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  1. #1401
    Hawke Hawke ist offline
    Avatar von Hawke

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Also wenn das Spiel genau wie das Buch abläuft dürften neben bei auch noch andere Level auftauchen als wie die, die bis her bekannt sind. Denn im Buch steht ein Satz nah am Anfang der einen Mitteilt das nach allen Aufgaben des Schülers sich neue ergeben. Und da es Fünf Orte gibt die man bereist würde das bedeuten dass es noch mehr gibt. Ist aber auch nur eine Vermutung. Also der Todesstern wäre noch denkbar wie auch Imperiale Schiffe.

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    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #1402
    ice_silver93

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Zitat KUV1977 Beitrag anzeigen
    GTA hatte zwar ne Menge Stunden, aber für mich wurde es schnell öde. Da fand ich Uncharted mit ca 10h am idealsten. Sehr gutes Spieltempo durchweg und zu Ende bevor es öde wird... Jedes Spiel, dass zu Ende ist und man will mehr hat eigentlich alles richtig gemacht... naja, solange das eben nicht nach 6h passiert...

    Ich denke allerdings auch, wenn die die Spielzeit mit 10h angeben, dürfte um die 8h für Normal-Spieler realistischer sein, womit es knapp über meiner persönlichen Schmerzgrenze liegen würde. Dann kommt es natürlich noch drauf an, wieviel Spaß es macht, alles freizuschalten... aber da helfen ja die ersten Reviews bissl zur Meinungsbildung...
    sry wegen off-topic aber, uncharted war fande ich ziemlich linear
    Tolle Grafik undso, aber im großen und ganzem läuft und kletter man sich von gegend zu gegend und knallt immegleiche gegner mit immergleichen sprüchen ab.

    Trotzdem natürlich ein tolles Game!

    Was spielzeit und abwechslung angeht, holt euch oblivion 4!

  4. #1403
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Ja, das mit der Linearität bestreitet ja auch keiner, aber nur dadurch wird ja die gewissen Intensität der Story erst möglich. Hoffe das wird bei TFU ähnlich.

    Open World Games find ich(!) zum Großteil grauenhaft langweilig. Man rennt ewig blöd rum und es gibt kein echtes Storytelling. Alles ist seicht und dümpelt vor sich hin, oder die Abschnitte zwischen den Story-Elementen sind zumindest lang und öde - vielleicht kenn ich auch noch kein gutes Open-World Game, aber GTA war eher Mittelmaß, Assassins Crap war auch nicht doll... Ist natürlich nur meine Meinung aber wenn ich die Spiele betrachte, die ich richtig gut finde, haben die alle 'ne lineare aber dafür dichte Story und ich hoffe TFU reiht sich da ein...

    EDIT: Durch die Linearität gibt es auch ne gewisse Klarheit in der Anforderung an den Spieler. Ich weiß ungefähr, was ich zu tun hab und wo es lang bzw. weiter geht. Und als 'Casual' Gamer kommt mir das sehr entgegen. Es gibt für mich nix schlimmeres als 30-60 Minuten rum zu rennen und zu suchen was als nächstes dran wäre/sein könnte und dann mach ich die Konsole aus und frag mich: 'Was hab ich grad 30 Minuten gemacht? Ach ja: gar nichts.'

  5. #1404
    ice_silver93

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Das bestreitet ja auch keiner, meine Games (siehe Sig) haben auch nur gta und oblivion ne open world, bei oblivion wird die Story grade dadurch intensiver, weil sich dein alter Ego ständig auf Achse befindet und in jeder min. 2 Quest etwas neues entdeckt^^

    Gta mach ich wohl auch mal Missionen aber ist für mich eher bisschen Fun-Game, bissl die Stadt unsicher machen

