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Thema: Wild

  1. #21
    nibelunc nibelunc ist offline
    Avatar von nibelunc

    AW: Wild

    Habe gerade zum ersten Mal davon gehört. Sieht Wahnsinn aus dieses Spiel.
    Dieser Stil und die Musik würden mir sehr gefallen.
    Aber ich hätte besser noch gewartet, bevor ich nun wieder einem Hype verfalle, der mich Jahre lang auf die Folter spannt

  2. Anzeige

    AW: Wild

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #22
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Wild

    Zitat Loki Beitrag anzeigen
    Smells like The Last Guardian wenn ihr mich fragt. Wieder so ein Prestige-Spiel was immer wieder verschoben wird.
    Es gab bisher ja nichtmal einen Zeitraum. Da kann man auch nichts verschieben.

  4. #23
    Loki Loki ist offline
    Avatar von Loki

    AW: Wild

    Warten wir mal die E3 ab, vielleicht gibt's dann "richtiges" Gameplay. Die Grundidee mit der riesigen Welt (die angeblich so gross wie Europa sein soll) und den spielbaren Tieren/Fabelwesen find' ich auf jeden Fall spannend. Interessant wird auch das Ziel des Spiels sein. Vielleicht gibt's ja so eine Art Karma-System... Man fängt als Forelle an und arbeitet sich zum Greifen hoch. Auf jeden Fall mal was anderes. =)

  5. #24
    Cao Cao

    AW: Wild

    Auf jeden Fall hat das Spiel durchaus Potenzial.
    Eine Spielwelt so groß wie Europa? Ist das möglich?

  6. #25
    Loki Loki ist offline
    Avatar von Loki

    AW: Wild

    Zitat Cao Cao Beitrag anzeigen
    Eine Spielwelt so groß wie Europa? Ist das möglich?
    Natürlich ist das dann nicht alles von Hand designed wie in der Gothic-Reihe beispielsweise. *schwärm* Mit dem richtigen Editor kannst du beliebig grosse Welten bauen, die dann immer bis zum Horizont im Hintergrund nachgeladen werden. Trotzdem halte ich "so gross wie Europa" für eine typische Marketing-Aussage. Vielleicht wenn man alle Server zusammen nimmt, oder im Maßstab 1:1000, wie es in anderen open-World Spielen gemacht wird. Ich kann mir nicht vorstellen, das man um bis zum Ende der Welt zu laufen 365 Tage unterwegs ist. Die Wahrscheinlichkeit dabei auf andere Spieler zu stossen, dürfte dann auch ziemlich gering sein.

  7. #26
    Cao Cao

    AW: Wild

    Zitat Loki Beitrag anzeigen
    Natürlich ist das dann nicht alles von Hand designed wie in der Gothic-Reihe beispielsweise. *schwärm* Mit dem richtigen Editor kannst du beliebig grosse Welten bauen, die dann immer bis zum Horizont im Hintergrund nachgeladen werden. Trotzdem halte ich "so gross wie Europa" für eine typische Marketing-Aussage. Vielleicht wenn man alle Server zusammen nimmt, oder im Maßstab 1:1000, wie es in anderen open-World Spielen gemacht wird. Ich kann mir nicht vorstellen, das man um bis zum Ende der Welt zu laufen 365 Tage unterwegs ist. Die Wahrscheinlichkeit dabei auf andere Spieler zu stossen, dürfte dann auch ziemlich gering sein.
    Ich wäre ja schon zufrieden wenn die Welt do groß wie in Skyrim wäre

    Natürlich wäre mehr Fläche noch besser, aber ob das die Konsole mitmacht. Ladeteschnisch wohl erstmal ein Desaster. Die Welt scheint aber optisch soweit wirklich gut umgesetzt worden zu sein.

    Wird das ein pures Online-Game?

  8. #27
    Loki Loki ist offline
    Avatar von Loki

    AW: Wild

    Zitat Cao Cao Beitrag anzeigen
    Ich wäre ja schon zufrieden wenn die Welt do groß wie in Skyrim wäre

    Natürlich wäre mehr Fläche noch besser, aber ob das die Konsole mitmacht. Ladeteschnisch wohl erstmal ein Desaster. Die Welt scheint aber optisch soweit wirklich gut umgesetzt worden zu sein.

    Wird das ein pures Online-Game?
    Eigentlich sollte man ja meinen es kommt nicht auf die Grösse an (nur in bestimmten Fällen ), wichtiger ist wie die Welten gefüllt sind. Als einzigstes Gegenbeispiel fällt mir Shadow of the Colossos ein. Die Welt war für damalige Verhälnisse auch recht gross. Es gab auch nicht wirklich viel zu tun. Aber gerade diese melancholisch, einsame Stimmung machte für mich einen grossen Reiz aus. Einfach nur durch die Gegend galopieren und die Natur geniessen.

