei es gegönnt.
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26.03.2024, 13:46 #8Dragonfire
Control 2
Zwar nicht Control 2, aber ganz ehrlich: Ich hab so gar keine Lust, einen Thread für eine weitere GAAS-Verwurstung aufzumachen... und solange es keine Control 2-News gibt.
Erstes Bild zum GAAS-Spinoff "Condor" vorgestellt.
Wer es nicht mitbekommen hat, Condor wurde 2021 angekündigt und soll ein Vier-Spieler-PVE-Multiplayer werden, der im Control-Universum spielt.
Remedy plant Condor als Service-Game, das zwar nicht Free-to-Play ist, aber einen günstigeren Einstieg bieten soll. Ein Fluß an Post-Launch-Content soll sowohl die Spielerzahlen, als auch die Finanzierung über Jahre sichern...
https://www.pcgamer.com/games/third-...rvice-updates/
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