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Thema: Batman: Arkham Knight
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25.06.2015, 09:14 #1401NeoPhoenix
AW: Batman: Arkham Knight
Pass auf. Ne Erklärung für dich, weil du anscheinend der totale Nappel bist: Batman = Gotham City. Gotham City ganz ganz groß. Batman = Bruce Wayne. Bruce Wayne Milliardär. Batman = Ausrüstung, Vehicles. Milliarden = Gagdets/Vehicles. Batmobile ganz ganz teuer gewesen und von Lucius Fox entwickelt. Lucius Fox entwickelt natürlich auch ganz ganz viele Waffensysteme für das Batmobil. Ganz ganz teuer, aber Milliardär. Weil wenn böse Panzer, Milizen oder schwere Geschütze kommen, muss der böse Batman auch mit seinem Batmobil gegenhalten. Und was passiert in Arkham Knight? Richtig, sowas passiert!
So, jetzt hab ich es auch ausführlich für Zurückgebliebene erklärt.
Also, linear = Bullshit, weil er nun mal nicht im engsten Raum unterwegs ist. Du KANNST das Batmobil in Arkham Knight ebenfalls als Transportmittel nutzen, MUSST es aber nicht. Du musst es nur benutzen, wenn eben die Armee angerollt kommt oder z.B. für den Transport von Geiseln, gecatchten Gegnern, usw. Ansonsten ist es nebenbei eine Dreingabe und macht absolut Sinn.
Die Steuerung ist Gewöhnungssache, aber bei gewissen Lernbehinderten kann man auch nichts erwarten.
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25.06.2015, 09:30 #1402Yennefer
AW: Batman: Arkham Knight
Wie können die nur, zu jammern weil sie ein Spiel nicht spielen können, für das sie 50 Euro bezahlt haben!
Der Verkauf der PC-Version wurde jetzt sogar vorerst eingestellt, weil sie unspielbar ist!
Warner Bros. is suspending sales of Batman: Arkham Knight for PC - PC Gamer
Aber alles nur Jammerlappen, klar.
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25.06.2015, 10:12 #1403Dark Gamer
AW: Batman: Arkham Knight
Alter... les mal lieber was da steht und nicht was du interpretierst. Aber noch mal ganz langsam.
Das... Game... versagt... als... Teil... der... Arkham-Reihe... für... sich... betrachtet... ist... es... aber... scheinbar... ein... gutest... Openworld-Game.
hat mal wieder absolut nichts mit dem zu tun was ich geschrieben habe, aber was will man auch anderes erwarten, für gut Diskussionen muss man halt woanders was schreiben und nicht hier im Arkham Thread.
Das Batmobil ist zu präsent, in den Commics bekommt es nicht so einen Focus wie hier im Game. Es ich auch nicht nur ne nette Zugabe wenn man es häufig braucht. Wenn man die Story anders aufgezogen hätte, hätte man sich das ganze mit dem Batmobil sparen können, mit Arkham City hat man auch ein gutes Spiel ohne Batmobil aufgezogen, hier wurde es, warum auch immer, zwanghaft integriert.
Ich lehne mich einfach mal aus dem Fenster und behauptet das 60% der Consolewars-User mehr Gaming-Erfahrung haben als du und auch besser zocken können.
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25.06.2015, 10:32 #1404Nyota
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25.06.2015, 10:38 #1405Fred Stiller
AW: Batman: Arkham Knight
Ach Jottchen, was soll denn dieser unlogische Kiddystreit hier?
Es ist doch ganz einfach - wer absolut nichts (!) mit nem Auto bzw. mit Autofahren in Games zu schaffen haben will, für den ist sicher das Batmobil auch nichts.
Obwohl ich sagen muss dass das Batmobil nur sehr selten als echtes Fortbewegungsmittel fungiert. Kann man wie gesagt machen - MUSS man aber nicht. Im Gegenteil! Die Panzergefechte machen mir persönlich Spaß, die Art wie das Batmobil in Geschicklichkeitspassagen und Rätsel eingebaut wird ist einfach nur toll (Seilwinde einklinken und einreißen GRANDIOS!) - und seien wir doch ehrlich: Wir Fans WOLLTEN das Batmobil, weil es einfach zu Batman gehört.
Ich sehe das Batmobil weniger als "Auto" als als Megaübergadget.
