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Thema: Tomb Raider

  1. #1261
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Also 6 Millionen Einheiten im ersten Monat? Nun dann ist es mehr als deutlich das SE enttäuscht ist aber wer so was fordert, oder solche VORSTELLUNGEN bei einem reboot hat, da ist es nicht verwunderlich das betreffende Person unzufrieden ist.

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    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #1262
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn


  4. #1263
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Für 3 Euro 2 Maps hat mich dann doch direkt zum sofortigen Kauf verleitet. Ich mag den MP mehr als den von Uncharted. Weired! Echt bescheuert an den Maps ist aber, dass man sie nur für 'Free for All' auswählen kann, was ich ultra-selten spiele. Vermutlich hab ich beim Lesen der Beschreibung gepennt, aber wenn die echt nur dort gehen (warum nicht im Team-Deathmatch?) dann waren das echt mal 3€ für den Abfluss!

  5. #1264
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Noch cooler, man kann nicht mehr mit anderen Leuten spielen, die das Map-Pack nicht haben, auf keiner Map mehr. Da kaum einer das Mappack hat (im Moment) kann man Free For All also gar nicht mehr spielen. Smart!

  6. #1265
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Funny: The Scribbling Life - So I just finished playing Tomb Raider after...

    Außerdem hab ich dank dem Text endlich ne englische Entsprechung für elfzig... hätte man auch selbst drauf kommen können.

  7. #1266
    Mattshady Mattshady ist offline
    Avatar von Mattshady

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    So, ich bin nun durch. Geschichte ist zu Ende und ich muss sagen: GEIL. Wenn es auch keiner mehr hören kann: aber mich hat es von der Art des Spiels sehr an Uncharted errinnert. Man durchläuft einen actiongeladenen Abenteuerfilm, den einen sehr oft den Atem stocken läßt. Also ich für meinen Teil, war an einigen Stellen geflasht: von der Stimmung, von der Aussicht, von den Überaschungsmomenten... Zum Schluss wird es dann bei den Kämpfen nochmal "heftiger", aber ich bin dabei (surprise, surprise) nur 2 mal gestorben (habe auf Normal gespielt). Normalerweise liegen mir diese Schiessereien nicht so, aber ich habe meine Angsthasentaktik angewendet und dadurch den Gegner wohl zu sehr verwirrt . Jetzt geht es noch ans einsammeln von dem ganzen Ramsch der so rumliegt. Das wird hoffentlich etwas entspannter wie der Schluss der Story.
    Also ich für meinen Teil kann eine uneingeschränkte Kaufempfehlung aussprechen.

    (das lustigste ist/war, daß der Hauptschurke genauso heißt wie ich und auch noch genauso geschrieben wird wie ich ; nur ausgesprochen werde ich anders...)

    Euch noch viel Spass beim Zoggen.

  8. #1267
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Zitat Mattshady Beitrag anzeigen
    aber ich bin dabei (surprise, surprise) nur 2 mal gestorben
    im ganzen spiel?? oh man das hat man früher nichmal in einem level geschafft..
    erinner mich an ein paar sprungpassagen oder fallen in denen ich gut 20 mal hintereinander gestorben bin..
    also nee.. das ist doch kein anspruch.. ich weiß man kann die schwierigkeit höher stellen, aber wenn das nur heißt, dass die gegner unrealistisch gut treffen etc dann bringt das auch nix...
    ich finde da sollte man back to the roots gehen und als entwickler die schwierigkeit vorgeben.. war doch ein viel besseres gefühl wenn man dann eine knifflige passage endlich geschafft hat.. klar man muss die casual gamer ansprechen bla bla bla, aber früher hat das auch keinen gestört..

    http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/6942226_700b_v1.jpg

  9. #1268
    Mattshady Mattshady ist offline
    Avatar von Mattshady

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Zitat A.D.I.O.S Beitrag anzeigen
    im ganzen spiel?? oh man das hat man früher nichmal in einem level geschafft..
    erinner mich an ein paar sprungpassagen oder fallen in denen ich gut 20 mal hintereinander gestorben bin..
    also nee.. das ist doch kein anspruch.. ich weiß man kann die schwierigkeit höher stellen, aber wenn das nur heißt, dass die gegner unrealistisch gut treffen etc dann bringt das auch nix...
    ich finde da sollte man back to the roots gehen und als entwickler die schwierigkeit vorgeben.. war doch ein viel besseres gefühl wenn man dann eine knifflige passage endlich geschafft hat.. klar man muss die casual gamer ansprechen bla bla bla, aber früher hat das auch keinen gestört..

    Im ganzen Spiel bin ich dann doch öfters gestorben. Ich bin in den letzten beiden "größeren" Kämpfen 2mal gestorben. Abgestürzt, aufgespiesst, Kletterpassagen verpasst und gestorben bin ich sehr oft. Wer es bei den Kämpfen härter mag, der kann ja den Schwierigkeitsgrad hoch stellen. Für mich war der "normale" Schwierigkeitsgrad genau richtig - anspruchsvoll und doch sehr gut machbar.

    Die Rätsel sollen allerdings (habe ich vom Kollegen gehört - habe selber die alten Teile nicht gespielt) leichter geworden sein. Vielleicht gibt es ja bei evtl. Nachfolgern mehr Rätsel und weniger Schiessereien, ich hätte nichts dagegen.

