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Thema: PS4 Stammtisch
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28.10.2015, 16:43 #7381daywalker2609
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28.10.2015, 16:45 #7382Sn@keEater
AW: PS4 Stammtisch
Naja ist ja noch etwas Zeit bis zu neuen KonsolenGen
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28.10.2015, 16:52 #7383daywalker2609
AW: PS4 Stammtisch
Das stimmt schon und Ich denke auch das die Verkaufszahlen bei Uncharted in die Höhe schießen werden. Aber 150 Millionen verkaufte Einheiten ist schon verdammt viel.
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28.10.2015, 17:06 #7384Cao Cao
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28.10.2015, 20:44 #7385Sn@keEater
AW: PS4 Stammtisch
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28.10.2015, 22:48 #7386s.dizioli
AW: PS4 Stammtisch
Würde mich überraschen wenn die PS4 länger als 6 Jahre halten würde. Teilweise möchte man glauben dass die Konsole jetzt schon am Anschlag ist, wenn man sich die Performence mancher Spiele so anschaut. Aber das wird zum grössten Teil halt auch eine Optimierungsgeschichte sein. GTA4 z.B. lief auf der PS3 damals auch alles andere als Rund und trotzdem hat die PS3 8 Jahre gehalten. Aber das ist auch dem Monster von CPU zu verdanken, dass mehr oder weniger noch mit den aktuellen Prozzis mithält. Je älter die Gen wird, desto sauberer muss man die Spiele halt programmieren. In erster Linie wird wohl der Grafikhunger der Community (Und auch Entwicklern)bestimmen wie lange die Gen halten wird. Immer einen drauf zu legen wird halt zunehmend schwieriger.
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29.10.2015, 09:23 #7387medeman
PS4 Stammtisch
Mich auch ja...aber 6 Jahre ist ja ein gesunder Konsolenzyklus.
Naja, was die Prozessoren und des Speichers angeht, werden ja selbst Launch-Titel so entwickelt, dass diese die Hardware auslasten. Sonst hätte z.B. Battlefield 4 auch in einer höheren Auflösung laufen können.
Naja, die Cell-Architektur ist mit "moderneren" x86_64-Architekturen nicht zu vergleichen. Die Cell-CPU konnte die GPU oft entlasten, wenn du das mit einem heutigen CPU versuchst viel Spaß. Heute ist es eher umgekehrt.
Ich würde eher vermuten, dass die Tricks und Hacks immer dreckiger werden, statt sauberer
Ja, wobei ich nicht glaube, dass z.B. Uncharted 4 "schon" das Ende ist (grafisch gesehen).
Driveclub VR läuft auch "plötzlich" mit 60 FPS statt 30. Ja, es wurden einige Details zurückgeschraubt und die Anzahl der Fahrzeuge auf einer Strecke von 12 auf 8 reduziert, das alleine würde aber keine Verdopplung (fast) der Framerate erklären. Da ist sicher noch was "unter der Haube" passiert.
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29.10.2015, 13:02 #7388Dragonfire
AW: PS4 Stammtisch
Offiziell ausgeliefert wurde sie dabei 29,3 Mio. mal!
Sony FY2015 Q2: PS4 shipment 4 million, cumulative sell in at 29.3 million - NeoGAF
Beeindruckende Zahlen, nach nur zwei Jahren! Und das ohne eine offizielle Preissenkung, die ja jetzt erst ein paar Tage alt ist.
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29.10.2015, 13:09 #7389OranjeX
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29.10.2015, 13:32 #7390Melemona
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29.10.2015, 14:31 #7391Dante-Dragon
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29.10.2015, 15:15 #7392SoSoDefGangstar
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29.10.2015, 15:20 #7393
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29.10.2015, 15:25 #7394SoSoDefGangstar
AW: PS4 Stammtisch
Leider nicht.
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29.10.2015, 16:03 #7395s.dizioli
AW: PS4 Stammtisch
Ja, der Cell Prozzi ist eigentlich auch mehr ein Workstation/Server Prozzi als ein Gamer Prozzi. Das Ding wurde gebaut um zu schuften. ^^
Recycling heisst das Stichwort. Man nimmt einfach immer mehr Elemente aus früheren Spielen und optimiert daran herum bis es beim neuen Spiel so la la passt. Ein grosses Spiel wie AC innerhalb von einem Jahr von Grund auf zu entwickeln ist schlicht und einfach unmöglich, egal wie gross das Studio ist. Da soll mir mal einer das Gegenteil belegen.
Ja, mit einer Reduzierung von KIs, dem entfernen des Rückspiegels und reduzieren von Details erreicht man schon sehr viel. Es ist auch gut möglich dass Driveclub teilweise auch mehr als 30fps geschafft hätte. Aber die Spiele werden gerne auf 30 gelockt damit die Framerate konstant bleibt. Unter der Haube haben sie sicher auch optimiert, würde mich wundern wenn nur Abstriche gemacht würden, ohne die Software wirklich weiter zu entwickeln. Aber die Performence muss schon den Vorrang haben. Wenn ein Spiel mit der VR nicht richtig läuft, dann wird dir ganz einfach schlecht.
Uncharted 4 ist vermute ich auch nicht das Ende der Fahnenstange, zumindest nicht was Exklusivtitel betrifft. Hinzu kommt, dass die PS4 noch über versteckte Hardwareressourcen verfügen dürfte. Aber ein The Order 1886 zu toppen, wird sehr, sehr schwer.
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29.10.2015, 18:31 #7396Dragonfire
AW: PS4 Stammtisch
Naja, auch erst etwa einen Monat, also so viel länger jetzt auch nicht.
Ich warte fast schon täglich drauf, bis Sony (und MS) mit der News rauskommen, dass Entwickler jetzt 1GB mehr Arbeitsspeicher für ihre Spiele nutzen können. Ich versteh ja immernoch nicht, warum die Konsolen fürs Betriebssystem mehr Arbeitspeicher reservieren, als mein Windows-PC, der ja das gleiche und mehr macht (Multitasking, Spiele-Aufzeichnungen, Screenshots, Skype, Spieleupdates über Steam im Hintergrund, undundund.....)
Konsolen-Betriebssysteme sollten doch sehr viel schlanker sein. Und zum Vergleich sind die PS360 mit ein paar mickrigen MB (Mein Google-Fu sagt mir: PS3 um die 50MB, die X360 um die 30MB) ausgekommen und die konnten auch schon ne Menge. Warum die neuen Konsolen jetzt plötzlich das 60 bis 100-fache brauchen?
Wobei meine Vermutung halt wirklich ist, dass sich MS und Sony einfach ne gewisse Menge freihalten, falls ihnen plötzlich doch noch ein geniales Feature einfällt...
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29.10.2015, 19:26 #7397s.dizioli
AW: PS4 Stammtisch
In die Richtung wird es wohl gehen. Gibt doch nix schlimmeres als dass MS oder Sony weitere geniale Einfälle haben, wie sie das System verkomplizieren könnten und dann sind da keine Ressourcen mehr da um das umzusetzen. ^^
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03.11.2015, 16:12 #7398Kreizi
AW: PS4 Stammtisch
Ab der 26sec new Feature???
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03.11.2015, 17:01 #7399Capt. Clark
AW: PS4 Stammtisch
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03.11.2015, 17:08 #7400daywalker2609
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