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08.04.2017, 10:52 #281Syeo
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
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08.04.2017, 10:54 #282RikuValentine
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Ja da hat wohl Team 17 etwas geschlampt. Aber mit dem D1 Patch gab es wohl Verbesserungen wie ich lesen konnte.
Und die Switch Version wird ja von Playtonic selbst portiert. Da würde ich weniger Bedenken haben.
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08.04.2017, 11:08 #283Chronles
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Die Switch hat ja ein Nvidia Chip, und die Unity Engine soll da sehr gut laufen, hab ich so gehört. ^^ keine Ironie jetzt. Eventuell wird nur die Auflösung auf 720P runtergesetzt. Der Rest soll gleich bleiben.
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08.04.2017, 15:55 #284Mario1690
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Ich hab gestern noch ein bisschen gespielt. Die erste Welt, die wirklich riesig ist, hab ich in den 2 Stunden aber nur angekratzt. Ich bleibe bisher bei meiner ersten Einschätzung von gestern. Es ist durch und durch Banjo Kazooie, nichts anderes. Ich denke einfach, dass viele der durchschnittlichen Reviews tatsächlich darauf fußen, dass das Spielprinzip nunmal veraltet ist, es ist passiert sogesehen nicht sonderlich viel. Daher denke ich, dass auch ein Banjo Kazooie nicht großartig anders bewertet werden würde, würde es heutzutage erscheinen.
Einiges an Abwertung fürs Spiel geht ja auf die anscheinenden technischen Probleme zurück. Aber... die hab ich ganz einfach nicht. Wie gesagt, der Ladebildschirm ruckelt, mächtig sogar, was wohl daran liegt, dass da im Hintergrund währendessen ordentlich was los ist. Aber sonst, wirklich 0. Keine Ahnung ob das an der Pro mit aktiviertem Boost Modus liegt (denn es scheint ja keine Anpassungen an die Pro gegeben zu haben), aber ich hatte nicht einen einzigen Ruckler bisher. Nichtmal die Kamera macht mir Schwierigkeiten. Ich weiß nicht, ob sich das in den anderen vier Welten noch ändern wird, aber bisher kann ich nichts davon bestätigen.
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08.04.2017, 20:22 #285Beatrix Kiddo
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08.04.2017, 20:46 #286Mario1690
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Hm... also in meiner Erinnerung ist Click Clock Wood aus Banjo Kazooie die größte Welt dort, gemessen daran würde ich sagen, die erste Welt aus Yooka Laylee ist in ihrer Standardform vielleicht... 20% größer? Eventuell 30. Erweitert kommt da nochmal ein ganzes Bisschen drauf, dann gehts nämlich auch noch deutlich mehr in die Vertikale. Das Anderthalbfache ist dann mindestens drin, wahrscheinlich auch noch mehr. Schwer abzuschätzen, sollte aber in etwa so hinkommen.
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08.04.2017, 21:11 #287Bowser111
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Es wäre besser gewesen man hätte ein Thema draus gemacht für alle Systeme.
Große Welten ist immer so ne Sache, ich vermute sogar, es orientiert sich mehr an Tooie als an Banjo Kazooie. Man sieht ja, das es nicht immer besser ist mit großen Welten, mir hat da Kazooie etwas besser gefallen. Ich bin mal gespannt ob ich das bei Yooka Laylee auch so sehe. Das könnte ein kleiner Kritikpunkt für mich sein.
Wie weit bist du eigentlich jetzt?
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08.04.2017, 21:40 #288Mario1690
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Noch genauso weit, ich komme im Moment nicht so viel zum Spielen.
Und ja, ich denke auch, dass es eher in Richtung Tooie geht, was die Größe der Welten angeht. Es ist auch anscheinend nicht möglich, eine Welt direkt komplett abszuschließen, sondern muss später mit neuen Fähigkeiten nochmal zurückkommen, was ebenfalls mehr Tooie Style ist. Allerdings hab ich daran deutlich weniger Erinnerungen als an Kazooie, weswegen ich es damit schwerer vergeichen kann.
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08.04.2017, 21:49 #289Syeo
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Gibt's eigentlich auch wieder eine Möglichkeit in den Welten Abkürzungen zu nehmen? Damit man nicht immer wieder von A nach B laufen muss. Und gibt's ne Karte um nachzuschauen, wo man sich befindet? Das sowas nicht in Tooie dabei war, hab ich immer gehasst, da ich mich so oft verlaufen habe oder manche Stellen gar nicht mehr gefunden hab.
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08.04.2017, 22:02 #290Mario1690
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Edit: Und man wird sich mit Sicherheit verlaufen, die erste Welt ist relativ einfach aufgebaut und selbst hier finde ich manche Stellen nicht immer direkt wieder. Ich hab schon gesehen, dass die zweite Welt einige Höhlensysteme hat, die zu unterschiedlichen Stellen führen, was wohl nicht ganz unkompliziert sein soll. Finde ich aber nicht weiter schlimm, das Verlaufen gehört für mich auch irgendwo dazu.
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09.04.2017, 12:09 #291wheelz
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
So, gestern habe ich auch mal Probe gespielt....Bis jetzt etwas gemischte Gefuehle.
Das Spiel ist grafisch nett anzusehen, es ist jetzt keine Offenbahrung aber bringt das Retro Jump and Run Feeling gut rueber. Die Charaktere sind cool gemacht und lustig anzusehen.
Der Ladebildschirm ist wirklich eine Katastrophe, da muss was gepatcht werden. Das Geruckel nervt und einmal dachte ich das Spiel ist abgeschmiert aber es ging dann doch nach ca 1 Minute weiter. Wie gesagt, im Spiel selber laeuft alles gut, nur halt wenn geladen werden muss.
