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  1. #321
    Mickie Mickie ist offline
    Avatar von Mickie

    AW: Red Dead Redemption 2

    Ich sehe das wie @snakeeater mir fehkt dann auch einfach die Bindung die man bei nur einem Charakter aufbaut. Ich habe im GTA später auch nu rTrevor gespielt, die anderen waren so überflüssig...

    Spoiler öffnen

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    AW: Red Dead Redemption 2

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #322
    -NieR- -NieR- ist offline
    Avatar von -NieR-

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Mickie Beitrag anzeigen
    Ich sehe das wie @snakeeater mir fehkt dann auch einfach die Bindung die man bei nur einem Charakter aufbaut. Ich habe im GTA später auch nu rTrevor gespielt, die anderen waren so überflüssig...

    Spoiler öffnen
    Wieso?

  4. #323
    Mickie Mickie ist offline
    Avatar von Mickie

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Sparda101 Beitrag anzeigen
    Wieso?
    Wieso? Wieso zu dem was in dem Spoiler steht oder das andere darüber?^^

  5. #324
    -NieR- -NieR- ist offline
    Avatar von -NieR-

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Mickie Beitrag anzeigen
    Wieso? Wieso zu dem was in dem Spoiler steht oder das andere darüber?^^
    Jep der Spoiler Bereich.

  6. #325
    Mickie Mickie ist offline
    Avatar von Mickie

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Sparda101 Beitrag anzeigen
    Jep.
    Das eine habe ich begründet und das was im Spoiler steht ist mehr oder weniger mit der selben Begründung...ich mag keine Charakter wechseln in Spielen. Einer und Punkt.

  7. #326
    -NieR- -NieR- ist offline
    Avatar von -NieR-

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Mickie Beitrag anzeigen
    Das eine habe ich begründet und das was im Spoiler steht ist mehr oder weniger mit der selben Begründung...ich mag keine Charakter wechseln in Spielen. Einer und Punkt.
    Ok, ist halt Geschmackssache. Auch wenn ich das nicht nachvollziehen kann

  8. #327
    Anarky Anarky ist gerade online
    Avatar von Anarky

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Mickie Beitrag anzeigen
    Das eine habe ich begründet und das was im Spoiler steht ist mehr oder weniger mit der selben Begründung...ich mag keine Charakter wechseln in Spielen. Einer und Punkt.
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  9. #328
    Mickie Mickie ist offline
    Avatar von Mickie

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Anarky Beitrag anzeigen
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    Gut ja das Ende war natürlich schon ein Rockstar Blockbuster^^

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  10. #329
    -NieR- -NieR- ist offline
    Avatar von -NieR-

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Mickie Beitrag anzeigen
    Gut ja das Ende war natürlich schon ein Rockstar Blockbuster^^

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  11. #330
    Mickie Mickie ist offline
    Avatar von Mickie

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Sparda101 Beitrag anzeigen
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    So lange eine Idee nur eine Idee ist. Im Kopf hört sich das toll an, aber im Spiel war es für mich nicht so toll^^ Rein von der Geschichte her war es sehr gut, dagegen sage ich nichts. aber ich mag das nicht in Spielen, das mit den Charaktern^^

  12. #331
    Banx

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zum Ende von RDR:
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    Zu mehreren spielbaren Charakteren in einem Spiel habe ich zwar keine Abneigung zu, hat auch seine Vorteile, doch man braucht es nicht in jedem Spiel, gerade ein so Story-lastiges Spiel wie RDR würde von 1 Protagonisten profitieren.

  13. #332
    Pumpkin04

    AW: Red Dead Redemption 2

    Der Release im (Spät-)Herbst 2017 scheint ziemlich sicher zu sein: der Handel hat bereits die ersten Werbe-Pappaufsteller erhalten:

    Red Dead Redemption 2: Promo-Material verrät Release Ende 2017

  14. #333
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Pumpkin04 Beitrag anzeigen
    Der Release im (Spät-)Herbst 2017 scheint ziemlich sicher zu sein: der Handel hat bereits die ersten Werbe-Pappaufsteller erhalten:

    Red Dead Redemption 2: Promo-Material verrät Release Ende 2017
    Warten wir ab, ich erinnere nur an Final Fantasy 15 XD

  15. #334
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat Pumpkin04 Beitrag anzeigen
    Der Release im (Spät-)Herbst 2017 scheint ziemlich sicher zu sein: der Handel hat bereits die ersten Werbe-Pappaufsteller erhalten:

    Red Dead Redemption 2: Promo-Material verrät Release Ende 2017
    dann wird es halt überklebt

    glaube rockstar hat noch nie ein titel rechtzeitig veröffentlicht - also ohne verschiebungen aber ich denke auch positiv und würde mich freuen (klar je früher desto besser)

  16. #335
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    dann wird es halt überklebt

    glaube rockstar hat noch nie ein titel rechtzeitig veröffentlicht - also ohne verschiebungen aber ich denke auch positiv und würde mich freuen (klar je früher desto besser)
    Mir ist es eher lieber je bugfreier desto besser.