Jetzt IST es da und es wird gemeckert. War aber klar. Es wird IMMER über irgendwas gemeckert *g*
Rein präsentationstechnisch sowie auch vom Gameplay ist das Ding auf jeden Fall richtig toll. Selten so viele Ideen in einem Spiel gesehen.
Mit Batmobil über die Dächer und aufpassen dass man nicht runterfällt - da kam mir sofort Marble Blast Ultra mit dieser Kugel in den Sinn. Man kann Plattformen steuern, man muss Filme vor und zurückspulen um Hinweise zu entdecken man muss Rätsel lösen und und und. Im Grunde haben die 10 Games in eines gepackt und super integriert und nur weil einem jetzt EIIN Element nicht gefällt ist das Spiel bzw. dieser Teil der Arkhamreihe ein Verriss... vor allem aber wenn man es nicht mal selbst gespielt hat sondern sich nur auf subjektive Aussagen irgendwelcher Leute stützt.
Mensch zock es doch erstmal und entscheide dann. Vielleicht ist das Batmobil ja doch nicht so schlimm wie Du angenommen hast. Ich für meinen Teil dacht auch nur "Oh ohhh" und dann hat es mir RICHTIG Spaß gemacht.
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25.06.2015, 10:45 #1406NeoPhoenix
AW: Batman: Arkham Knight
Der war gut, hab mich köstlich amüsiert. Verzieh dich wieder in deinen Consolewars-Kindergarten, guck Naruto oder mach sonst irgendeinen Bullshit, den 12-jährige eben so machen.
Du hast das Teil nicht gezockt, kannst es nicht beurteilen, hast anscheinend null Ahnung, was im Batman-Universum so abgeht und trollst hier rum. Hätte mir meine Posts auch sparen können. End of story.
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25.06.2015, 10:52 #1407Dark Gamer
AW: Batman: Arkham Knight
Sei doch woanders ein Fanboy. Keiner zwingt dich auf meine Posts zu antworten
Und genau das sagen meine Posts schon seit 2 seiten aus.
Ich wollte das Batmobil nie unbedingt im Game haben, fand es cool das es dabei ist, aber da dachte ich auch noch man müsste es nicht benutzen. Und das was du beschreibst ist ja genau das was mir nicht gefällt. Das Batmobil wird für weitaus mehr benutzt als zur Fortbewegung, es wird überall im Game immer mal wieder eingebaut, selbst in Räumen. Außerdem soll das Game zum großen Teil nur noch in Gotham selbst spielen "Dungeons" sollen kaum noch vorhanden sein.
Wenn man allerdings weiß das man keine Lust auf ein Batmobil hat und dieses überall Verwendung findet und es einen großteil der Spielzeit ausmacht dann kann dieses eine Element schon reichen um einem das Spiel zu versauen. Das es nicht mehr viele Dungeons gibt tut da sein übriges.
Ich werde es definitiv noch zocken, aber kaufen werde ich es sowieso frühstens wenn eine GOTY oder Complete Edition erscheint. Am liebsten wäre mir eine Edition mit allen Arkham Games drin.
Der Zornige NeoPhoenix fühlt sich wohl ganz erwachsen mit seinem Gossenverhalten und glaubt er wäre was besseres als Consolewars-User
das beste ist ja Naruto zu verurteilen wärend man einem Kerl zuschaut der in Fledermaus-Klamotten rumrennt und seine Unterhose über der Hose trägt... diese Ironie, einfach zu geil solltest lieber vorher nachdenken so schwer es auch fällt Kid.
100% Zustimmung, bester Teil deines Beitrags.
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25.06.2015, 11:03 #1408Fred Stiller
AW: Batman: Arkham Knight
Ja Dark - dann ist das Spiel aufgrund des Batmobils nichts für Dich. Bedauernswert und traurig, aber es ist dann leider so. Man muss schon zugeben dass man schon recht oft drin sitzt. Kann jetzt natürlich nicht sagen ob es hinterher mehr oder weniger wird; würd sagen ich befinde mich jetzt erst im ersten Drittel des Spiels.
Enttäuscht wär ich auch wenn es sich hier um ne Art "Need for Speed Arkham" handeln würde, aber das ist echt definitiv nicht so. Ich seh es eher als Gadget welches sehr gut und innovativ ins Actionadventure integriert wurde.
Diverse Verfolgungen sind meist schon nach 2 Minuten vorbei... also genau dann bevor (!) sie anfangen zu nerven^^ Passt also.
