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Thema: Wild
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23.04.2015, 07:51 #21nibelunc
AW: Wild
Dieser Stil und die Musik würden mir sehr gefallen.
Aber ich hätte besser noch gewartet, bevor ich nun wieder einem Hype verfalle, der mich Jahre lang auf die Folter spannt
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23.04.2015, 10:58 #22RikuValentine
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23.04.2015, 11:01 #23Loki
AW: Wild
Warten wir mal die E3 ab, vielleicht gibt's dann "richtiges" Gameplay. Die Grundidee mit der riesigen Welt (die angeblich so gross wie Europa sein soll) und den spielbaren Tieren/Fabelwesen find' ich auf jeden Fall spannend. Interessant wird auch das Ziel des Spiels sein. Vielleicht gibt's ja so eine Art Karma-System... Man fängt als Forelle an und arbeitet sich zum Greifen hoch. Auf jeden Fall mal was anderes. =)
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28.04.2015, 23:45 #24Cao Cao
AW: Wild
Auf jeden Fall hat das Spiel durchaus Potenzial.
Eine Spielwelt so groß wie Europa? Ist das möglich?
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28.04.2015, 23:57 #25Loki
AW: Wild
Natürlich ist das dann nicht alles von Hand designed wie in der Gothic-Reihe beispielsweise. *schwärm* Mit dem richtigen Editor kannst du beliebig grosse Welten bauen, die dann immer bis zum Horizont im Hintergrund nachgeladen werden. Trotzdem halte ich "so gross wie Europa" für eine typische Marketing-Aussage. Vielleicht wenn man alle Server zusammen nimmt, oder im Maßstab 1:1000, wie es in anderen open-World Spielen gemacht wird. Ich kann mir nicht vorstellen, das man um bis zum Ende der Welt zu laufen 365 Tage unterwegs ist. Die Wahrscheinlichkeit dabei auf andere Spieler zu stossen, dürfte dann auch ziemlich gering sein.
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29.04.2015, 00:05 #26Cao Cao
AW: Wild
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29.04.2015, 00:14 #27Loki
AW: Wild
Eigentlich sollte man ja meinen es kommt nicht auf die Grösse an (nur in bestimmten Fällen ), wichtiger ist wie die Welten gefüllt sind. Als einzigstes Gegenbeispiel fällt mir Shadow of the Colossos ein. Die Welt war für damalige Verhälnisse auch recht gross. Es gab auch nicht wirklich viel zu tun. Aber gerade diese melancholisch, einsame Stimmung machte für mich einen grossen Reiz aus. Einfach nur durch die Gegend galopieren und die Natur geniessen.
Wie das Ganze in einem MMORPG funktioniert muss sich erst noch beweisen, gibt ja bis auf den Trailer noch keine weiteren Infos. Vielleicht ist es auch das nächste Mamut-Projekt was irgendwann eingestampft wird. Oder, es kommt anders als man denkt.
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29.04.2015, 00:20 #28Cao Cao
AW: Wild
Stimmt, das war damals auch ein echt tolles PS2 Spiel
Ich hoffe natürlich das dieses Projekt auch erfolgreich beendet wird.
Allerdings wird das wohl ein riesen Arbeitsaufwand. Evtl. würde es im Laufe der Jahre erst kommen?
Die Idee zu diesen Project heiße ich auf jeden Fall willkommen. Eine solche Entfaltungsfreiheit gab es glaub ich in einen solchen Ausmaß noch nicht.
Es ist gewagt, aber möglich.
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27.10.2015, 19:31 #29RikuValentine
AW: Wild
PGW Gameplay <3
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29.10.2015, 14:29 #30Sn@keEater
AW: Wild
http://www.play3.de/2015/10/29/wild-...es-bloodborne/
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05.11.2015, 17:39 #31Cao Cao
AW: Wild
Wird sowas von gekauft
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04.06.2016, 21:15 #32JohnnyZ
AW: Wild
Hoffentlich zeigen die jetzt zur E3 etwas neues, es ist ziemlich ruhig um das spiel.
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05.06.2016, 00:09 #33Cao Cao
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05.06.2016, 12:57 #34gamefreake89
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05.06.2016, 13:01 #35RikuValentine
AW: Wild
Sie sagten doch zur Paris Games Week das sie noch in einer sehr frühen Phase sind und das es noch dauert. Also keine Panik hier
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28.01.2017, 09:34 #36RikuValentine
AW: Wild
Ancel teil einen offscreen Screenshot und verspricht weitere Updates.
WiLD still in development, new off-screen image - Gematsu
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28.01.2017, 13:52 #37JohnnyZ
AW: Wild
Hoffentlich gibt auf der E3 endlich ein Datum wann es kommt.
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28.01.2017, 14:09 #38RikuValentine
AW: Wild
Würd ich jetzt nicht unbedingt mit rechnen. Sein Studio ist klein und er arbeitet auch nun mit Ubisoft stärker an Beyond Good and Evil 2.
Vor nächstem Jahr wird das denk ich nichts^^
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28.01.2017, 16:39 #39Cao Cao
AW: Wild
Ich kann allerdings auch 1 oder 2 Jahre auf dieses Spiel warten^^
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06.02.2017, 12:16 #40
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