    Wie das Ganze in einem MMORPG funktioniert muss sich erst noch beweisen, gibt ja bis auf den Trailer noch keine weiteren Infos. Vielleicht ist es auch das nächste Mamut-Projekt was irgendwann eingestampft wird. Oder, es kommt anders als man denkt.

  9. #28
    Cao Cao

    AW: Wild

    Zitat Loki Beitrag anzeigen
    Eigentlich sollte man ja meinen es kommt nicht auf die Grösse an (nur in bestimmten Fällen ), wichtiger ist wie die Welten gefüllt sind. Als einzigstes Gegenbeispiel fällt mir Shadow of the Colossos ein. Die Welt war für damalige Verhälnisse auch recht gross. Es gab auch nicht wirklich viel zu tun. Aber gerade diese melancholisch, einsame Stimmung machte für mich einen grossen Reiz aus. Einfach nur durch die Gegend galopieren und die Natur geniessen.

    Wie das Ganze in einem MMORPG funktioniert muss sich erst noch beweisen, gibt ja bis auf den Trailer noch keine weiteren Infos. Vielleicht ist es auch das nächste Mamut-Projekt was irgendwann eingestampft wird. Oder, es kommt anders als man denkt.
    Stimmt, das war damals auch ein echt tolles PS2 Spiel

    Ich hoffe natürlich das dieses Projekt auch erfolgreich beendet wird.
    Allerdings wird das wohl ein riesen Arbeitsaufwand. Evtl. würde es im Laufe der Jahre erst kommen?

    Die Idee zu diesen Project heiße ich auf jeden Fall willkommen. Eine solche Entfaltungsfreiheit gab es glaub ich in einen solchen Ausmaß noch nicht.
    Es ist gewagt, aber möglich.

  10. #29
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Wild

    PGW Gameplay <3


  11. #30
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Wild

    Kommt mit Multiplayer her im stille von Bloodborn. Demnach wird man in die die Welt eines Freundes/Feindes besuchen können.

    http://www.play3.de/2015/10/29/wild-...es-bloodborne/

  12. #31
    Cao Cao

    AW: Wild

    Wird sowas von gekauft

  13. #32
    JohnnyZ JohnnyZ ist offline
    Avatar von JohnnyZ

    AW: Wild

    Hoffentlich zeigen die jetzt zur E3 etwas neues, es ist ziemlich ruhig um das spiel.

  14. #33
    Cao Cao

    AW: Wild

    Zitat JohnnyZ Beitrag anzeigen
    Hoffentlich zeigen die jetzt zur E3 etwas neues, es ist ziemlich ruhig um das spiel.
    Da habe ich auch so meine Bedenken, weil ja nicht wirklich mehr neue Informationen durchgesickert sind.
    Hoffentlich haben sie das Spiel nicht verworfen :-/

  15. #34
    gamefreake89 gamefreake89 ist offline
    Avatar von gamefreake89

    AW: Wild

    Zitat Azathoth Beitrag anzeigen
    Da habe ich auch so meine Bedenken, weil ja nicht wirklich mehr neue Informationen durchgesickert sind.
    Hoffentlich haben sie das Spiel nicht verworfen :-/
    Das fände ich sehr schade

    Mir gefällt die grund Idee vom spiel nämlich sehr gut.

  16. #35
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Wild

    Sie sagten doch zur Paris Games Week das sie noch in einer sehr frühen Phase sind und das es noch dauert. Also keine Panik hier

  17. #36
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Wild

    Ancel teil einen offscreen Screenshot und verspricht weitere Updates.

    Wild

    WiLD still in development, new off-screen image - Gematsu

  18. #37
    JohnnyZ JohnnyZ ist offline
    Avatar von JohnnyZ

    AW: Wild

    Hoffentlich gibt auf der E3 endlich ein Datum wann es kommt.

  19. #38
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Wild

    Würd ich jetzt nicht unbedingt mit rechnen. Sein Studio ist klein und er arbeitet auch nun mit Ubisoft stärker an Beyond Good and Evil 2.
    Vor nächstem Jahr wird das denk ich nichts^^

  20. #39
    Cao Cao

    AW: Wild

    Wenigstens gibts mal ein Lebenszeichen seitens der Entwickler
    Ich kann allerdings auch 1 oder 2 Jahre auf dieses Spiel warten^^

  21. #40
    Kreizi Kreizi ist offline
    Avatar von Kreizi

    Wild

    Neuer Screenshot

    Wild

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