Das eigentliche Batmangame, welches wir alle so lieben kam bisher aber auch nie zu knapp.
Weiss jetzt nicht ob es die Gamestar oder PC Players war, die sagen dass es hinterher zu einem Panzerabschiessspiel verkommt (die reden von 50+ Panzern auf einmal!) - muss man mal gucken; bin ich auch nicht bzw wär ich auch nicht so begeistert von, aber ich vermute schon fast dass da aus ner 5 Minutensequenz die sicher recht schnell abgehändelt ist ein Elefant gemacht wird. Gemeckert wird immer viel.
PS: So ne Art Trilogie-HD-Remake würd ich auch begrüßen.
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25.06.2015, 11:11 #1409Dark Gamer
AW: Batman: Arkham Knight
Bester Beitrag bisher, so kann man diskutieren
es wird ja ständig gesagt das das Game nicht wirklich schlecht ist, aber man halt mit dem Batmobil was anfangen können muss.
Es ist halt auch ein problem das sogar Riddler Rätsel und Nebenquests mit dem Batmobil gemacht werden, eine Art "Need for Speed" erwarte ich hier nicht, aber eben hier mal ein Batmobil-Rätsel, da eine Batmobil-Geschicklichtkeitspassage, hier eine Batmobil Stealth-Einlage, dann eine Batmobil-Verfolgung und auch mal etwas Batmobil-Shooter-Action und allein von der Aufzählung her finde ich das schon zu viel.
Das eigentliche Batman-Game ist auch der einzige Grund weshalb ich das Spiel dann später zu einem Reduzierten Preis doch noch kaufe und die DLCs von Harley Quinn und Red Hood, da wird das Batmobil wohl fehlen, nehme ich an
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25.06.2015, 11:17 #1410Fred Stiller
AW: Batman: Arkham Knight
Da es aber sehr abwechslungsreich integriert wurde ist es zumindest für mich okay, wenn nicht sogar super... WENN nicht sogar unverzichtbar
Sollte es im letzten Drittel zu ner Panzermaterialschlacht verkommen, wäre ich auch etwas ernüchtert... aber hier halte ich es so wie immer: Ich zocks erstmal selbst und bilde mir dann eine Meinung.
PS: An die die's zocken- seid ihr auch so begeistert von der Präsentation (!) + Grafik? Diese Regenabperleffekte... lecker!
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25.06.2015, 11:37 #1411larsvegas81
AW: Batman: Arkham Knight
Die Grafik ist zwar schon gut, aber das Kantenflimmern in der Ferne, an Gittern, an Catwomans Reißverschluss wenn man sie zum ersten mal trifft... das sieht schon teilweise übel aus. Insgesamt wirkt die Grafik auf mich teilweise grob. Sieht immer noch sehr gut aus, hatte mir aber mehr erhofft. Ich finde, es sieht auf der PS4 nicht nach 1080p aus.
Beim Batmobil schwanke ich noch zwischen super und scheiße Die Steuerung ist gar kein Problem (kann man übrigens in den Optionen so umstellen, dass man nicht die ganze Zeit den linken Trigger halten muss, bzw. auch ganz normal bremst, etc.). Aber als alter Batman-Fan muss ich schon sagen, so präsent war das Batmobil noch nie in irgendeiner Batman-Story. Es könnte mit der Zeit durchaus zu viel werden, so ist zumindest meine Befürchtung.
Aber das ist bisher meckern auf hohem Niveau. Bisher ist es das Spiel, was ich mir erhofft hatte.
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25.06.2015, 12:21 #1412vieraeugigerZyklop
Ich hab es noch nicht gespielt aber mehr als zu viel Batmobil stören mich eher die 200+ Riddler Rätsel. Fand das schon in City zu viel.
Und mal ehrlich. Wäre das Batmobil nun im Abschluss gar nicht drin würden auch wieder genug meckern.
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25.06.2015, 12:49 #1413SonKratos - Z
AW: Batman: Arkham Knight
Also meiner meinung nach gehört das Batmobil einfach dazu! Ich kanns mir nun nicht mehr ohne vorstellen.
Was gibts cooleres man:
- gleitet durch die gegend,
- geht zu Fuß,
- schleicht,
- erkundet,
- erledigt gegner,
- steigt ins Batmobil (und das so cool wie nichts vergleichbares),
- fährt durch Gotham ballert dutzende Gegner schaaren weg,
- Schleicht vom gebäuden hin und her,
- löst Riddler Rätsel,
und und und. die möglichkeiten die gegeben sind sind so vielfältig wie nie.