  10. #1269
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Tomb Raiden Frage

    Ich fand TR auch so wie es war genau richtig. Hat mir bestens gefallen. Ich finde Rätsel müssen gar nicht härter werden. Die Zeit in der ich gern 3h an einem Rätsel gehangen habe ist vorbei. Ich mag Rätsel wo man kurz bisschen nachdenken muss und dann aber 'einfach' weiterspielen kann. Es könnten allerdings gern ein paar mehr sein. Ich hatte auch kein Problem damit, dass sie jetzt zu schnell von 'noch nie wen getötet' zu 'ich mach alles nieder' kommt. Ich denke im Rahmen der Story ist es durchaus ok wie es im Spiel rüber gebracht wird.

  11. #1270
    Pumpkin04

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Ich frage mich nur, warum man 8 so tolle und atmosphärische Gräber implementiert, die dann exakt jeweils eine einzige kleine Knobelei bieten. Die Gräber sind wirklich sehr stimmungsvolle und schöne Orte ... da hätte man Lara ruhig länger verweilen lassen können.

  12. #1271
    Dark E Dark E ist offline
    Avatar von Dark E

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Lara Croft Tomb Raider and the Legend of the Angel of Darkness Anniversary Edition (laaaanger Titel ) .....................Spaß beiseite.

    Falls es wem interessiert: Tomb Raider: Tomb of the Unworthy - Entwickler über ihre Lieblingspassagen

  13. #1272
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Ein neuer Patch ist raus. Ich hab keine Patch-Logs gefunden, aber der General kostet jetzt 0 Salvage und erfordert 'nur noch' Prestige 2. Da er gratis ist, zählt er wohl nicht mehr zur Trophy? Ich werd das am WE mal auschecken .

  14. #1273
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Zitat KUV1977 Beitrag anzeigen
    Ein neuer Patch ist raus. Ich hab keine Patch-Logs gefunden, aber der General kostet jetzt 0 Salvage und erfordert 'nur noch' Prestige 2. Da er gratis ist, zählt er wohl nicht mehr zur Trophy? Ich werd das am WE mal auschecken .
    Genau so ist es. Wurde gepatcht nun.

  15. #1274
    Dante-Dragon Dante-Dragon ist offline
    Avatar von Dante-Dragon

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    also doch nur noch lvl 60 erreichen....ha dann muss ich ja doch nicht glitchen :-)

  16. #1275
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Tomb Raider - Square Enix verlangt 30 US-Dollar für japanische Sprachversion

    Normalerweise hat Lara Croft kein Problem mit Fremdsprachen - lokalisierte Sprachversionen sind - besonders bei Steam-Spielen - Standard. Ausnahme in diesem Fall: Die Japaner, die 30 Dollar für eine japanische Vertonung des Spiels zusätzlich bezahlen müssen.
    Tomb Raider - Square Enix verlangt 30 US-Dollar für japanische Sprachversion - News - GameStar.de
    Ohne Worte

  17. #1276
    Pumpkin04

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Es ist beschämend!

    Vermutlich hatte kein einziger Spieler weltweit da jemals Probleme, aber ICH musste gestern im Grab "Überflutetes Gewölbe" YouTube zu Rate ziehen, weil ich nicht darauf gekommen bin...
    Spoiler öffnen

  18. #1277
    iSimulacron3

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Zitat Pumpkin04 Beitrag anzeigen
    Es ist beschämend!

    Vermutlich hatte kein einziger Spieler weltweit da jemals Probleme, aber ICH musste gestern im Grab "Überflutetes Gewölbe" YouTube zu Rate ziehen, weil ich nicht darauf gekommen bin...
    Spoiler öffnen
    war dass das mit der Kurbel und dann gehen die Fenster zu und dann muss man da an die Wand springen?

  19. #1278
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Zitat iSimulacron3 Beitrag anzeigen
    war dass das mit der Kurbel und dann gehen die Fenster zu und dann muss man da an die Wand springen?
    Ne das war das hier...


  20. #1279
    iKatherine

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    Zitat Pumpkin04 Beitrag anzeigen
    Es ist beschämend!

    Vermutlich hatte kein einziger Spieler weltweit da jemals Probleme, aber ICH musste gestern im Grab "Überflutetes Gewölbe" YouTube zu Rate ziehen, weil ich nicht darauf gekommen bin...
    Spoiler öffnen
    Damit stehst Du nicht alleine dar^^ Absolut nicht.
    Ich hab's zwar noch ohne YT hinbekommen, aber es hat doch einige Zeit gebraucht bis ich auf die Lösung gekommen bin.
    Gott sei Dank quasselt die Lara mögliche Hilfestellungen aus, wenn der Instinkt eingeblendet wird.
    Fiese Stelle, doch

  21. #1280
    A.D.I.O.S A.D.I.O.S ist offline
    Avatar von A.D.I.O.S

    AW: Tomb Raider - Lara Croft Reborn

    @Pumpkin04
    darf ich mal fragen wie lange du getüftelt hast bis du das video zu rate gezogen hast?
    kein angriff oder so..interessiert mich einfach nur wie viel geduld die spieler so mitbringen..
    fand es früher nämlich irgendwie tomb raider typisch dass man stundenlang an manchen stellen festhing und sich dann nicht selten an den kopf gegriffen hat wenn man endlich zur lösung kam
    durch den instinkt und die tipps die lara vor sich hinplappert sind solche situationen ja mittlerweile fast nicht mehr vorhanden.. ist wohl der trend dass da die masse keine lust mehr drauf hat, ich trauere dem ganzen aber ein wenig nach..

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