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Thema: The Order: 1886
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28.06.2014, 18:49 #141Zelda 666
AW: The Order: 1886
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24.07.2014, 11:59 #142Pumpkin04
AW: The Order: 1886
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24.07.2014, 12:14 #143Counterweight
The Order: 1886
Naja, auf keine Tricks zurückgreifen stimmt ja schonmal nicht. Man nutzt die schwarzen Balken um die Auflösung gleich mal um gut 1/3 zu reduzieren. ^^
Gabs mal eine Analyse zu.
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24.07.2014, 12:16 #144RikuValentine
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24.07.2014, 12:41 #145Pumpkin04
AW: The Order: 1886
Ich persönlich stehe dieser Widescreen-Geschichte auch skeptisch gegenüber. Abwarten und erstmal selbst sehen...
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24.07.2014, 14:57 #146Counterweight
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24.07.2014, 14:59 #147RikuValentine
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24.07.2014, 17:03 #148Psychonault
AW: The Order: 1886
Also was ich bisher von dem Spiel gesehen habe hat mich eigentlich schon überzeugt. Die QTE fand ich auch cool inszeniert, find ich sowieso etwas komisch das QTE heutzutage anscheinend ein No Go bei Gamern sind.
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24.07.2014, 17:48 #149daywalker2609
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24.07.2014, 18:00 #150Counterweight
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24.07.2014, 18:13 #151Akira
AW: The Order: 1886
Ich ebdso aber ebend auch ohne große Zwischensequenzen geschweige denn Story!
Damals hat man das Spiel gespielt um zu Spielen und war man durch kam oft nhur ein Thank you for playing und landete wirder beim startbildshirm!!!
Wenn ich jetzt ein Trophy für meinen Contra3 durchgang hätte wäre ich wohl Gott XD
Ich finde QTS nicht so schlecht man kann das glaß auch halb voll sehen und sagen hy das was eine Zwischen Sequenz geworden wäre mit 0!
Möglk. etwas zu machen wurde durch ein Qte ersetzt hmmm..
Zudem bekommt von der story mehr mit als wwenn man gerade am ballern ist und gantz nebenher etwas passiert.
Ausserdem bringt es etwas "auflockerung" ins Gameplay^^
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24.07.2014, 18:34 #152robbie
AW: The Order: 1886
Seh ich genauso.
Die QTEs sind wohl auch einfach schön herzuzeigen gewesen, deshalb hat man sie verstärkt in die Präsentationen eingebaut (reine Vermutung).
Mir gefällt es eigentlich ganz gut, wenn mal aus dem normalen Gameplay raus eine etwas schöner inszenierte Sequenz vorkommt. Mit Kamerafahrten, wie Nahaufnahmen, anderen Perspektiven, einmalige Charakteranimationen.
Das sollte selbstredend nicht Überhand nehmen, aber ich bin da auch nicht so empfindlich wie die Meisten. Bei einem God of War gehts ja per Finishern von einem QTE zum nächsten, wenn man es eng sieht.
Ich bin immer noch voller Hoffnung, dass The Order ein richtiger Kracher wird. Das Setting spricht mich an, fehlen nur noch tolle Persönlichkeiten/Charaktere und ne halbwegs brauchbare Story.
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24.07.2014, 18:56 #153Pumpkin04
AW: The Order: 1886
Was die QTEs angeht, hat RAD doch schon gesagt, dass es natürlich einige im Spiel geben wird, aber nur dann, wenn es sinnvoll und notwendig ist. Sie werden nicht das Spiel bestimmen!
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24.07.2014, 19:20 #154Sn@keEater
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24.07.2014, 19:33 #155daywalker2609
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25.07.2014, 08:25 #156Psychonault
AW: The Order: 1886
Ich seh das wie die meisten, QTE an sich sind super um das Spiel wieder in Fahrt zu bringen und ein bisschen Abwechslung zu bekommen. Zu viel darf es natürlich auch nich sein, aber wie gesagt, da habe ich bei The Order weniger Bedenken das es sich zur QTE-Orgie entpuppt.
Dito, aber durch QTE lassen sich eben Zwischensequenzen und Gameplay kombinieren. Und so bekommt man doch i-wo das Gefühl man steuert den Charakter, auch wenn man nur X oder O drückt. Und geil sieht das Ganze meist auch noch aus .
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12.08.2014, 19:01 #157RikuValentine
AW: The Order: 1886
Atmosphärischer GC Trailer
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12.08.2014, 20:32 #158JohnnyZ
AW: The Order: 1886
Das sieht schon mal um Welten besser aus als die Trailer davor, wieso nicht gleich so ?
Und ich muss sagen das Spiel sieht echt mega geil aus Hut ab. Da kann man mal sehen was die PS4 so leisten kann, und niemand kann mir jetzt sagen das ein 400€ PC das auch so schaffen würde.
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12.08.2014, 20:47 #159Sn@keEater
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13.08.2014, 00:12 #160
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