Wer da noch Kommentare von sich gibt das :
Das Game an einigen abschnitten dieses und jenes zu viel bietet ist ein heuchler aller erster Güte meines erachtens nach!
Ist ja nicht so das man das Game hinterm Lenker startet und auch so beendet, also ich hatte dutzende Missionen hinter mir die genauso facettenreich (und sogar besser) gestaltet waren als in den vorgängern unabhängig davon ob ich mit dem Batmobil durch die gegen heitze oder nicht!
Gameplay hat sich stark verbessert, alles spielt sich flüssig, intuitiv und das bei einer solch gigantischen Spielwelt fast schon ohne bugs! Und das es hin und wieder zu einbrüchen kommt oder mal eben ein bug zu sehen ist sehe ich nicht weiter schlimm, zumal ich einen freeze in fast 10 std. hatte und das wars! Damals gab es auch bugs, glitches usw. und es beschwerte sich niemand, das das bei einem AC Unity schon ins groteske ausartete und nicht annehmbar war versteht doch jeder, jedoch keine spur hiervon.
Anfangs dachte ich mir "wieso Rocksteady steuert sich das Batmobil so behäbig"? oder wieso wird man genötigt diverse Missionen mit dem Wagen zu meistern? Aber wenn man dann, nach einigen Spielstunden den sinn dahinter begriffen hat und das Batmobil beherrscht, läufts meisterlich und derart spaßig wie noch nie. Das nenne ich mal ne innovation hier wissen die Entwickler was sache ist und liefern uns ne "Echte Neuheit"!
Vorallem benutzt Batsi das Batmobil ständig (auch in filmen, Comics und animationen!) hierbei meckert keiner in irgendeiner weise muss er ja über weite strecken kommen es Sieht cool aus und wirkt realistisch. Arkham Knight löst das gekonnt und bietet sämtliche möglichkeiten für jedermann.
Im übrigen finde ich ist Arkham Knight nicht für neulinge gedacht sondern eher für Fans/Veteranen entwickelt wurde die bereits alle Arkham Knight Games gezockt haben, das merkt man an einigen abschnitten/vielerlei aktionen bei dem ein erfahrerer Gamer bereits vergangenes im hinterkopf hat fals hier und da etwas nach hinten los geht oder recht schwierig wirkt. Es ist ein Game für erfahrene Zocker.
lg
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25.06.2015, 20:41 #1414Wardogleader
AW: Batman: Arkham Knight
Apropo Batmobil.
Habt ihr mitbekommen das im US PS Blog ein echtes verlost wurde?
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25.06.2015, 21:04 #1415Aid187
AW: Batman: Arkham Knight
Ich habe es jetzt knapp 2 Std. angezockt und die kurze Zeit hat mich schon mehr geflashed als viele andere Games zuletzt. Das Spiel sieht einfach verdammt gut aus und die Steuerung geht gut von der Hand. Und jetzt kommt es: Die Steuerung vom Batmobil finde ich richtig gut und ich habe damit null Probleme. Mein Bruder übrigens auch nicht. Alles noobs die damit Probleme haben?!
Ansonsten bin ich echt begeistert bis jetzt. Ich werde erst mal Batman zocken und danach schauen, das ich Witcher 3 endlich mal weiter zocke.
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25.06.2015, 21:50 #1416Dark Gamer
AW: Batman: Arkham Knight
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25.06.2015, 21:57 #1417ClownPrinceOfCrime
AW: Batman: Arkham Knight
DAS ist Unsinn. Du tust hier fortwährend so, als drehe sich alles nur um das Batmobil, während das ganze restliche Spiel einfach notdürftig drum herum geschustert wurde. Wenn man es mal genau betrachtet, ist das Batmobil im Grunde nicht mehr als ein Gadget und auch die Gadgets in den anderen Teilen wurden teils extrem häufig genutzt (Beispiel: Kryptographischer Sequenzer). Das hat dann natürlich niemanden gestört. Hier hat man halt mal ein Gadget, dass eben mehrere Facetten bietet, welche dann auch dementsprechend genutzt werden.
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25.06.2015, 22:03 #1418daywalker2609
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25.06.2015, 22:07 #1419ClownPrinceOfCrime
AW: Batman: Arkham Knight
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25.06.2015, 22:17 #1420Dark Gamer
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