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Thema: Killzone: Shadow Fall
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30.09.2013, 18:32 #121iVhyn
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30.09.2013, 21:37 #122Wardogleader
AW: Killzone: Shadow Fall
Bringt dir mit Dorf DSL auch nichts, denn irgendwann sind die bisher heruntergeladenen Daten aufgebraucht und wenn dann die nächsten Pakete nicht schnell genug nachkommen.....
Ich gehe doch mal davon aus das die Download Version etwas abgespeckt ist, also das nicht alle Sprachen vorhanden sind z.Bsp..
Großkotz!
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30.09.2013, 21:55 #123KUV1977
AW: Killzone: Shadow Fall
Ich hoffe nicht, dass die DL-Version in irgendeiner Form beschnitten sind. Egal ob Sprachwahl, Videokompression oder Sonstiges. Ich glaube aber gleichzeitig auch, dass die 50GB nicht stimmen. Das hat der SONY-Rep sicher durcheinander gebracht mit dem Max-Limit aktueller BRs.
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01.10.2013, 02:08 #124Dante-Dragon
AW: Killzone: Shadow Fall
Es gibt mitlerweile schon BDXL Rohlinge zu kaufen Triple Layer mit bis zu 100 GB Volumen Panasonic Blu-ray Disc - BD-R XL 100GB 4x Speed 1 Pack: Amazon.de: Computer & Zubehör
also könnten die 50GB schon stimmen. Aber selbst für die Disk Version Käufer werden bestimmt auch ~Patchgrössen von min 10 GB auf die leute zukommen.
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01.10.2013, 08:32 #125KUV1977
AW: Killzone: Shadow Fall
Das mit den BRs ist mir schon klar, aber bei der PS3 ist derzeit noch die 50GB Begrenzung drin und die meinte ich. Ansonsten könnte man auch von 500GB oder inzwischen auch mehr sprechen. Auch an 10GB-Patches glaube ich nicht. Womit soll man denn mal eben 10GB voll machen. Programm-Code wird nicht wesentlich größer sein und Video und Audio wird man nicht sinnlos rein patchen... Die meisten bisherigen Riesen-PS3-Titel waren wegen langen/vielen Cutscenes so groß. Da wird man in Zukunft sicher zu real-time übergehen und dann würden 50GB für ein Killzone keinen Sinn machen... es sei denn es ist plötzlich 50h lang oder switchts alle 2 Minuten die komplette Location.
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01.10.2013, 09:16 #126Cinnalemon
AW: Killzone: Shadow Fall
Bisher habe ich mich wenig über das Spiel eingelesen und weiß nicht, ob es schon bekannt ist - oder wie es bei den Vorgängern war - , doch die Bestätigung, dass Sony sich für dedizierte Server entschieden hat ist großartig.
Demnach wäre Killzone SF das einzige Konsolenspiel neben Battlefield, was auf richtigen, anständigen Servern läuft.
Nun wünsche ich mir, dass Sony auch mit anderen Serien diesen Weg geht.
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01.10.2013, 09:44 #127RNY
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01.10.2013, 19:38 #128Capt. Clark
AW: Killzone: Shadow Fall
Dann ist die Frage, wie das mit Titanfall auf der PS4 wird, obs da auch Dedizierte Server geben wird. Bisher schein ich der einzige Gamer zu sein der sich NICHT für Titanfall interessiert..
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01.10.2013, 19:58 #129RikuValentine
AW: Killzone: Shadow Fall
Momentan kommt Titanfall ja nichtmal für die PS4
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02.10.2013, 02:17 #130DK06
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03.10.2013, 12:22 #131daywalker2609
AW: Killzone: Shadow Fall
Ich kann mir aber vorstellen, dass Titanfall früher oder später für die PS4 kommen wird, da doch so ein großer Publisher wie EA sich das Geschäft nicht entgehen lässt.(es sei denn MS hat mehrere Millionen Dollar gezahlt)
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05.10.2013, 01:49 #132Akira
AW: Killzone: Shadow Fall
Titanfall ist nur Zeitexclusiv das hat man schon zu hören bekommen genauso wie Plant vs. Zombies Garden Warfare
Aber ist doch egal lass es von mir exclusiv sein teil 2 dann wieder nicht das gleiche bei dead Rising 4 würde mich nicht wundern.
wird KZSF eig. mit der PS PITA sync. können
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05.10.2013, 01:53 #133KUV1977
AW: Killzone: Shadow Fall
Was heißt n 'sync können'? Remote Play wird gehen.
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13.10.2013, 17:14 #134KUV1977
AW: Killzone: Shadow Fall
- All LOD problems have been fixed. No more pop in!
- They have added moving mist to the level. Looks great
- They have added god rays to the level. All the trees are casting god rays
* It has screen tearing but the frame rate is solid
* Depth of field is back and they have added object based blur
* Particle effects seem lacking compared to the latest multiplayer footage
New Offscreen Killzone: Shadow Fall Footage Shows Many Improvements | Slimgamer.com
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13.10.2013, 18:23 #135US110
AW: Killzone: Shadow Fall
Die Liste und das gameplay sind schon wirklich bemerkenswert ! Hätte nicht gedacht das sie grafisch nochmals einen drauf legen können und die erwähnten Änderungen implementieren.
Das Spiel sieht phänomenal aus und ist der bisher herausragendste Titel beider next gen Konsolen. ( für mich )
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13.10.2013, 20:54 #136Rikscha Man
AW: Killzone: Shadow Fall
Das spiel sieht wirklich gut aus nur scheint es mir sehr schlauchig zu sein. Ich wünsche mir einfach etwas mehr taktig und Level Freiheit
und bis jetzt scheint es das gegenteil zu sein.
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13.10.2013, 21:14 #137daywalker2609
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13.10.2013, 21:33 #138Rikscha Man
AW: Killzone: Shadow Fall
Na wenn das schon Next Gen heist erwarte ich halt auch Gameplay technisch mehr. Soll ja nicht heißen das ich ein Open World haben möchte aber ein kleines bisschen mehr Freiheit wie Crysis 2 wäre schon nicht schlecht. Ist ja schließlich nur ein kleiner Ausschnitt des Spiels und kann ja noch begehbarer werden.
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13.10.2013, 21:40 #139daywalker2609
AW: Killzone: Shadow Fall
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13.10.2013, 21:44 #140KUV1977
AW: Killzone: Shadow Fall
Ist doch schon offener als jedes Killzone zuvor. Ich hoffe es wird nicht zu offen. Wenn Next-Gen heißt, dass alle Spiele Open World werden, meld ich mich ab aus der Gen. Ich hab lieber straff inszenierte lineare Stories als stundenlanges rinse-repeat-open-world Gameplay in dem man 1000 Sachen machen kann aber nix so richtig gut funktioniert. Gibt extrem wenig Spiele bei denen das Open World für mich funktioniert. GTAV hat mich zum Beispiel tierisch angeödet. 85% Rumgefahre mit mittelmäßiger Steuerung, 10% Schießereien die auch in jedem schlechten Third Person Shooter schon besser sind und dann das ganze Füll-Gedöns drum herum... Yoga, Tennis, was weiß ich was noch... nur damit man sagen kann, man kann 1000 Sachen machen... nur dumm wenn keine davon wirklich gut umgesetzt ist. Ist mir auch klar, dass ich ne extreme Minderheiten-Meinung habe, aber ich hoffe echt, dass es wenigstens ein paar Games gibt die linear und 'schlauchig' bleiben, dafür aber das was sie machen richtig gut machen.
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