  6. #1405
    Hunter93 Hunter93 ist offline

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Zitat ice_silver93 Beitrag anzeigen
    Das bestreitet ja auch keiner, meine Games (siehe Sig) haben auch nur gta und oblivion ne open world, bei oblivion wird die Story grade dadurch intensiver, weil sich dein alter Ego ständig auf Achse befindet und in jeder min. 2 Quest etwas neues entdeckt^^
    Das steigert die Atmosphäre hat aber nichts mit Story zu tun! Das Einzige, was Open World Games besser machen können ist wohl Freiheit eine eigene Geschichte zu schreiben, was sehr packend sein kann! Aber von der Qualität nie an ein lineares Spiel mit Skripts oder Zwischensequenzen in der Vermittlung der Geschichte herankommt! Denn das Open World Spiel kann nicht ständig solche Dinge einsetzen!
    Gerade deshalb sollte SW:TFU komplett linears sein !

  7. #1406
    streeture streeture ist offline
    Avatar von streeture

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    kann man auch zu 2. spielen? coop oder versus modus vielleicht?

  8. #1407
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    so wie ich das vestanden habe gibt es nur den singleplayer modus

  9. #1408
    streeture streeture ist offline
    Avatar von streeture

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    schade, denn coop wäre doch auch mal ganz cool!

  10. #1409
    bvbalex bvbalex ist offline
    Avatar von bvbalex

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    genau, damals in ''episode 3 die rache der sith'' war der coop modus geil

  11. #1410
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    wenn es einen coop modus gäbe, dann wäre das schon längst bekannt und alle würden hier darüber reden:-) aber entscheidend bei diesem game wird der singleplayer. 15 stunden müssten drin sein, denn wenn es so kurz wie heavenly sword wird hole ich es mir nicht

  12. #1411
    bvbalex bvbalex ist offline
    Avatar von bvbalex

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    hoffentlich kann man zwischendurch im spiel auch mal zwischen auests wählen, das würde das game umso besser machen

  13. #1412
    bvbalex bvbalex ist offline
    Avatar von bvbalex

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    nicht auests sondern quests

  14. #1413
    streeture streeture ist offline
    Avatar von streeture

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    auests? wassn das?

    die wii bekommt ja einen versus modus!?

  15. #1414
    bvbalex bvbalex ist offline
    Avatar von bvbalex

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    auests is nurn tippfeheler>>>eig. quests
    es wär wirklich geil wenn man die quests wie bei gothic für pc wählen könnte

  16. #1415
    streeture streeture ist offline
    Avatar von streeture

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    das kann man bestimmt, konnte man bei episode 3 auch schon. aber da gabs noch einen coolen coop modus!

  17. #1416
    bvbalex bvbalex ist offline
    Avatar von bvbalex

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    nee, bei episode 3 konnte man nur die level wählen nicht die quests

  18. #1417
    megaquest megaquest ist offline
    Avatar von megaquest

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Ist ein Quest sowas, wie ein Stärkegrad ?

  19. #1418
    bvbalex bvbalex ist offline
    Avatar von bvbalex

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    nein, quests sind aufgaben, und die warn bei gothic im spielverlauf frei wählbar

  20. #1419
    megaquest megaquest ist offline
    Avatar von megaquest

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Ich habe das nicht gespielt. Ich kann also nicht so viel dazu sagen.

    Aber ich weiß, dass man bestimmte Entscheidungen treffen kann.

  21. #1420
    Hunter93 Hunter93 ist offline

    AW: Star Wars: The Force Unleashed

    Zitat megaquest Beitrag anzeigen
    Ich habe das nicht gespielt. Ich kann also nicht so viel dazu sagen.

    Aber ich weiß, dass man bestimmte Entscheidungen treffen kann.
    Zur Aufklärung:
    Quest ist ein gängiger Begriff für Aufgaben in Rollenspielen, für die man bei korrekter Erfüllung eine Belohnung erhält! Quests gibts also nicht nur in Gothic!
    Ich glaube der Begriff wird nicht für Aufgaben in Action-Adventures oder Anderes verwendet.

    Nach der Demo denk ich aber nicht (oder nach den Developer Walktroughs bei Gametrailers), dass es solche beinhaltet! Es gibt nur soweit ich weiß verschiedene (alternative) Enden!

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