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  1. #61
    Falling Angel Falling Angel ist offline
    Avatar von Falling Angel

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Also soweit ich weiß wurde das nur für denn Pc angekündigt und nicht für die PS3 und die 360.

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    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #62
    Hawke Hawke ist offline
    Avatar von Hawke

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    So viele gute Punkte

    Fakten

    Gefährten werden eigene Geschichten und Quests haben und werden manipulierbar sein, so man der dunklen Seite angehört.

    Das Spiel spielt knapp 300 Jahre nach Kotor, 3.600 Jahre vor den Filmen. Es gibt ein neues Sith-Imperium

    Ihr habt die Wahl zwischen der Republik und dem Sith-Imperium

    Verschiedene Klassen in den verschiedenen Fraktionen. Jeder Spieler soll seine eigene Story erleben und wie in Kotor sich immer wieder entscheiden müssen.

    Begleiter sind wichtige Ingredienzien in einem Bioware-Spiel. Begleiter, die Wahl der Spieler, einzigartige Klassen und Spielerzusammenarbeit sind die Key-Features des Spiels.

    Noch einmal werden die Keyfeatures des Spiels erwähnt: Story driven Gameplay, Star Wars-Kämpfe, und eine neue Begleiterexperience. Man kann sie betrügen, man kann sie lieben.

    Ein paar Worte zu den Fraktionen: Wählt man die Sith-Seite, kann man gut oder böse sein - sozusagen ein Sith-Lord oder ein Guter auf der falschen Seite. Analog für die Republik. Es geht nicht nur um Jedi-Ritter.

    Ist gut und böse scharf abgegrenzt, oder gibt es Grauzonen? Die Antwort darauf: Luke und Qui-gon sind beide manchmal von ihren Taten her eher grau als einfach nur gut.

    Wie sieht es mit der Story aus? Bioware plant, den Traum von der eigenen Story umzusetzen und mit anderen Spielern den epischen Konflikt zu erleben. Jede Klasse hat einen eigenen Story-Pfad. "Die Sith-Story ist einfach fantastisch."

    Eine "Han-Solo"-Story wird anders aussehen als eine "Luke Skywalker"-Story.

    Die Story ist sehr auf die einzelne Person fokusiert - man soll nicht einfach die selbe Quest wie alle anderen absolvieren

    Wie sieht es mit Solo vs. Team-Spielern aus? Man plant, dass man alleine spielen kann, aber man will die Spieler anregen, Gruppen zu bilden, es aber nicht erzwingen.

    Auch die Begleiter sollen das Gefühl nach "ich bin Teil der Story" verstärken. Und: Begleiter sind keine Pets!

    Es wird PvP geben, man wird andere Spieler auf vielfache Art meucheln können.

    Lucas Licensing und die Lucas-internen Sound-Macher helfen mit, dass das Spiel Star Wars optimal umsetzt.

    Die Frage nach dem selbst gebauten Lichtschwert wird mit einem "wir können noch nicht zu viel über Waffen und Equipment sprechen" kommentiert. Man wird allerdings etwas am Lichtschwert ändern können im Laufe seines Lebenswegs.

    Charaktere aus KotOR können erneut auftauchen - aber natürlich nur jene, die 300 Jahre überleben können (HK-47?)
    Es könnte auch Vorteile bringen, wenn man keinen Begleiter hat.

    Die Kämpfe sollen kontaktorientiert sein.

    Sie mochten die Minigames aus KotOR - und MMOs haben sehr viel Content. Pazaak wird wohl seinen Weg ins MMO finden.

    Charakter Individualisierung ist ebenfalls ein wichtiger Punkt für MMOs. Man beginnt mit der Frage:"Was wäre wohl die coolste Version von Luke Skywalker." und genau das ist das High-End Design Ziel. Wie so eine Klasse wohl in der Mitte des Level Caps Aussehen würde? The Old Republic ist auf keinen Fall ein Spiel, das einem größere Schulterstücke gibt, je höher man levelt.

    Jemand fragt, wie man verhindern wolle, das Spieler wie Circus Clowns mit violetten Hosen aussehen. Schlechtes einkleide sei eine Art der Trauer, daher ist es ein Hauptziel des Design-Teams zu verhindern, das der Charakter schrecklich aussieht.

    Man wird den Charakter auch physikalische Verändern können, so das nicht jeder aussieht wie ein breitschultriger Held. So man das will natürlich. Dafür wird es Sliders geben, allerdings mit drei Einstellungen.

    Es wird jede Menge Optionen geben, allerdings enger zusammen gepackt, um sicher zu stellen, das die Spieler großartig, aussehende Charaktere erstellen.

