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07.06.2017, 17:37 #21Giant
Need for Speed Payback (2017)
Unrealistischer Arcade-Style ist einfach am besten und passt auch eher zu NFS. Ich will vollkommen unrealistisch ewig lange Drifts ziehen etc.
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07.06.2017, 17:55 #22vieraeugigerZyklop
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07.06.2017, 17:58 #23Sn@keEater
Need for Speed Payback (2017)
Gewiss ich erwarte bei NFS im grunde auch keine Simu steuerung. Aber bitte bitte wenn schon Arcade dann bitte richtig und nicht so wie NFS es in den letzten Teilen macht. Neo hat es schon gut auf den Punkt gebracht :O
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07.06.2017, 18:03 #24vieraeugigerZyklop
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07.06.2017, 18:29 #25Banx
Need for Speed Payback (2017)
Also Steuerungsmäßig war ich mit Blur und Burnout Paradise vollkommen zufrieden (die letzten Rennspiele die ich gespielt hab).
NFS Undercover fand ich vom fahren her auch in Ordnung, es muss halt das drumherum passen...
Machts Underground 3 und fertig!
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10.06.2017, 21:32 #26RikuValentine
Need for Speed Payback (2017)
Gameplay Trailer
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10.06.2017, 21:56 #27Eskild
Need for Speed Payback (2017)
Sieht echt aus wie Fast and Furious. Und dann immer diese Crashszenen in Zeitlupe. Nee, ich glaube, das ist nichts für mich. Ich will tunen und meine geile Karre in Rennen unter Beweis stellen und nicht andere Autos crashen und in Actionszenen seltsame F&F-Missionen durchführen…
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10.06.2017, 22:00 #28TiehJay
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10.06.2017, 22:43 #29Riri
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10.06.2017, 22:54 #30
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10.06.2017, 22:57 #31Riri
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11.06.2017, 01:13 #32MenocidiX
Need for Speed Payback (2017)
Eigentlich ist es doch dieses actionreichere Storyelement, was dem letzten NFS gefehlt hat. Das Tuning wird wohl minimum auf dem Level bleiben, insofern hab ich da keine Befürchtungen. Abwechslungsreichere Map, Tag/Nacht-Zyklus, Story (hoffentlich, aber scheinbar) ohne reale Filmszenen. Heißt bisher für mich nur Fortschritt. Könnte was werden.
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11.06.2017, 02:17 #33s.dizioli
Need for Speed Payback (2017)
Hmm, sieht im Ansatz eigentlich gut aus. Fahrmissionen in einem NFS? Immer her damit, mit neuen spielersichen Einflüssen kann man eigentlich nicht viel mehr verkacken wie bisher. Wertet das ganze nur auf. Auf jeden Fall besser, als irgendwelche dummen Filmchen angucken um dann eh nur von A nach B zu düsen. ^^
Ich gehe mal stark davon aus, dass man die Action Cam abschalten kann, ansonsten hat man ja echt mehr Cutscene als Rennspiel dabei. So schon scheint da einem sehr viel durch Cutscenes abgenommen zu werden.
Naja, bis jetzt halt einen kleinen Gameplay Schnippsel, aber sieht schon nicht ganz uninteressant aus. Das Handling muss natürlich schon passen. Ist schliesslich ein Rennspiel. Auch unter Arcadern kann ein völlig anderes Handling herauskommen und da ist weit mehr als nur Gas, Links, Rechts.
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11.06.2017, 03:05 #34Sn@keEater
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11.06.2017, 03:41 #35s.dizioli
Need for Speed Payback (2017)
Das letzte NFS das ich gekauft und durchgespielt habe war NFS Carbon. Undercover hatte ich glaube ich auch noch, aber ansonsten nur Demos angeschaut, sofern es dann noch welche gab.
Soweit ich mich erinnere gab es sowas ähnliches schon in früheren NFS Games. Aber alle 3 Sekunden so nen Schnitt, wo man sekundenlang ein zertrümmertes Auto mit mässigem Schadensmodell durch die Luft schweben sieht, ist echt zu viel. Wenn es da wenigstens was vernünftiges zum Gaffen gäbe, könnte man noch drüber streiten. Aber wenn die Cam so drin bleibt, bleib ich draussen. Wieder einmal...
Aber ich muss sagen, dass NFS 2015 allgemein eigentlich nicht sooo einen schlechten Eindruck gemacht hat und die Preise im Handel so langsam in die Regionen kommen, wo ich es mir noch leisten würde.
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11.06.2017, 09:48 #36NeoPhoenix
Need for Speed Payback (2017)
Sieht doch geil aus, permanente Schlauchstrecken auf irgendwelchen tristen Highways und ab und zu in die Kurven rutschen mit Fast & Furious Fake Cutscenes. Ist definitiv mal nen 5er wert.
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11.06.2017, 10:13 #37Audionymous
Need for Speed Payback (2017)
Sieht aus wie die letzten NFS auch, nix neues und stink langweilig.
Für mich ist die Serie schon lange gestorben, schade eigentlich hab damals den dritten Teil ohne Ende gezockt.
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11.06.2017, 12:43 #38vieraeugigerZyklop
Also die Crash Slo Mo's werte ich definiti als Pluspunkt. Die habe ich an Burnout geliebt und ich will mal wieder ein Burnout. Und wenn NfS Mechaniken davon aufgreift... Immer her damit. Von EINEM Gameplaytrailer zu urteilen das es nur Highway und Schlauch gibt lasse ich mal, weil das vermessen wäre und verfrüht. Die Story könnte man von mir aus weg lassen aber wenn sie dabei ist... Egal. Es erinnert much eher an Burnout als NfS und von daher rückt es eher in meinen Fokus.
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11.06.2017, 16:15 #39s.dizioli
Need for Speed Payback (2017)
Burnout hab ich selber nie gespielt, weil es halt auch nicht so meins war mit den ständigen Crash Cams. Aber ich muss echt sagen, dass es schon vom reinen Zugucken her auf einem ganz anderen Niveau ist, als was man jetzt hier so gesehen hat. Es ist deutlich thighter und man hat auch richtig was zum gucken, wenn es die Karren teils heftigst zerlegt.
NFS hier ist, naja, NFS heisst "Need for Speed" und nicht "Need for Slomo". ^^ Aber dass sie sich hier an F&F orientieren, finde ich eigentlich gut, weil von den Filmen immer wieder so viele kreative Einflüsse kommen, die sich eigentlich recht gut für eine Adaption in Arcade Racer eignen. Man muss es halt nur richtig umsetzen.
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11.06.2017, 17:11 #40vieraeugigerZyklop
Zumal es früher schon die Drag Racing Strecken gab die auch nur eine gerade Strecke waren.
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