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Thema: Tomb Raider
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07.06.2011, 12:40 #161mogry
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Das sieht einfach nur fett aus.Die bewegungen von ihr und die ganze grafik.Einfach nur himmlich.
Mir gefällt das sehr das es emotional ist.Man fühlt da richtig mit.
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07.06.2011, 23:06 #162Aroul
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Hammer geil hört sich ja echt nach Horror-Survival an. Und was es wohl mit dem menschen in der Höhle, der "Ich will dir doch nur helfen" gesagt hat, auf sich hat? Und wieso sprechen die Lara's Sprache?
Man bin ich gespannt
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07.06.2011, 23:11 #163RikuValentine
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
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Interview
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[GT]715271[/GT]
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08.06.2011, 14:53 #164East Jesus Nowhere
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Hier noch eine Ladung Screenshots:
> klick mich <
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08.06.2011, 19:49 #165RikuValentine
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
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08.06.2011, 20:06 #166Moonwave
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08.06.2011, 20:19 #167SonKratos - Z
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Nach den ganzen Infos bin ich sowas von heiß drauf, das ding kann doch nur gut werden.
Lara Hat es aber auch verdient nach so vielen Fehlgriffen.
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08.06.2011, 22:57 #168KUV1977
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Einige Leute hatten bei dem Demo auf der E3 wohl bemängelt dass etwas Flow gefehlt hat und es zu viel Quick-Time-Events in zu kurzer Zeit gegeben hätte. Crystal Dynamics sagten darauf hin, dass es eigentlich ein 15 Minuten Abschnitt wäre, den man für die Demo auf 6 zusammengestückelt hätte.
Tomb Raider E3 demo was 15 mins condensed to under 6
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09.06.2011, 06:27 #169Kayxd
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
ey man die seht ja geil aus man wie diese jessica alber oder so XD
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09.06.2011, 06:40 #170jimcarry
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Ich war wirklich baff und von den Socken von der Grafik bis.... ja bis sie aus dem Loch gekrochen ist und man ihre Haare deutlich sehen konnte.
Was zum Geier haben die sich dabei gedacht? Sowas steifes klumpiges zusammengebapptes muss nicht sein, oder?
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09.06.2011, 11:03 #171SonKratos - Z
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Bin seit God of war 3 kein Freund von Quick-time-Events mehr, das kommt nun fast in jedem Game vor und nervt einfach nur wie finde.
Die meisten Entwickler sollen einfach mehr Finisher in deren Gameplay Repertoire mit einbauen dann hätten wir nicht das Problem, oder den
Charakter besser mit der Umgebung harmonieren lassen.
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09.06.2011, 12:27 #172RikuValentine
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Live at IGN
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10.06.2011, 16:11 #173Kaito Uchiha
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
nach den ganzen infos kauf ich mir das spiel sicher *-*
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10.06.2011, 17:40 #174S.T.A.L.K.E.R
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Alter !!!!!! Das Game sieht ja echt hammer aus, das wird 100% gekauft !!!
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10.06.2011, 17:51 #175Moonwave
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
...nur leider dauerts noch über ein Jahr :/
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11.06.2011, 12:07 #176StoOrmX
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
manchmal ist die kamera sehr nah in der Third Person sicht
hoffentlich ist das nur in manchen stellen
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15.06.2011, 17:59 #177Kaito Uchiha
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
yeeeaa das klingt geeil ich freu mich jetzt schon trauf ^^
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16.06.2011, 10:30 #178SonKratos - Z
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Prognose: Tomb Raider
Hätte sie doch nur auf Mutti gehört. Der knallharte Überlebenskampf wäre ihr zu Hause in England erspart geblieben. Doch dann würden ihre Millionen Fans dieses bereits im frühen Entwicklungsstadium dramatisch inszenierte Actionspiel verpassen. Bisher präsentiert sich das Spiel als das härteste und spannendste Abenteuer mit Miss Croft. Vielleicht basteln die Macher von Crystal Dynamics sogar am besten Ableger der gesamten „Tomb Raider“-Serie. Der erste Eindruck überzeugt jedenfalls.
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17.06.2011, 10:38 #179Hawke
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Ein essenzieller Teil von Laras Überlebenstrip auf einer japanischen Insel im kommenden Tomb Raider ist es, auch mal die Beine in die Hand zu nehmen, wie die Präsentation des Titels auf der E3 zeigte. Bisher ging Fans aber der Einsatz von QTE-artigen situationsabhängigen Aktionen ein wenig gegen den Strich. Crystal Dynamics zufolge soll das Spiel aber auch über ein ambitioniertes Kampfsystem verfügen.
"Für die Neu-Interpretation des Franchise wollten wir den Leuten erst beibringen, warum wir es machen und wer sie ist", so Markenboss Karl Stewart gegenüber Kotaku.
"Der Kampf liegt uns sehr am Herzen. Wir haben ein komplett neues Combat-Team im Studio gebildet, das daran arbeitet. Das ist ein sehr kompetitives Feld", erklärt er. "Das Kampfsystem ist sehr ambitioniert. Es war schon ambitioniert, als ich es das erste Mal sah und jetzt fühlt es sich im Spiel sehr natürlich an."
Wie schon die Präsentation vermuten lässt, startet Lara aber eben nicht als dual-wieldende Meisterschützin. Die doppelten Berettas sollen zwar kommen, aber erst später im Spiel.
"Wir fangen nicht einfach mit dem Spiel an und sagen, 'hier sind zwei Pistolen, lasst uns ihre die Haare zu einem Zopf flechten', denn das hat in dieser Form keine Bedeutung."
Stattdessen will man diese Werkzeuge mit einer gewissen tieferen Bedeutung versehen.
Auch spricht Stewart davon, dass sich für Lara alles darum drehen wird, ihren mit ihr gestrandeten und schwer verletzten Mentor Roth zu retten.
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24.06.2011, 17:06 #180RikuValentine
AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn
Tomb Raider-Entwickler: “Wir wollten eine reale, menschliche Erfahrung erzeugen”
Die Jungs vom offiziellen PlayStation Blog konnten einige Worte mit dem Creative Director des “Tomb Raider”-Reboots wechseln. Unter anderem wurde der neue Look der Protagonistin thematisiert, der sich von den Cartoon-artigen Abenteuern in den 90er unterscheidet.
“Wir haben nicht so sehr versucht, sie um der Veränderung Willen zu verändern”, so Noah Hughes. “Wir wollten sie einfach so real wie möglich darstellen. Danach hat sich alles von selbst ergeben – Das Character-Design, die Story, der komplette Look des Spiels. Wir wollten eine reale, menschliche Erfahrung erzeugen. Das war unser Startpunkt.”
“Man merkt das sobald man versucht, ihr Leben einzuhauchen. Dadurch wird so viel im restlichen Spiel beeinflusst. Also: Ja, es stimmt. Aber das ist eine Reaktion auf die Änderungen die wir vorgenommen haben und es war nicht der Grund für die Änderungen.”
Das komplette Interview lest ihr hier.
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