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Thema: PS4 Stammtisch
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14.07.2013, 18:27 #521Sn@keEater
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Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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15.07.2013, 06:41 #522jimcarry
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Die Playstation 4 wird auf der Comic-Con anspielbar sein
Die Titel, die Sony im Gepäck hat sind:
PlayStation 4 Games
#DRIVECLUB
Knack
Octodad: Dadliest Catch
PlayStation Vita Games
Killzone Mercenary
Tearaway
The Walking Dead
Dragon’s Crown
Batman: Arkham Origins Blackgate
Spelunky
PlayStation 3 Games
BEYOND: Two Souls
Gran Turismo 6
Puppeteer
Diablo III
Batman: Arkham Origins
Quelle
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15.07.2013, 10:13 #523US110
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Differenz der PS4 und XBox one vom ersten Tag an sichtbar
Laut Entwickler soll die grafische Überlegenheit der PS4 von Beginn an sichtbar sein.
PS4 graphics beat Xbox One, difference is noticeable, says developer - National Video Game | Examiner.com
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15.07.2013, 12:38 #524..::Ch41n
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Es wäre aber auch irgendwie traurig, wenn man so gar keinen Unterschied sehen würde^^.
Sind doch letztlich nur ein paar Regler, die bei der PS4 leicht nach oben geschraubt werden können.
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15.07.2013, 13:38 #525jimcarry
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Hiermit könnt ihr eure Savegames seeeeeehrrrrr laaaaange sichern:
Gaming-News auf Scene-Gamers.de › Hard/Software, Interessantes › By Kevin Heimbach
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18.07.2013, 15:01 #526KUV1977
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18.07.2013, 17:33 #527Insomnium
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habe hier oft gelesen, dass mehrere händler bereits mit den vorbestellungen überfordert sind...
wie siehts diesbezüglich bei amazon aus?
werde mir wohl doch noch eine vorbestellen (wenn auch erst in den nächsten 1-2monaten)
...xbox one ist bei mir zu 98%er wahrscheinlichkeit aus dem rennen,
und wenn die ps4 dann doch technisch versagt, gibts ja immernoch die händlergarantie.
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18.07.2013, 20:38 #528RikuValentine
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PS3 wireless Headsets laufen wohl auf der PS4.
PS4 will support PS3 wireless headsets | VG247
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18.07.2013, 22:28 #529Onimusha
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Pre-order numbers for PlayStation 4 and Xbox One are "two times" the amount Xbox 360 and PlayStation 3 saw in their respective launch periods, Ubisoft CEO Yves Guillemot has said. Guillemot mentioned the statistic during Ubisoft's Fiscal Year 2013-14 Q1 Sales Earnings call earlier this afternoon.
Irgendwie kann ich das nicht so recht glauben.
PS3 hat sich in Europa damals ca. 600.000 mal in zwei Tagen verkauft
USA und Japan kann sein aber Europa, hm
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18.07.2013, 23:16 #530Batman94
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18.07.2013, 23:58 #531US110
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PlayStation 4 - Sony glaubt nicht, dass sich die Grafikqualität durch Cloud-Computing verbessern lässt.
Also so ganz glaube ich ja auch nicht drann. Prozesse die ausgelagert werden und irgendwo anders berechnet werden, müssen auch wieder eingelagert und geladen werden. Hier wird es zu Geschwindigkeits und Performance Einbussen kommen.
PlayStation 4 - Sony glaubt nicht, dass sich die Grafikqualität durch Cloud-Computing verbessern lässt - News - GameStar.de
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19.07.2013, 00:00 #532Onimusha
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Speaking with Angeli after the panel, he said he's been doing writing on the game for the past two and a half years. After the studio wrapped development on God of War: Ascension for PlayStation 3, the full team of about 150 staffers transitioned to work on the new and still unannounced project.
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19.07.2013, 08:02 #533RNY
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Ich denke auch nicht dass die ONE durch die Cloud einen grossen Grafiksprung machen kann, nicht bei den heutigen Leitungen. Aber es gibt sicher Dinge die man sehr gut in die Cloud auslagern könnte, gerade bei Open World Games!
Watch Dogs soll ja z.b eine dynamischere Stadt bieten auf der ONE, was das genau bedeutet will ich dann noch mal gezeigt bekommen.
Wegen der Prozesse, wenn ein Spiel von Anfang an Cloud Unterstützung bietet um den vollen Umfang zu bieten (Oder eben den Mehrwert), dann steht dort ja auch ein Datenzenter zur Verfügung dass bereits auf dieses Spiel vorbereitet sein sollte.
So muss z.b die ONE gar keine grossen Pakete zum berechnen losschicken. Sondern einfach den Impuls geben: "Mach mir die Berechnung für Ereignis XY"
Das was zurück kommt auf die Konsole, kann dann wenige kb gross sein. Oder einfacher ausgedrückt, wie in einem Lagerhaus. Die ONE/PS4 ist das Büro, die Cloud das Lagerhaus:
PS4/ONE -> Lagerhaus
Wie viele Kisten von XY und YZ haben wir noch?
Und bitte gleich noch den kompletten Lagerumschlag von Kisten TX senden, danke.
Lagerhaus -> PS4/ONE
200, 450
2000x im Jahr
So muss man keine Kisten hin und her schieben, und hat das Ergebnis kurz und knapp.
Ein grosser Teil der Logistik wird also im Lager durchgeführt, entlastet damit das Büro.
Und die Fragen können noch so komplex sein, die Antwort ist sehr kurz.
Wie eine endlos lange Rechenaufgabe, und das Ergebnis ist am Ende 5.
Da lässt sich die CPU schon entlasten, bei der GPU bin ich schon skeptischer, da es bei Grafik schnell gehen muss.
Aber evtl. gibt es da Experten die besser Bescheid wissen. Jedenfalls würde ich die Cloud nicht als Blendwerk bezeichnen.
Ob man davon etwas in Spielen zu spüren bekommt, muss aber vor allem MS noch beweisen.
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19.07.2013, 08:13 #534Wardogleader
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Der gute Mark Cerny hat mal wieder ein Interview gegeben, sammt Aufpasser damit er nichts falsches sagt.
Mark Cerny on the PS4, DualShock 4, PS Camera, Vita, Game Budgets, Triangles and So Much More - PlayStation LifeStyle
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19.07.2013, 21:12 #535KUV1977
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http://media.t3.com/img/resized/ps/xl_ps4_rfit.jpg
PS4 Rift by Oculus exclusive concept | T3
Ich fänd's dufte. Ich hoffe die haben Rifts auf der GC.
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19.07.2013, 21:21 #536jimcarry
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Knaller!
Ich hoffe der Preis hält sich in Grenzen.
Dann wäre das Teil ratz fatz bei mir zu Hause.
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19.07.2013, 21:30 #537KUV1977
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DevKits kosten 300$. So um den Dreh soll die finale Version ja auch kosten, wobei ich eher auf 400 tippe wegen der besseren Displays, und der Bonuskosten (Verpackung, Marketing etc.). Vom Preis-Leistungs-Verhältnis find ich's völlig i.O.
https://www.oculusvr.com/pre-order/
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19.07.2013, 22:10 #538US110
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Wäre echt ein Knaller. Ein Preis um die 300 $/€ fände ich in Ordnung.
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19.07.2013, 22:27 #539..::Ch41n
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Vielleicht finde ich irgendwo mal eins gebraucht für weniger.
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20.07.2013, 14:57 #540Insomnium
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Finds jetzt nicht so überwältigend.
Für mich im Moment unnötig
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