Die Welten sind gross und verzweigt, mir eigentlich schon wieder zu gross, um es ohne kleine Karte zu spielen, ich bin oefter mal verpeilt, was den Weg zurueck angeht, wenn man Aufgaben erledigt hat.
Kamerafuehrung teilweise hektisch, daher sind Spruenge schwerer als sie eigentlich sein sollen. Aber es ist gut spielbar alles, wenn man sich mal dran gewoehnt und drauf eingelassen hat.
Es ist nicht immer klar was man wo als naechstes machen muss oder wo am besten hingehen, da wuerde ich mir so eine kleine 'Hint' Taste wuenschen a la Uncharted.
So einfach wie es aussieht ist das Spiel auch gar nicht. Ich sass gestern an einer Stelle fest, weil ich nicht drauf kam wie ich wo hochkomme...bis ich dann den Geistesblitz hatte
Ich habe Spass beim Spielen auch wenn ich nicht begreife das manche negative Aspekte im Spiel auftauchen, denn es sassen ja keine Studenten am Spiel sondern Leute die ja schon bei den alten Plattformern, denen das Spiel hier ja nachempfunden ist, zu gange waren. Da wuerde man denken, sowas passiert denen nicht mehr.
Die Figuren sind nett gestaltet und witzig. Es ist ein Spiel was man gern immer mal zwischendurch, fuer ein paar Level vorholen kann.
Jetzt weiss ich auch endlich an was es mich erinnert vom Aufbau her...an Mario 64, wobei es da natuerlich nicht mithalten kann.
Fuer kleines Geld kann man ruhig mal zuschlagen.
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09.04.2017, 13:40 #292LittleGreen
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Guck mal, du hast deine eigene Lösung schon aufgeschrieben.
Wo wäre denn der Reiz, wenn man eine Karte und Wegpunkte hätte, die einen, wie an der Schnur durch die Levels ziehen? Dann wäre es ja auch irgendwo kein Abenteuer mehr, sondern nur eine Reihe von Punkten auf einer Liste, die man wie automatisiert einfach abhakt.
Ich meine, noch kann ich keine Meinung zum Spiel geben, da ich noch auf meine Version warte (einige Leute aus Deutschland haben schon ihre Kickstarter Pakete erhalten. ), aber vom Prinzip her bin ich immer froh, wenn ein Spiel es einem nicht zu leicht macht durch Mini Maps oder Hinweise, die einem gleich alles verraten, wo man hin muss.
Da muss halt dieser Geistesblitz her und auch etwas Erkundung! Das macht Videospiele doch auch aus!
...nun sind es noch zwei Tage und ich hoffe wirklich, das mein Paket bald ankommt, weil ich sonst ein kleines Problem habe. xD
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09.04.2017, 17:33 #293Deelight
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Das fehlen vob Tipps und Karte sind für mich große Pluspunkte! Selber entdecken und lösen und nicht abarbeiten von allen Symbolen auf einer map:-) freu mich auf morgen
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09.04.2017, 21:59 #294Gogeta Ssj 4
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Kann da den Leuten nur zustimmen, gerade das Fehlen von den Sachen finde ich gut . Solange es halt nicht übertrieben weit verstreut ist und schwer zu finden wie damals bei AC mit den Flaggen . Einzig und alleine hoffe ich das es nicht so schlimm ist wie bei Kazooie wo wenn man gestorben ist alle Sachen nochmal einsammeln musste . als Kind hatte mich das zumindest tierisch aufgeregt in den letzten Leveln ^^
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09.04.2017, 22:06 #295Mario1690
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Das ist zum Glück nicht der Fall, es bleibt alles gespeichert. Das war bei Banjo Kazooie wirklich furchtbar mit den Noten, wenn dir eine fehlte, dann ewig suchen musstest und dann gestorben bist und alle nochmal sammeln musstest. Da waren Schreikrämpfe vorprogrammiert. Die 360 Version hatte das damals allerdings auch schon geändert.
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10.04.2017, 13:17 #296Gogeta Ssj 4
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Hab letztes Jahr mit nem Kumpel mal einige N64 auf 100% gespielt (beides Banjoo teile, DK64 und Mario64) und ich muss echt sagen zum Glück die 360 Version bei Banjoo . Aber vielen dank für diese erleichternde nachricht . Werde heute Nacht mal n bisschen reinschnuppern. Wird ja um 00:00 freigeschaltet
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10.04.2017, 16:39 #297Bowser111
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
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11.04.2017, 00:43 #298Bowser111
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
So Leute, habe es um Punkt 12 spielen können und habe meinen ersten Pagie eingesammelt und die erste Welt betreten. Weiter bin ich noch nicht denn ist schon spät. Was ich aber bis jetzt sah erinnert mich direkt an die sagen wir mal so Tooie Zeit zurück. Eine riesige Welt bei der man sich erstmal zurecht finden muss, richtige technische Probleme die Tester bemängelt haben, habe ich bisher nicht gefunden. Es läuft recht gut. Ich bin mal gespannt wie lange es unterhält, hoffentlich ist der Schwierigkeitsgrad gut. Morgen geht's dann richtig los.
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11.04.2017, 10:51 #299Knollo
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Yooka-Laylee - Test, Geschicklichkeit, PlayStation 4 - 4Players.de
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11.04.2017, 12:41 #300Deelight
Yooka-Laylee (Project Ukulele)
Öhm hab da ein Problem.
Hab das Game im PSN vorbestellt und wollte es heute laden, sehe dazu aber kein Button o.0
Sowohl in meiner Bibliothek als auch im Store, komme auf die Spieleseite aber die Funktion laden fehlt^^
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