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Thema: Life is Strange
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19.05.2017, 17:03 #101RikuValentine
Life is Strange
Also stellst du dich nur selbst bloß. Ich habe nur gesagt das es mal wieder deswegen im Kreis verlaufen ist.
Du hast im Spoiler geschrieben was dich stört. 2 Leute haben mit ihren Gedanken drauf geantwortet. Und du hast wie ein Kind reagiert und gesagt "Nö ist trotzdem so wie ich es sage".
Das ist keine Diskussionsgrundlage sondern kindisches Verhalten. Und das hier ist ein Diskussionsforum und kein Kindergarten.
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19.05.2017, 17:07 #102Cao Cao
Life is Strange
Warum sollen wir fragen, wenn du von dir aus schon selbst sagst, das ich gewisse Punkte stören?
Da erwartet man doch das du diese auch aufführst.
Zumindest würde ich dies tun, wenn ich sage das gewisse Dinge mich am Spiel gestört haben. Dafür ist der Thread auch da.
Ich meinte nicht den Film, sondern das Phänomen. Quantom Break hat keine Relevanz zu Life is Strange, da zwei grundverschiedene Werke.
Davon mal abgesehen:
Ok ich merke schon wir drehen uns nur wieder im Kreis herum.
Bringt jetzt auch nicht unnötig das Thema zu vertiefen, denn die billigen Ausreden für eine sogenannte Erklärung ist es eben nicht. Es reicht wenn ich es weiß und das reicht dann auch somit.Nein, das ist Faulheit.
Das kann nicht eurer Ernst sein, dass ihr meint das man seine Fantasie dafür braucht.
Die Entwickler wollten das erklären, aber aus irgendwelchen Gründen wieder verworfen... warum auch immer.
Da gab es auch andere Dinge, die keinen Sinn ergaben.
Ich finde nicht gut, das Sir Riku dich hier aufzieht, aber andersrum unterstellst du uns billige Ausreden, und den Entwicklern irgendwelche Fehler.
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19.05.2017, 17:59 #103-NieR-
Life is Strange
Ich habe auch verstanden, dass du das Phänomen meintest. Quantum Break ist auch kein Film, sondern ein XBOX Exklusives Spiel.
Das hat z.B. die Beeinflussung der Zeit anders präsentiert als dieser Butterfly Effect.
Ja die billigen Ausreden erscheinen mir so, weil ich denke, dass ihr das so hinnimmt und wenn man sich überlegt wie Episode 5 im Vergleich zu den anderen Episoden darsteht, dann sehr schlecht, weil ich so gut wie keine neue Informationen bekomme.
Diese Stealth Passage ist für mich zu lange, all die Erinnerung die man durchgeht kennt man und mir entfällt der Gedanke, wenn einige Objekte vergößert und verkleinert sind. Sie haben keine Bedeutung dahinter.
Ich bin mir auch verdammt sicher, dass da eigentlich ein anderes Konzept kommen solltet, aber es wurde aus irgendeinem Grund verworfen.
Und wie gesagt die etwas zu vielen offenen Fragen stören mich halt, da kann man nichts machen.
Das Spiel ist aber trotzdem was besonderes, da diese Zeitspul Funktion neu ist, das Design unverwechselbar ist und das man in der Schule seinen Alltag verbringt.
Man muss das Spiel gespielt haben nach meiner Meinung.
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19.05.2017, 18:20 #104Cao Cao
Life is Strange
Oh, ok
Nein, ich bezog mich jetzt auf "Butterfly Effect". Weil du es im englischen nanntest, dachte ich du würdest evtl. mich missverstehen. Der Film hat auch nicht wirklich eine Relvant zum Phänomen.
Durchaus möglich, aber hier stehen wir vor folgenden Problem:
Niemand weiß was bei der Beeinflussung der Zeit wirklich passieren wird. Wir haben also mehrere Szenarien. Der Schmetterlingseffekt, basiert auch nicht auf eine Zeitveränderung. Ich zitiere mal hier Wikipedia kurz:
Er tritt in nichtlinearen dynamischen, deterministischen Systemen auf und äußert sich dadurch, dass nicht vorhersehbar ist, in welchem Maß sich beliebig kleine Änderungen der Anfangsbedingungen des Systems langfristig auf die Entwicklung des Systems auswirken. Es gibt hierzu eine bildhafte Veranschaulichung dieses Effekts am Beispiel des Wetters, welche namensgebend für den Schmetterlingseffekt ist: „Kann der Flügelschlag eines Schmetterlings in Brasilien einen Tornado in Texas auslösen?[1]“
Vom Schneeballeffekt, bei dem kleine Effekte sich über eine Kettenreaktion bis zur Katastrophe selbst verstärken, unterscheidet er sich durch die Unvorhersehbarkeit, in welchem Maß sich eine Änderung auswirkt.