    Jetzt kommt eine Frage über das Ausrüstungsdesign für die dunkle Seite versus der hellen Seite. Man will sicher gehen, das die Ausrüstung der dunklen Seite auch dementsprechend aussieht und das es zum Beispiel als Schmuggler nicht möglich sein wird, an solche Ausrüstung heran zu kommen.

    So nebenbei werden Schmuggler, Söldner, Kriminelle erwähnt. Vielleicht mögliche Charakterklassen?

    Jetzt wieder zum Kampfsystem. Es beginnt mit dem aufeinander treffen von Lichtschwertern und entwickelt sich daraus. Wenn man großartige Kämpfe sucht, darf man das nicht in MMOs tun, sundern muß sich die Action Titel auf den Konsolen ansehen. Und genau diese scheinen sich die Entwickler zum Vorbild nehmen zu wollen.

    Es geht weiter mit Daniel Erickson, dem Lead Writer. Er stellt schon mal fest, dass er nicht über das Gameplay sprechen kann.

    Er rezitiert die vier Säulen von Biowares RPGs, nämlich Kampf, Erkundung, Fortschritt und die Geschichte. Man kann keine Geschichte machen in einem MMO. Bioware will sich dieser Herausforderung stellen.

    Das Spiel ist etwa 3.600 Jahre vor den Geschehnissen in den Filmen angesiedelt, also 300 Jahre nach KOTOR II. Es gibt unsicheren Frieden zwischen der alten Republik und dem Sith-Imperium.

    Zwei Jedi fanden die Sith, wurden von der dunklen Seite korrumpiert und gründeten das Sith-Imperium. Er hat gerade die Star Forge erwähnt.
    Die Sith haben einen Waffenstillstand unterzeichnet und Corruscant übernommen. Es herrscht ein Zustand wie im Kalten Krieg. Das Spiel beginnt mit dem Wissen, das dieser Konflikt jederzeit wieder neu entfacht werden könnte.

    Der KOTOR Zeitrahmen erlaubt eine aufregende Geschichte.

    Klassen basierende Geschichten geben einem den Kontext und das Gefühl für gesamte Spielerfahrung. Eigene Geschichten wird es ebenfalls geben, genauso wie in Baldur's Gate.

    Zum Beispiel als Sith, ist klar das man in Korriban trainiert wird und einer von den Bösen ist, dementsprechend wird sich auch die Story gestalten.

    Entscheidungen, die wichtig sind, sind ebenfalls ein großer Punkt bei dieser Präsentation. Wer stirbt und wer lebt, sind genau die Dinge, die ihr, natürlich abhängig von eurer Klasse, erfahren sollt. Es gibt keine Speichertaste. Man kann keine Entscheidungen zurück nehmen, wie in anderen Bioware Titeln. Solltet ihr also einen eurer Gefährten töten, so wird das auch so bleiben.

    Die Unterschiede zwischen Moralität und Fraktion sind ebenfalls ein großes Thema. Bioware versucht das Sith-Imperium menschlicher zu machen. Es hat nie ein böses Imperium in der Geschichte der Welt gegeben.

    Es gab böse Menschen und Diktatoren, aber immer noch gute Menschen innerhalt dieser Imperien. Als Sith kann man sich zum Beispiel entscheiden, ob man die Werte des Imperiums hochhält, oder die Dinge von Innen heraus ändert.

    Die Gefährten sind dabei eine Art Guide für eure Entscheidungen und Gedanken. Gefährten bieten einem jede Menge Storytelling Möglichkeiten, wie in Baldur's Gate 2, nur in größerem Rahmen.

    Eine Gameplay Sache, die man schon jetzt erwähnen darf, der Kampf wird natürlich nicht runden basierenden sein. Man kann schließlich keinen Server pausieren lassen.

    Er spricht nun darüber, wie manche Spieler Baldur's Gate als taktisches RPG gespielt haben und dabei die Story links liegen gelassen haben und wie man selbst für diese Spiele Story Unterstützung bieten möchte, und versuchen möchte es interessant zu machen.

    Die meisten MMOs haben eine Hintergrundgeschichte und alle Charaktere, die du triffst ebenfalls, nur du nicht. Story Spieler kümmern sich um sich selbst und genau das ist das Konzept.

    Der KOTOR Twist ist ein Beispiel, um die Story Spieler zu fokusieren. Es ist wichtig sich wie die Charakterklasse zu fühlen, die man spielt. Die Menschen, die die Klassen-Geschichten schreiben haben die wichtigste Arbeit.

    Man wird niemals in eine Bar gehen, irgendeinen Spieler anpöbeln und dann nach einer Möglichkeit Geld zu machen fragen. Man wird nie durch eine Straße gehen und gefragt werden, ob man eine verlorene Katze suchen möchte. Darth Vader würde auch nie zu einem Farmer gehen, um eine Quest anzunehmen, einen Traktor zu reparieren.

