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Thema: Murdered: Soul Suspect
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07.06.2014, 16:37 #21MiZassaro
AW: Murdered: Soul Suspect
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07.06.2014, 21:10 #22MiZassaro
AW: Murdered: Soul Suspect
So, ich bin durch. Spiel hat dann zum Ende hin doch etwas nachgelassen, das Ende war etwas enttäuschend.
Trotzdem, so schlecht, wie viele sagen, war das Spiel aber auch nicht.
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11.06.2014, 22:30 #23pr0found
AW: Murdered: Soul Suspect
http://www.rebelgamer.de/2014/06/mur...-im-tode/32614
Erst wirft der sogenannte Glockenkiller den Detektiv Ronan O’Connor aus dem vierten Stock und verpasst ihm danach sieben Kugeln in die Brust. Als Ronan neben seinem Körper aufwacht, ist er kein Mensch mehr. Er muss feststellen, dass er grade getötet worden ist und auch nicht mehr zurück kann – er ist nun in einer Zwischenwelt. Was also tun, um Ruhe zu finden und sich mit seiner dahingeschiedenen Geliebten zu vereinen? Genau: Wir spielen Räuber & Gendarme und suchen uns den Killer.
Klingt ungewöhnlich, ist es aber auch. Die Grundprämisse von Murdered: Soul Suspect weicht erfrischend vom Genrestandard ab. Im Krimi-Adventure-Mix schlüpft ihr in die Haut von Ronan , dem Detective aus der bedeutungsschwanger benannten Stadt Salem. Aus seiner Zwischenwelt heraus kann er leider nur mit einem Medium namens Joy mit den Menschen kommunizieren und versucht auf diesem Wege, den Fall zu lösen.
[...][...][...]
Fazit: Murdered: Soul Suspect kämpft mit sich selbst. Durch die neue Herangehensweise, die charmanten Dialoge zwischen Joy und Ronan und das solide Gameplay fahren die Entwickler Potential für einen interessanten Titel auf. Zeit, um nach Hinweisen zu suchen, wird mit lohnenswerten Informationen über die Charaktere belohnt und langsam machen Klischees Platz für Sympathie. Murdered: Soul Suspect ist ein Spiel, in das hinein gefunden werden muss, welches mit vorgefertigten Meinungen abgeschmettert wird. Vielen Spielern werden die schwache Technik, die seichten Ermittlungen und das behäbige Gameplay den Zutritt verwehren. Square, bitte in Zukunft mehr Charakterzeichnung, mehr Emotionen und mehr Tiefe in der Spielmechanik – dann sollte der Vorstoß in noch höhere Wertungsregionen kein Problem darstellen.
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