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Thema: PS4 Stammtisch
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04.03.2013, 17:33 #81NeoPhoenix
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Im Gegensatz zur 360 Slim sieht die wenigstes wirklich nach einer Slim aus.
Maße
PS3 Slim: 290 (B) x 65 (H) x 290 (L) in mm
PS3 Fat: 325 (B) x 98 (H) x 274 (L) in mm
Gewicht
PS3 Slim: ca. 3,2 kg
PS3 Fat: ca. 5 kg
Stromverbrauch ca. 250 Watt ca. 380 Watt
Der Unterschied ist jedenfalls deutlich zu erkennen und so sollte eine Konsole aussehen. Allerdings wird, so hoffe ich, das Design noch moderner, etwas dezenter und einfach schlicht unverkennbar.
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Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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07.03.2013, 15:57 #82KUV1977
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07.03.2013, 19:46 #83Psychonault
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07.03.2013, 19:59 #84RikuValentine
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07.03.2013, 21:52 #85Psychonault
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Jo, das war mir schon bewusst. Ich wollte nur zum Ausdruck bringen das mir dieses Design sehr gefällt und ich kein Problem damit hätte wenn die PS4 so ähnlich aussehen würde.
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07.03.2013, 23:31 #86PsychoGamer
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07.03.2013, 23:36 #87Shorty
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07.03.2013, 23:40 #88PsychoGamer
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08.03.2013, 08:57 #89Psychonault
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Ach du Schande, ansonsten fällt dir nichts ein andem du dich hochziehen kannst oder? Es geht mir ums Aussehen der Konsole nicht um die Anschlüsse. Das manche scheinbar ständig auf Streit aus sind und flamen müssen, ich raffs einfach nicht.
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08.03.2013, 09:36 #90NeoPhoenix
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08.03.2013, 09:41 #91robbie
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09.03.2013, 15:47 #92Sn@keEater
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Das wäre ja mehr als Blödsinn den HDMI Anschluss wegzulassen. ( Warum auch?)
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12.03.2013, 09:09 #93Cinnalemon
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Der PS4 Trailer wurde bisher schon 24.000.000 mal angeklickt und gilt als populärstes Youtube Video im Februar, obwohl das Video erst gegen Ende des Monats veröffentlicht wurde
YouTube Ads Leaderboard February 2013 | Think with Google
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12.03.2013, 14:20 #94Sn@keEater
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Wie Interessant...........nicht.
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12.03.2013, 21:54 #95US110
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Jonathan Blow von Möglichkeiten der PS4 angetan
Wir haben mit dem Indie-Entwickler über die Produktion von PS4-Spielen und die Bedeutung der Share-Taste für sein nächstes Spiel “The Witness” gesprochen.
Jonathan Blow ist der Meinung, dass die Entwicklung von PlayStation-4-Spielen einfacher vonstatten gehen wird als von PC-Games und dass die Share-Taste verändern könnte, wie wir Konsolengames spielen.
Wir haben mit dem “Braid”-Erfinder gesprochen, nachdem er auf dem PlayStation-Meeting zur Ankündigung der PS4 die Bühne erklommen hatte. Er hatte damals sein neuestes Projekt “The Witness” angekündigt, welches zunächst exklusiv für die PS4 erscheinen wird. Blow scheint von der Leistung sowie der entwicklerfreundlichen Bauart der neuen Konsole beeindruckt zu sein.
Er sagte: “Für The Witness interessiert uns hauptsächlich das Grundmodell und die Geschwindigkeit. Mit schnellerem RAM als das eines PCs können wir mit Grafiken experimentieren. Da auf der PS4 außerdem kein schwergewichtiges Betriebssystem wie Windows läuft, steht dies guten Grafiken nicht im Wege. Bei der Konsole geht es aber nur um Spiele und das entsprechende Game läuft schneller. Wenn man es auf bestimmte Hardware ausrichtet, kann man es sogar noch schneller machen.”
