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Thema: Dragon Ball FighterZ
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15.06.2017, 12:03 #121Mediohero
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15.06.2017, 20:05 #122Nevixx
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15.06.2017, 20:12 #123LittleGreen
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Ohja, das wäre definitiv wünschenswert, das man das irgendwie einstellen könnte. :/
Und wenn es 3 Charaktere sein müssen, das man drei Mal denselben nimmt und je eine neue Lebensleiste dazu bekommt.
Was mir so gefällt ist, das die Steuerung schön unkompliziert sein soll, was man ja auch an der Steuerungs Erklärung sieht.
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Rhymestyle hat das Spiel auf der E3 gespielt und hat in einem Video das Kampfsystem mal genau erklärt.
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16.06.2017, 01:10 #124SonGaton
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Bin mir zu 100% sicher, dass 3vs3 nicht Zwang sein wird; außer vielleicht in einem bestimmten Spielmodus?
Sowohl die Supersonic Warriors-Spiele als auch Extreme Butoden ließen einem Freiraum bei der Charakterwahl und ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass es hier anders sein wird. Vor allem weil in Dragon Ball generell Einzelkämpfe im Vordergrund stehen.
Das einzige was mir bei DB FighterZ soweit Sorgen bereitet, sind die Spielmodi. Ein ordentlicher Story-Modus mit What-Ifs und Turnier-Modus müssen einfach drin sein, zusammen mit anderem originellen Zeug (z.B. etwas wie der Mr-Satan-Spielmodus aus Budokai 1 oder Babidis Raumschiff aus Budokai 2). Mit dem Standardzeugs à la Arcade-Modus, Zeitattacke oder einen Storymodus, in dem man nur die altbekannte Z-Handlung in Form von Kämpfen und kurzen Cutscenes durchkaut, kann ich nicht (mehr) viel anfangen.
Das ist auch woran Burst Limit scheiterte und warum es so schnell in Vergessenheit geriet. Wenn es keine coolen Modi gibt, kann das Gameplay noch so gut sein... Aber ich schweife ab.
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16.06.2017, 14:21 #125Anarky
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Glaube Burst Limit scheiterte eher an dem geringen Umfang in Sachen Roster. Ich glaube der Story Modus wird so sein, dass einfach die normale Story abgehandelt wird wie du es am Ende beschrieben hast. Also What Ifs, Free Roam oder so ist denke ich nicht drin. Was kreative Modi angeht stehen die Chancen, wenn die Macher sich wohl mehr auf den SP konzentrieren wollen gut.
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16.06.2017, 14:39 #126Unregistriert
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das es eine Story Mode geben wird . Ich mein wie soll das gehen ? Das Spiel wird höchstens 30 Charakter haben und da kannst ja eigentlich keine Story drauß Bauen
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16.06.2017, 16:56 #127
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16.06.2017, 18:54 #128DICE
Dragon Ball Fighters (2.5D)
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16.06.2017, 23:54 #129LittleGreen
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Neues Interview der Produzentin bezüglich des Story Modes und der Charakter Auswahl u.a.
I can’t go into details about the story right now, but what I can say is that we’re trying to deliver the story to users from a different approach from previous Dragon Ball games, so we hope they can look forward to that.
Das heißt, einen Story Mode wird es zu 100% geben, aber er wird anders sein, als man ihn wohl erwartet.
For the characters we’re looking forward to in the future, we obviously can’t say specific character names, but we would rather say that the characters that we’ve revealed so far are quite standard, but we can definitely tell you that the characters in the future are going to be more unique.
Es wird also vermutlich wohl doch etwas interessanter, als man zuerst dachte und nicht nur 08/15 Standard Kram.
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Quelle: Bandai Namco On Why A 2D Fighting Game Was the Right Choice For Dragon Ball - Features - www.GameInformer.com
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17.06.2017, 09:30 #130Volchok
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Lange her das man ein DB Game mit gescheiter *Original* Story hatte.
Ich wüsste grad nichtmal mehr, welches Game das zuletzt war.
wie @SonGaton hoffe auch Ich, das diese 3 vs 3 Kämpfe Optional sein werden.
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17.06.2017, 09:36 #131Nevixx
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Ich frage mich, was genau damit gemeint ist, dass die Story sich von den anderen Stories der letzten Jahren unterscheiden soll?
Weil wir hatten ja entweder die echte Story - teils im Detail - und dann noch eine ein wenig abweichende Story, welche aber an den Haupthandlungsstrang sich gehalten hat (Xenoverse). Wird es eine komplett frei erfundene Story sein? Oder wie in Budokai, wo man herumfliegen kann? Oder spricht man hier von mehreren Storywegen, die man durch Entscheidungen gehen kann?
@DICE im welchem Interview war das?
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17.06.2017, 09:50 #132Volchok
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Ich hoffe nur es wird kein alberner Button-Smasher.
Sieht bisher ganz danach aus,..
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17.06.2017, 13:22 #133JohnnyZ
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Hatte Tenkaichi 2 nicht eine sehr lange und detaillierte Story?
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17.06.2017, 14:00 #134
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17.06.2017, 16:45 #135Anarky
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Sieht überhaupt nicht danach aus? Man kann echt viel scheiße erzählen wenn der Tag lang ist.
Denke mit "anderer Story" ist wohl ein anderer Präsentatiomsansatz gemeint. Hoffe nur das die jetzt kein Budokai 2 ähnliches Spielbrett Ding daraus machen. Bin gespannt was die sich überlegt haben.
Btw :
Bin ich der einzige dem der Charakter Auswahlbildschirm extrem gefällt? Ruft richtig diese alten Burst-Limit/Tenkaichi Vibes hervor.
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17.06.2017, 17:17 #136Volchok
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Was hat das mit scheisse erzählen zu tun?
alles was man bisher gesehen hat war ziemlich schnell und hektisch.
Da ne Ultra Attacke, da kommen der zweite und dritte Char reingesprungen, da wird mit geprügelt...
Ich glaube kaum das bei so schneller Abfolge eine fette lange Tasten Kombination dahinter steckt.
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17.06.2017, 17:31 #137
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17.06.2017, 21:16 #138
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17.06.2017, 22:16 #139Anarky
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17.06.2017, 23:04 #140StriderHiryu
Dragon Ball Fighters (2.5D)
Hier mal ein weiteres Q&A Video:
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