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Thema: Project C.A.R.S
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28.05.2014, 10:27 #41Wardogleader
AW: Project C.A.R.S
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28.05.2014, 18:07 #42Datirez
AW: Project C.A.R.S
Ich hoffe dass mein Trustmaster t500rs funktionieren wird. Bei driveclub wurde die Funktionalität des Lenkrads bereits bestätigt.
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29.05.2014, 12:52 #43A.D.I.O.S
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10.06.2014, 15:56 #44OranjeX
AW: Project C.A.R.S
E3 Trailer:
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12.06.2014, 14:36 #45Shorty
AW: Project C.A.R.S
In diesem Link verbirgt sich etwas abgefilmtes PS4 Gameplay:
Project CARS - Gameplay PS4 (30fps) - Stream haute qualité - Gamersyde
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12.06.2014, 14:52 #46iVhyn
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12.06.2014, 15:25 #47A.D.I.O.S
AW: Project C.A.R.S
muss sagen dass das ziemlich enttäuschend aussieht.. eher nach nfs shift oder grid...
die physik wirkt sehr arcade artig und auch grafisch ist es weit weg von den trailern und screenshots..
klar man weiß nich was für fahrhilfen an waren und auf was für grafik settings, aber hab schon mehr erwartet..
hoffe da wird mein hype nicht wieder bestraft, aber noch haben sie ja ein wenig zeit
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12.06.2014, 17:20 #48Counterweight
Project C.A.R.S
Hatte ich ja schonmal vermutet, dass es für Konsolen etwas verändert wird. Denn wie gesagt, ohne Lenkrad ist es kaum spielbar und mit Fahrhilfen ist man zu langsam. Da ist der Schritt hin zu Arcade nur logisch, da die meisten an der Konsole mit Sicherheit nichts von Fanatec/Logitech da haben.
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13.06.2014, 01:03 #49Shorty
AW: Project C.A.R.S
Woran machst du das fest? Stelle ich mir mit dem Pad auch nicht einfach vor, wenn man Wert auf eine Simulation legt. Grafisch finde ich das nach wie vor sehr gut. Jetzt anhand eines drei Minuten Ausschnitts das Spiel beurteilen zu wollen, halte ich für verfrüht. Ist ja immerhin nur eine Strecke und die Sonne leuchtet kräftig von oben. Wirkt also alles recht hell. Abwarten.
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13.06.2014, 01:27 #50A.D.I.O.S
AW: Project C.A.R.S
bin nach wie vor heiß drauf, aber bei dem einzigen ps4 material was wir bisher haben wirkt es nunmal so..
das auto fährt munter weiter geradeaus trotz heftiger lenkbewegungen, rammen und verlassen der strecken.. alles sehr ruckartig.. auch der eine dreher mit fast sofortigem stillstand
ob fahrhilfen oder nicht, es ist einfach nicht physikalisch korrekt und somit eher arcade als sim
klar is das mim pad immer schwerer umzusetzten, aber dafür hab ich ja mein lenkrad...
und ob es jetzt hell oder dunkel ist, ändert nix daran dass der detail grad ein anderer ist und nichtmal die kurven/curbs richtig rund sind..
auch das lenkrad dreht sich definitiv nicht richtig im vergleich zum lenkeinschlag..
... aber ja ist wie gesagt noch zeit.. hoffen wir das beste
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13.06.2014, 16:06 #51Counterweight
AW: Project C.A.R.S
Also ich sage mal so, es sieht schon extrem "arcadig" aus. Kann ich in sofern beurteilen, da ich das Spiel schon spiele und vergleichen mit dem Gameplay zur Zeit am PC kann man das nicht. Die Steuerung in dem Video ist extrem direkt, da wirkt wirklich fast schon wie ein anderes Spiel bzw. wie Shift. Von der Simulation ist da nichts mehr zu sehen. Habe ja vor Monaten gesagt, dass das Spiel so wie es am PC war/ist auf einer Konsole nicht funktioniert, außer der Entwickler mutet jedem Konsolero zu, dass er sich für 200€/300€ noch Ausrüstung zulegt, die dafür gedacht ist.
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13.06.2014, 22:20 #52Wardogleader
AW: Project C.A.R.S
Das wird man wohl einstellen können.
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14.06.2014, 00:47 #53Counterweight
Project C.A.R.S
Hoffen wir es. Einstellungen für Arcade/Sim gibt es zumindest bis jetzt noch nicht.
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14.06.2014, 08:45 #54Wardogleader
AW: Project C.A.R.S
Ich will doch stark bezweifeln das auf unterschiedlichen Plattformen unterschiedliche "Steuerungsarten" zum einsatz kommen, das würde wieder einen riesen Shitstorm geben.
Es wird doch sicher aber Fahrhilfen geben, wie spielt es sich denn dann auf dem PC mit Controller?
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14.06.2014, 16:14 #55Counterweight
Project C.A.R.S
Es ist mit Controller nur mit Fahrhilfen fahrbar, mit denen ist man aber zu langsam. Und ohne fliegt man in jeder Kurve ab. Meine Vermutung kommt daher, dass sie anfangs einfach die Shift Physik genommen hatten und nach und nach dann Richtung Sim ebtwickelt haben. Wäre ja kein Thema da jetzt einfach die Shift Physik für die Konsole zu nehmen. Sah nämlich teilweise stark danach aus.
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14.06.2014, 18:13 #56KUV1977
AW: Project C.A.R.S
Ja, sah gaaanz genau so aus, nur die Reifen-Temperatur-Physik scheinen sie etwas abgewandelt zu haben. Sieht mir in dem Video nicht so präzise aus wie in Shift. Und die AI scheint etwas mehr über Käsekuchen nachzudenken als die in Shift. Das man an Konsole keine Spiele vernünftig spielen kann sollte Jedem klar sein.
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15.06.2014, 01:10 #57Counterweight
Project C.A.R.S
Hast du es denn schon gespielt und kannst Vergleiche ziehen? Nein? Dann wäre ich mal leise.
Ich spiele es seit über einem Jahr selber und kann es wohl bestens beurteilen.
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15.06.2014, 17:57 #58US110
AW: Project C.A.R.S
Aha, Du spielst also seit letztem Jahr die Konsolenversion und kannst aus dem Grund auch einen vernünftigen und haltbaren Vergleich anstellen. Ich frage mich ja wie man auf Grund eines Videos solche Aspekte herauslesen kann.
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15.06.2014, 18:54 #59Counterweight
Project C.A.R.S
Manche Leute... also echt.
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15.06.2014, 22:43 #60US110
AW: Project C.A.R.S
Um etwas vergleichen zu können, muss man von zwei oder mehreren gleichen Ausgangspunkten ausgehen können. Nicht aber von zwei völlig unterschiedlichen. Du hast einmal das Spiel gespielt und einmal Spielmaterial gesehen. Das sind zwei komplett unterschiedliche Bewertungspunkte.
Manche Leute...also echt.
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