Ergebnis 181 bis 189 von 189
Thema: WWE 2K15
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04.12.2014, 16:47 #181Sephiloud
AW: WWE 2K15
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04.12.2014, 16:50 #182Cao Cao
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04.12.2014, 20:27 #183
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12.12.2014, 11:02 #184Mickie
AW: WWE 2K15
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16.12.2014, 23:54 #185SpeedDemon
AW: WWE 2K15
Ist das Kampfsystem wie auf der PS3? Wil ganz erlich, es macht schon spass aber mit viel Skill und Übung hat das Gameplay nichts zu tun..
Eher mit Glück...Also das Blocksystem ist echt fürn *****....Das haette man ganz anders loesen sollen...Denn im richtigen moment R2 druecken ist manschmal bzw oeffters nicht moeglich, weil das Zeitfenster so winzig ist ..R2 wird angezeigt du drueckst schnell und bist schon zu spaet..Ich finde das es den kompletten Spielspass versaut und eher gefrustet ist.
Und bei PS3 fehlt der Karrieremodus bzw bei mir steht da nichts von ...
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17.12.2014, 00:26 #186Cloud
AW: WWE 2K15
naja mit der zeit hat man raus wann man drücken muss
aber auch dann trifft man nicht immer mit dem konter
was ich gut finde so macht das spiel mehr spass
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17.12.2014, 01:45 #187SpeedDemon
AW: WWE 2K15
Aber nicht wenn man Gegner hat die fast alles von dir blocken.
Ne das Blocksystem ist mist..Und spass macht das ueberhaupt nicht, wenn der Gegner alles von dir blockt und der Spieler jedesmal getroffen wird...und gefuehl bekommt man auch nicht wirklich, weil es unterschiedlich immer kommt ...Mal schneller und mal später.
Dann drueck ich in der Zeit lieber schnell auf welche knöpfe wie beim submission als auf Glueck.
Das ist als muesste man um den Angriff pokern und das hat nichts mit koennen zu tun ....
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17.12.2014, 08:11 #188ssub-zzero
AW: WWE 2K15
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07.01.2015, 14:02 #189Cao Cao
AW: WWE 2K15
Finde es eigentlich total einfach. Bei den Griffen z.B weilß man immer, wann man blocken muss (Wenn er dich in Grab hat, und einen Kettengriff einleitet, versucht er dich immer anzupacken) Dann weiß man, hier blocken. Bei den Strong Grapples, ist es so, das ich genau warte bis er mich berührt, wie auch bei den Schlag
Btw.: Habe nochmal nachegschaut. Bei der PS3 Fassung gibt es auch keine Move-Erstellung mehr :-/
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