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Thema: Uncharted 2: Among Thieves
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27.10.2009, 11:25 #5201MiksteR_RdY
AW: Uncharted 2: Among Thieves
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27.10.2009, 11:42 #5202nico2409
AW: Uncharted 2: Among Thieves
normalerweise wird das dreieck angezeigt, wenn du an eine bestimmte stelle erst trittst. etwa in lvl 6 am hochhaus ganz oben, wo ebenfalls ein drahtseil gespannt ist: wenn man sofort zum seil rennt, dann passiert gar nix. man muss zuerst in die mitte der fläche gehen, dann erst wird eine sequenz/ein script ausgelöst.
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27.10.2009, 12:13 #5203KUV1977
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Jetzt haste ja doch geschrieben wos ist - und ich habs auch noch gelesen... jetzt wirds mir wohl auch auffallen. Ist aber die selbe Szene in der es dieses 100p Bild gibt... da hat wohl wer geschlafen. Ich werd Naughty mal vorschlagen, dass sie mich als Beta-Tester aufnehmen - mach ich sogar ohne Bezahlung . Wobei eigentlich müssten viele der Dinge auch von normalen Testern gefunden werden... Das mit dem Event-Triggern hatte ich auch an einigen Stellen...
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27.10.2009, 16:38 #5204Darthdavi
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27.10.2009, 16:53 #5205nico2409
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Ist mir bei meinem ersten Spieldurchgang passiert! Sieht das Meer nicht wunderschön aus? *g
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27.10.2009, 17:00 #5206K_H_King
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Wow! bezaubend ^^
Ja aber,es ist nurn spiel,jedes game hat bugs...
Ist ganz normal,und'n paar sind auch ein bisschen witig..^^
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27.10.2009, 18:24 #5207KUV1977
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Bin grad im zweiten Durchlauf und frag mich doch echt, wer
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27.10.2009, 18:29 #5208zocker055
AW: Uncharted 2: Among Thieves
ich versteh jetzt nicht ganz wie du das meinst
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27.10.2009, 18:29 #5209PhilS1984
AW: Uncharted 2: Among Thieves
...sagt mal jungs...würd das spiel gerne testen...muss ich vorher den ersten teil gespielt haben?
MfG
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27.10.2009, 18:30 #5210zocker055
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27.10.2009, 18:44 #5211
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27.10.2009, 18:53 #5212nico2409
AW: Uncharted 2: Among Thieves
^^ öhh...ich verstehs auch nicht ganz. mit "aufbau" meinst du die "höheren wagone" oder? aber wieso sollten diese von den masten normalerweise "niedergerissen" werden? die wagon-aufbauten passen doch genau unter die quermasten...hmm...
aber grundsätzlich verstehe ich deine kritik bzgl. der glaubwürdigkeit. ich hab das eigentlich schon eine ganze weile vorher kritisiert und wurde hier von ein paar leuten etwas zurechtgestutzt.
der hauptkritikpunkt - ja, tut mir leid das ichs wieder schreibe - ist die KI. besonders in den höheren schwierigkeitsstufen (schwer und extrem schwer) ist das verhalten der gegner absolut lächerlich und unglaubwürdig. es ist so, als wäre nathan ein riesengroßer magnet der alle kugel aus allen möglich und unmöglichen entfernung anzieht. und das tollste ist: alle gegner im raum wissen sofort wo nathan ist. selbst wenn man unbeobachtet die deckung wechselt, schießen die gegner wieder auf die stelle, wo man sich gerade befindet. auch die waffen sind wenig glaubwürdig. erneut sind pistolen stärker als maschinengewehre. erneut kann die pumpgun des gegners aus 500m einen treffen.
ich hoffe wirklich - aber ich bezweifle es - das ND endlich diesen künstlich-angehobenen schwierigkeitsgrad ändert, dass gegner nicht mehr wie die propheten IMMER wissen wo man in deckung steckt. sie sollten es so machen, dass die gegner aggressiver auf nathan zu kommen (damit meine ich nach dem prinzip search and destroy und nicht das automatische founded and destroy) und man so gezwungen ist, die stellung zu wechseln. das ist teilweise im coop auf extrem schwer der fall. aber im SP auf extrem schwer wurde das nur mangelhaft umgesetzt.
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27.10.2009, 19:05 #5213KUV1977
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Was die AI angeht bin ich bissl geteilter Meinung. Einerseits ist es teilweise schon merkwürdig, wo die Kugeln her kommen, aber andererseits ist sone Deckung ja auch nie perfekt. Ich meine, sich bei AK-Beschuss hinter ne Mauer zu hocken, so dicht an ner Kante... da kann schon mal was treffen. Normalerweise müsste ja auch nach einem Treffer Feierabend sein. Von daher ist es halt n Kompromiss der zu Gunsten des Gameplays gemacht wurde und den ich akzeptieren kann.
Ich find es viel unglücklicher, dass man an einigen Stellen super tief springen/fallen kann und alles ist i.O. aber an anderen Stellen stirbt man bei einer relativ niedrigen Höhe, weil Naughty es einfach nicht vorgesehen hatte, dort hin zu springen...
Der 2. Teil macht halt bisschen den Eindruck als hätten sie die Story und Logik 'n winzigen Tick vernachlässigt oder gerushed zu Gunsten der Technik, die insgesamt einfach mal beeindruckend ist und vermutlich auch zugunsten des Multiplayer...
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27.10.2009, 19:18 #5214naruto-kun
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27.10.2009, 19:30 #5215nico2409
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27.10.2009, 19:43 #5216sam fisher003
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Ich entschuldige mich jetzt schonmal, da ich weiss, dass diese Frage bestimmt schon oft gestellt wurde, ich aber ehrlich gesagt keine Lust habe mir nochmal alle 261 Seiten durchzulesen :P. Wie lange braucht man so ca. um das Game durchzuzocken? Und wie teuer ist es ungefähr?
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27.10.2009, 19:57 #5217nico2409
AW: Uncharted 2: Among Thieves
auf "normal" hab ich 12:50 stunden benötigt. wenn du aber "durchrennst" ohne dir die prachtvolle landschaft zu gemüte zu ziehen, dann vielleicht 10 oder 11 stunden. pauschal kann man sagen, zwischen 10-14 stunden. 14 stunden deshalb, weil es leute gibt, die bereits im 1. durchgang auf schatzsuche gehen.
auf amazon.de kostet das game derzeit etwa 55€. import lohnt sich nur, wenn du auf die dt. sprache verzichten kannst.
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27.10.2009, 20:08 #5218sam fisher003
AW: Uncharted 2: Among Thieves
Okay danke für die Info
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27.10.2009, 20:13 #5219zocker055
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27.10.2009, 20:20 #5220oriwan
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