Blow fügte hinzu, dass die zusätzliche Share-Taste wesentlich für die neue Konsole ist, da die PS4 für soziale Funktionen eingerichtet wurde: “Als generelle Plattformfunktion ist sie superinteressant. Die meisten Spieleentwickler haben in den letzten Jahren festgestellt, dass YouTube eine riesige Plattform zum Teilen und Kommentieren wurde, der viele Leute ihre Aufmerksamkeit schenken. Es ist interessant zu sehen, was passiert, wenn eine komplette Konsole darauf aufbaut. Das ist das Verrückte an der PS4. Ein Chip nimmt ständig Daten auf und speichert diese für etwa zwei Minuten. Wenn also etwas Cooles passiert, hat man es im Zwischenspeicher. Funktionen wie diese verändern die Nutzungsmöglichkeiten.“
Nicht nur Blow ist von der PS4 begeistert. Erst gestern berichteten wir darüber, dass der Technologiechef der Avalanche Studios von der Power der PlayStation 4 beeindruckt ist (PS4 soll auf Jahre leistungsstärker als PCs sein | STERN.DE).
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12.03.2013, 21:59 #96vieraeugigerZyklop
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Ich frage mich nur ob die Entwickler aufgrund der Entwicklerfreundlichkeit direkt die volle Power oder fast volle Power schöpfen können?
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12.03.2013, 22:16 #97US110
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Ich denke auch bei der PS4 wird es wieder ein stetiger Lernprozess werden. Man entwickelt immer bessere Engines und die Entwickler finden immer neue Kniffe wieder etwas mehr aus der Konsole zu kitzeln.
Ich rechne allerdigs mit einem recht hohen Level der Einstiegsware.
Eine Frage die ich mir die letzten Tage allerdings immer wieder stelle und wodrüber ich heufiger nachgedacht habe ist......wird SONY ihre Ziele halten können im Bezug auf Online Erlebniss und Nutzen der Onlinemöglichkeiten.
Wieder einmal hat ein großes Entwicklerstudio mit Ihrem Onlinezwang und den ach so gelobten Onlinefähigkeiten, ellebogentief ins Klo gegriffen. Tage und Wochen funktioniert ein Spiel nicht richtig, weil man es nicht hin bekommt den voraussichtlichen Spielerandrang gerecht zu werden und entsprechende Vorbereitungen zu treffen. EA beweist mit Sim City das häufig die verprochene Neue Onlinewelt noch überaus viele Hindernisse bietet. Wenn ich mich recht erinnere hatte Diablo 3 damals die gleichen Probleme. Auch das PSN will nicht immer so wie man es sich wünscht.
Sollte die PS4 uns also all die Streaming und Social Funktionen bieten, Spiele immer mehr auf Online Interaktion und Online Verfügbarkeit setzen , so müssen die Entwickler und auch SONY doch noch einige Briketts ,ehr ins Feuer werfen. Mit den heutigen Serverstrukturen, die so manches Spiel an den Tag legt, sehe ich da teilweise schon ganz schön schwarz.
Was meint ihr, werden die Entwickler und SONY den Andrang an neuen Spielern und das Handling der neuen Funktionen ein kalkulieren und entsprechend vorsorgen ?
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13.03.2013, 00:22 #98Wardogleader
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Ist euch aufgefallen das die Aufnahmezeit immer kürzer wird, erst hies es 15 Min, dann 10, dann 5 und jetzt sind wir schon bei 2 Min angekommen?
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13.03.2013, 07:03 #99robbie
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That’s what’s crazy about PS4 – it has a chip that’s always recording to a maybe two-minute buffer.
Das ist etwas schwammiger formuliert.
Ich denke schon, dass wir im 10-15min Bereich liegen.
Sonst wäre die Ankündigung tatsächlich etwas vollmundig gewesen. ^^
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13.03.2013, 08:01 #100vieraeugigerZyklop
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