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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt
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04.10.2017, 17:05 #1561JohnnyZ
The Witcher 3: Wild Hunt
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05.10.2017, 04:00 #1562Cinnalemon
The Witcher 3: Wild Hunt
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05.10.2017, 12:56 #1563Banx
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05.10.2017, 13:12 #1564JohnnyZ
The Witcher 3: Wild Hunt
Also es läuft in Nativen 4k. Aber das Bild ist um einiges besser. Es gibt gar kein Kantenflimmer mehr, zumindest habe ich es nirgends gesehen.
Und die Performance wurde verbessert, es fühlt sich viel flüssiger an. Hoffentlich mach DigitalFoundry einen kleinen Vergleich.
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05.10.2017, 13:26 #1565Cinnalemon
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05.10.2017, 13:28 #1566Sn@keEater
The Witcher 3: Wild Hunt
Natives 4K wäre 3840 × 2160 gewesen.
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05.10.2017, 13:35 #1567Himbeerfreak
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05.10.2017, 13:55 #1568Cinnalemon
The Witcher 3: Wild Hunt
Nun jaaa, was diesen Fall betrifft aber nicht. Das höher aufgelöste 4K (DCI 4K) wurde damals ursprünglich im Kino-Bereich mit 4096 Pixel in der Horizontalen gesehen. In der normalen TV und Videospiel-Industrie bezieht sich 4K ganz offiziell auf die "nur" 3840 Vertikale. UHD-1 \ UHD-1 Phase 2 ist im Heimbereich von der Branche tatsächlich zu UHD 4K genormt worden.
Die beiden haben also unterschiedliche Versionen, (eigentlich ja sogar mehr, wegen Checkerboard und normaler Skalierung) aber bei Videospielen und Heimdisplays ist der Begriff heute nicht falsch. 4K ist beides, falsch wäre bei Videospielen also demnach schon DCI-4K.
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05.10.2017, 14:04 #1569Himbeerfreak
The Witcher 3: Wild Hunt
Wir kommen vom Thema ab, aber für mich ist das eine rein mathematische Rechnung, und die Mathematik ist eindeutig bei Multiplikationen.
Ob man es denn nun mit einem anderen Namen als 4K "verkaufen" möchte, ist ein anderer Salat.
Back to topic..
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05.10.2017, 14:15 #1570Cinnalemon
The Witcher 3: Wild Hunt
Gerne gerne. Tipp: Dann in Zukunft einfach kein Off Topic starten
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Ich kann's kaum erwarten The Witcher bald in "4K" zu sehen O_______O Ich hatte schon Angst, das nur die XBox One X die bessere Version erhalten wird.
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05.10.2017, 14:25 #1571Riri
The Witcher 3: Wild Hunt
Vielleicht war ihnen langweilig und haben das Gras von Blood & Wine ins Hauptspiel eingepflegt
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05.10.2017, 15:29 #1572Miya
The Witcher 3: Wild Hunt
Blood&Wine hatte doch nur eine andere Farbpalette, technisch war es gleich.
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05.10.2017, 15:43 #1573Riri
The Witcher 3: Wild Hunt
Blood & Wine hat auch hübschere Grasmodelle gehabt, die in ihrem Code um Längen kürzer als die des Hauptspiels waren. Da es sich ebenso von der Größe unterschieden hat, hätten sie es jedoch manuell, Grashalm für Grashalm, ins Spiel einpflegen müssen, da sich die Spitzen sonst in andere Texturen reingeglitcht hätten. So meine ich es aus einem Interview heraus in Erinnerung zu haben
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05.10.2017, 16:04 #1574Miya
The Witcher 3: Wild Hunt
Meinst du vielleicht die Gras-Mod, mit der überall mehr Gras eingearbeitet wird?
Ich weiß, dass die Modelle etwas anders waren in Blood&Wine. Aber allgemein gab es schönes Gras doch auch schon im Hauptspiel.
Wahnsinnig gut sah es jedenfalls aus, von mir aus könnten sie gerne noch ein DLC nur von Toussaint rausbringen.
Aber sicher konzentrieren sie sich jetzt voll auf Cyberpunk 2077.
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06.10.2017, 11:45 #1575r0b
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3 PS4 Pro 4K Update Gameplay
[4K] The Witcher 3: PS4 Pro Analysis, PC Comparisons + Frame-Rate Tests!
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06.10.2017, 17:42 #1576Sn@keEater
The Witcher 3: Wild Hunt
Die FPS sind aber teils schon hart an der grenze selbst auf der Pro bei manchen gebieten 25 FPS. Aber ansonsten schönes Update für die Pro Nutzer auch wenn ich mehr FPS bevorzugt hätte.
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06.10.2017, 17:43 #1577Banx
The Witcher 3: Wild Hunt
Ich hätte lieber ein neues RPG von CDPR anstatt eines Pro-Patch
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06.10.2017, 18:11 #1578
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07.10.2017, 09:26 #1579JohnnyZ
The Witcher 3: Wild Hunt
Bei Witcher hätten sie z.B. auch bei 1080p bleiben können, dafür die Weitsicht, Schatten und render distance verbessern können.
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07.10.2017, 13:36 #1580r0b
The Witcher 3: Wild Hunt
Hier mal noch ein weiteres Video zum Pro Patch
The Witcher 3 – PS4 vs. PS4 Pro Patch 1.51 Graphics Comparison & Frame Rate Test
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