Ergebnis 1.121 bis 1.140 von 1186
Thema: Fallout 4
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15.08.2016, 19:43 #1121Herveaux
AW: Fallout 4
Das einzige was mich noch interessieren würde wäre Far Harbor. Welches ich noch antesten muss.
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15.08.2016, 19:44 #1122daywalker2609
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15.08.2016, 19:56 #1123Herveaux
AW: Fallout 4
Damals wusste man leider nicht, welche DLCs rauskommen, ich habe Bethesda da einfach Blind vertraut. Die DLCs von Skyrim waren ja echt super.
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15.08.2016, 20:00 #1124daywalker2609
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15.08.2016, 20:33 #1125
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16.08.2016, 00:25 #1126Jacky89
AW: Fallout 4
Ja ... ich bin auch froh, keinen Seasonpass gekauft zu haben. Das originale Spiel finde ich super, aber die DLCs sind außer Far Harbor alle ziemlich unspektakulär, einfach nur entbehrlich.
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24.08.2016, 00:43 #1127Banx
AW: Fallout 4
Heute hieß es das ein Update zu Fallout 4 installiert wurde, 1.09 oder irgendwas mit .09
Weiß einer was da gemacht wurde? Oder "nur" Bugs behoben?
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24.08.2016, 16:46 #1128r0b
AW: Fallout 4
Update wird zuwar auf der Seite mit 1.07 angegeben. Ist aber 1.09
Fallout 4 1.7 Update
- Support for Nuka-World
- New store art type for Workshop settlements
- Ability to delete Add Ons without doing a full uninstall (PS4)
Fixes
- General optimization and stability improvements
- Jun and Marcy Long are no longer essential after completing "Sanctuary"
- Vendors can offer large shipments of Ceramic, Copper, Rubber, Steel and Wood
- Improvements to accuracy and control with picking up and placing objects (not Workshop mode)
- Grenades and molotov cocktails can now be used with the Junk Mortar (Contraptions)
- Fixed issue with companions unequipping clothing when fast traveling with player
- Fixed an issue with player animations not loading properly after reloading a saved game
- Fixed issue where certain dog armors would not equip properly on Dogmeat
- Fixed an issue where objects from Add Ons would not scrap correctly or would not be stored properly
- Fixed infinite load that would occasionally occur while logging off while downloading a mod
- Fixed a crash related to investing in a store while trading
- Fixed issue where "Quartermastery" would send player to erroneous locations
- Fixed performance issues related to dropping certain weapons
- Fixed issue where melee weapon would not properly after dying and reloading the save
- Fixed a rare issue where Sturges and Mama Murphy would stop moving
- Fixed snapping issue with Surgery Center in Workshop mode
- Fixed an issue with falling through moving platforms when pausing the game
- Fixed rare performance issue when equipping certain items in Pip-Boy
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Vault-Tec Workshop Update (Updated)
Updated 08/23/16
Vault-Tec Workshop was updated with several fixes. The Update is now live for all platforms. On PC and Xbox One, Vault-Tec Workshop will automatically update to the latest version if you are logged online.
On PlayStation Network, to update Vault-Tec Workshop, please take the following steps:
- Confirm Fallout 4 is not running. Highlight Fallout 4 in your PS4 dashboard, press OPTIONS, and select CLOSE APPLICATION to ensure Fallout 4 is not running minimized.
- Select RELATED ITEMS. You’ll find this under the Fallout 4 icon in the PS4 dashboard.
- Select MY ADD-ONS.
- Navigate to the DOWNLOAD ARROW next to Vault-Tec Workshop and select it.
- You should see a notice that Vault-Tec Workshop has been Added to Downloads.
- Wait for the downloadable content to finish downloading and installing before starting Fallout 4.
If for any reason these steps do not work, you can delete Fallout 4 (and all add-on content) and simply reinstall the game (and add-ons from scratch).
FIXES
- Vault Exterior Door no longer has a missing texture if Wasteland Workshop is not installed
- NPCs will no longer incorrectly sit at the Vault Security Desk
- Vault-Tec Water Pump and starting generator now auto repair when entering workshop mode
- Player can no longer assign companions or Overseer Barstow using the population management system to prevent this from breaking them
- Vault-Tec population management system will no longer say jobs are available when is no one valid for job assignment available
- Vault Experiments can be scrapped in workshop mode
- Fixed issue with Overseer Barstow’s audio cutting out after Clem’s interview
- Interviewing the second settler candidate will not reset after the dialogue option take a break
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26.08.2016, 21:53 #1129Mazetias
AW: Fallout 4
Hat noch irgendwer das Problem das der "exist-save" nur manchmal funktioniert? Habe das Gefühl es spinnt bei mir erst seit dem neuesten Update...
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26.08.2016, 21:57 #1130PatrickGER
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30.08.2016, 21:50 #1131Mazetias
AW: Fallout 4
Ich meinte *Exit-Save. Das ist der Speicherstand der automatisch angelegt werden sollte wenn man im Survival-Modus spielt und ins Menü zurückkehrt um das Spiel zu beenden. Bei mir funktioniert es nur manchmal, meistens wird die Speicherung vorzeitig abgebrochen... Ich spiele übrigens auf der PS4...
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30.08.2016, 21:51 #1132PatrickGER
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04.09.2016, 13:31 #1133Halonat
AW: Fallout 4
Ist eigentlich schon bekannt, ob nach Nuka World noch weitere Add Ons folgen?
EDIT: Gerade gelesen, dass es wohl das letzte war.
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04.09.2016, 13:36 #1134daywalker2609
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04.09.2016, 13:38 #1135Jacky89
AW: Fallout 4
Theoretisch gäbe es genug Stoff für eine Story-Erweiterung und sowas würde ich mir definitiv auch kaufen.
Aber Ja: Abwarten ist das einzige, was man aktuell tun kann.
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04.09.2016, 14:14 #1136Halonat
AW: Fallout 4
Entweder das oder sie nehmen sich ein Beispiel an Bioshock und bringen als nächstes die Fallout Collection raus
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04.09.2016, 14:17 #1137Jacky89
AW: Fallout 4
Hm ... die wäre aber groß, oder? Fallout 1 bis 4 und Fallout: New Vegas darf man auch nicht vergessen. Wobei ich schon zugeben muss, dass mich eine Fallout-Collection reizen würde.
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04.09.2016, 16:59 #1138PatrickGER
AW: Fallout 4
Hab ich nciht mal iwo gelesen, dass ausversehen geleakt wurde, dass Fallout 5 heimlich in der mache ist?
Leak Confirms Fallout 5 In Development, Pre-Production Has Already Begun
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04.09.2016, 17:24 #1139daywalker2609
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04.09.2016, 17:34 #1140
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