Du reist z.B. in die Steinzeit und tötdest dort ein Tier, so könnte es passieren das du in der Zukunft nie existiert hättest. Warum? Weil aus diesen Tier über spätere Generationen ein Tier entstanden wäre, von denen deine Ur-Ur-Ur-XXX-Vorfahren sich ernährt hätten, und so überlebten. Da du das Tier aber getötet hast, hast du dadurch eine unvorhersehbare Kettenreaktion verursacht. Beim Zeitspiel der Gegenwart ist das noch etwas gravierender. Du hast tausende, wenn nicht sogar millionen Szenarien, was durch dein Handeln passiert.
Zumindest das ist meine Meinung dazu.
Ich habe durchaus meine Meinung zu diesen Kapitel:
Zumindest ist das meine logische Schlussfolgerung in der unlogischen Welt der Zeitmanipulation. Der Tornado wird sich aufgrund diverser Zeitzusammensetzungen gebildet haben. Natürlich kann man nun fragen, warum ein Tornado. Hier ging ich nach dem Schmertterlingseffekt, da das Beispiel auch beschreibt das ein Schmetterling in einen anderen Land, einen Reaktion in Gang setzen kann, die ein Tornado in einen anderen Land erzeugt. Stürme fangen auch klein und unbeutend an, gewinnen aber an Kraft. Eine Anspielung könnte man in der ersten Folge auch mit den Schmetterling interpretieren.
Es sind nur alles Hypothesen, aber das ist in diesen Spiel so. Ein genaues wieso und weshalb, kann man nur interpretieren. Es gibt Spiele die legen alle Karten offen, und es gibt Spiele die einen selbst zum nachdenken bewegen. Silent Hill z.B. bietet auch sehr großen Interpretationsfreiraum. Statt das sich die Person in einer verfluchten Stadt befindet, kann man am Ende das ganze neuinterpretieren. Besagte Person ist lediglich in sein Unterbewusstsein gefangen, die Monster stellen Teile von Schuldgefühlen dar, und die Geschichte greift auf ein traumatisches Erlebnis in der Kindheit, etc.
Für mich war die fünfte Episode von Life is Strange auch schwächer als die vorherigen, aber das Ende finde ich immer noch stark, und die ganze Story auch nachvollziehbar
Kann ich mich nur anschlißen^^
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20.05.2017, 23:04 #105Sn@keEater
Life is Strange
Naja so neu war die Zeitspul Funktion nun aber auch nicht. Schon in Jahre 2006 konnte ich in Timeshift die Zeit anhalten oder zurück drehen Für ein Spiel wie LiS war es aber in der tat neu bzw für ein "Adventure"
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21.05.2017, 00:11 #106vieraeugigerZyklop
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21.05.2017, 00:17 #107Sn@keEater
Life is Strange
Stimmt wie konnte ich das vergessen :O
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27.05.2017, 09:14 #108Volchok
Life is Strange
PS Plus - Sind das die Gratisspiele im Juni?
Das wäre natürlich mega
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27.05.2017, 09:17 #109-NieR-
Life is Strange
Life is Strange hätte ich dann gerne für die PS3
Aber wenn Killing Floor 2 kommt, dann wäre das geil
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01.06.2017, 09:43 #110Volchok
Life is Strange
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01.06.2017, 10:08 #111vieraeugigerZyklop
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01.06.2017, 10:21 #112-NieR-
Life is Strange
Ab Dienstag sollte es dir möglich sein, den Season Pass herunterzuladen.
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01.06.2017, 10:27 #113Volchok
Life is Strange
Achsoooo,... dachte es wäre schon da.
Immerhin ist Heute der erste Juni ^^
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01.06.2017, 11:45 #114
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01.06.2017, 22:37 #115RikuValentine
Life is Strange
Idol Minds die Ruin entwickelt haben wurden zu Deck Nine umbenannt und arbeiten an einem Projekt von einem AAA Studio.
Einige Stunden später wurden Bilder und Hinweise gefunden die wohl ein Life is Strange Prequel zeigen.
Also entweder arbeitet Deck Nine mit Dontnod an dem Game zusammen. Oder wir bekommen von Deck Nine ein Prequel und von Dontnod eine Fortsetzung. Bilder setze ich zur Vorsicht mal in einen Spoiler.
Rumor: Life is Strange prequel by Deck Nine Games images leaked - Gematsu
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02.06.2017, 03:02 #116MenocidiX
Life is Strange
Ob so oder so, ich nehm's. Prequel UND Sequel wär natürlich famos.
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02.06.2017, 20:14 #117Freddie Vorhees
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02.06.2017, 20:20 #118
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03.06.2017, 09:22 #119Freddie Vorhees
Life is Strange
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03.06.2017, 13:28 #120Cao Cao
Life is Strange
Also über ein Pre-Sequel wäre ich auch begeistert
Mich interessiert schon die Vorgeschichte zwischen den Beiden, auch wenn man ein wenig schon weiß. Frage mich nur halt, ob da auch wieder irgendwelche Fähigkeiten im Spiel sein werden
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