  17. #336
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Mir ist es eher lieber je bugfreier desto besser.
    da war die qualität in den letzten 4-5 spielen aber gleich gut, ich mache mir da keine sorgen wo kein anlass dazu besteht

  18. #337
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    da war die qualität in den letzten 4-5 spielen aber gleich gut, ich mache mir da keine sorgen wo kein anlass dazu besteht
    Bei Rockstar schon, aber das war ja auch eher im allgemeinen geredet XD Ich meine Bugfreie Spiele sind ja heute leider die Ausnahme.

  19. #338
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Red Dead Redemption 2

    kommt drauf an was man als bug bezeichnet...

    die leute schreien ja schon wenn mal ein teil eines arm in der wand verschwindet - BUG! ... ich spiele schon länger und bugs sind für mich wirklich spiel störende sachen (früher mal situationen in die man nicht reinkommen sollte und somit nicht mehr rauskommt -> neustart, wenn eine quest nicht abgeschlossen werden kann, checkpoints die sich nicht aktivieren lassen, abstürze usw.) - also alles was mich zum "neustarten", laden des letzten checkpoints bewegt...

    ... und muss mich auch eher zu den viel zockern dazuzählen (viele verschiedene spiele) aber solche wirlichen bugs haben nur die wenigsten spiele (% gesehen)

    dieses jahr gabs aber ein paar kandidaten, dass stimmt - ich sag nur NO MANS SKY

  20. #339
    vieraeugigerZyklop vieraeugigerZyklop ist offline
    Avatar von vieraeugigerZyklop

    Red Dead Redemption 2

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    kommt drauf an was man als bug bezeichnet...

    die leute schreien ja schon wenn mal ein teil eines arm in der wand verschwindet - BUG! ... ich spiele schon länger und bugs sind für mich wirklich spiel störende sachen (früher mal situationen in die man nicht reinkommen sollte und somit nicht mehr rauskommt -> neustart, wenn eine quest nicht abgeschlossen werden kann, checkpoints die sich nicht aktivieren lassen, abstürze usw.) - also alles was mich zum "neustarten", laden des letzten checkpoints bewegt...

    ... und muss mich auch eher zu den viel zockern dazuzählen (viele verschiedene spiele) aber solche wirlichen bugs haben nur die wenigsten spiele (% gesehen)

    dieses jahr gabs aber ein paar kandidaten, dass stimmt - ich sag nur NO MANS SKY
    Da sagst du was. Nur weil mal etwas durch die Wand glitcht oder so. Meine Güte...solange etwas nicht Spielcrashend ist, ist es mir auch völlig Wurst. Die Entwickler sind auch nur Menschen und Fehler können passieren

  21. #340
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Red Dead Redemption 2

    Zitat vieraeugigerZyklop Beitrag anzeigen
    Da sagst du was. Nur weil mal etwas durch die Wand glitcht oder so. Meine Güte...solange etwas nicht Spielcrashend ist, ist es mir auch völlig Wurst. Die Entwickler sind auch nur Menschen und Fehler können passieren
    Naja Fehler von Entwicklern sind es nicht unbedingt, es kommt immer drauf an wie eine "Engine" auf Kollisionen (ob Objekt Solid / nicht Solid ist) usw. reagiert.
    Bei vielen NPCs die durch die Stadt wandern / sitzen etc.(mit Hilfe einer Skript KI) muss die Engine entsprechend auf den Charakter bzw. deren "Bewegung" Kraft und die Kollision wirken.

    Wenn das mal geschaft ist irgendwie sinnvoll zu programmieren (was bei der Rockstar Engine schon sehr gut funktioniert) dann gibt es automatisch weniger Glitsches durch Objekte etc.

    Wenn ich da im Vergleich die Engine von UBI und AC vergleich, da habe ich Minutenlanges Videomaterial wo Leute in der Luft sitzen, auf dem Tisch auf der Stelle gehen etc.
    Und das ist immer ähnliches Zeug, also immer die selben Glitsches

    Da ist die Engine von Rockstar was Open-Worlds-Physik-Kraft und -Wirkung angeht schon aller erste Sahne

    Aber wie geschrieben, die "schlechte" Qualität ist das wenigste was man sich bei einem Rockstar Titel gedanken machen muss, eher wie die Story (Charaktere) und die Welt wird
    Was wird es neues geben (es gab in jedem Teil immer was neues) wie gut wird es dazu passen? Und vor allem ... wie hoch hat ein "The Witcher 3" die Messlate für RDR2 gelegt?

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