    Obi-wan und Darth Vader hatten niemals die gleichen Quests. Wenn du einen Jedi oder einen Sith spielst, so wirst du niemals den gleichen Inhalt haben.

    Wenn du als Sith spielst, mußt du wissen und fühlen, dass du jedem Moment getötet werden könntest. Wenn du Darth Vader störst, so wird er dich töten, daher wenn du eine Quest von einem NPC bekommst, wird es nicht irgendetwas sinnloses sein, weil er das Gefühl haben wird du könntest ihn töten. Achja, Farmer werden keine Klasse sein.

    Er spricht darüber, das diese Art von Gefährten Momenten, die Dingen sind, auf die sie abzielen. Jemand fragt über den Tod der Gefährten. Genauso wie in anderen Spielen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, was man mit seinen Gefährten tut. Allerdings mit dem Zusatz, das die eigenen Tat unwiederrufbar sind.

    Das Dialog System wird cinematischer sein, nicht so wie in frühen Bioware Spielen, wo es vorgefertigte Dialog-Trees gab.

    Darüber, ob die eigenen Charaktere sprechen können werden, darf er noch nichts sagen. Das ist die Nummer 1 auf seiner Liste von Dingen, die er nicht erwähnen darf.

  4. #63
    Zephonas

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Hört sich wirklich nicht schlecht an.
    Ich hätte zwar viel lieber ein KotoR 3 als Singleplayer gehabt, aber wenn dieses MMORPG net so beschissen wird wie WoW, könnte ich es mir schon vorstellen das Game zu kaufen.

    So wie ich das rausgelesen hab kann man in dem Game alleine spielen.
    Hoffe das bleibt auch dabei.
    Hab überhaupt kein Bock irgend ne Quest zu machen wo ich andere Spieler dazu brauche.

  5. #64
    oriwan oriwan ist offline
    Avatar von oriwan

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    waas wie geil freudeeeee hab 2 jahre swg gespielt bis nge rauskam da freu ich mich doch hehe

  6. #65
    CaNNiB4L CaNNiB4L ist offline
    Avatar von CaNNiB4L

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    ach das in ein MMO zu stecken scheint garnkeine schlechte idee meiner meinung nach...da kann man echt was draus machen...aber ich denke ist noch viel spekulation dabei und ich hoffe wirklich , dass der grund ein MMO draus zumachen nicht geldmacherei ist...wenn man monatlich dafür bezahlen soll wie z.b. bei wow, meines empfindens viel zu hochgesezt... das kann ich sowas von garnicht ab aber wie bereits erwähnt, ist noch viel raum für spekulationen, eig noch vielviel zu früh überhaupt so weit zu denken...

  7. #66
    GangSlawik20 GangSlawik20 ist offline
    Avatar von GangSlawik20

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Für mich wichtigste Frage : Wirdsssssssssssssssssssssss was kosten?

  8. #67
    YassirX YassirX ist offline
    Avatar von YassirX

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat GangSlawik20 Beitrag anzeigen
    Für mich wichtigste Frage : Wirdsssssssssssssssssssssss was kosten?
    Ein gutes MMO kostet immer Gebühren, zum einen Aufgrund der Server-Wartungen, zum anderen muss das Personal bezahlt werden. Anders als bei anderen Spielen wird ein MMO ständig weiterentwickelt, es gibt kostenlose patches die das Spiel erweitern.
    Natürlich gibt es Spiele wie "Guild Wars" die nichts kosten, aber wieviele kostenpflichtige Addons sind da schon rausgekommen, 5? Und es gibt kaum "Content" Patches bei solchen Games.

    In fast jedem kostenpflichtigen MMO gibt es jeden Monat mind. einen Content Patch. Ehrlich gesagt macht es mir nichts aus im Monat 12 Euro zu bezahlen wenn ich dafür ein Spiel habe was mich nie Lanweiligt weil immer neuer Content kommt... besser als im Monat 50 Euro für ein Spiel auszugeben das mir nach einem Monat keinen Spaß mehr macht...

    Also wenn du Qualität bei einem MMO willst musst du wohl oder übel dafür bezahlen. Wenn dieses Kotor MMO nichts kostet werde ich es mir nicht holen... denn ich weiß was denn kommt:

    Entweder kostenpflichtige Addon oder kostenpflichtige Items...

  9. #68
    oriwan oriwan ist offline
    Avatar von oriwan

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    klar wirds was kosten ? und ? ....

  10. #69
    NinjaofFuture NinjaofFuture ist offline

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    ne danke... bei einem MMORPG hat man nie das Feeling direkt drin zu sein...
    die storys sind immer nebenbei und du MUSST quests mit anderne machen.
    das Feeling einer der letzen Jedis zu sein etc. fanmd ich geil und adnn nachher kA 10.000 andere rumlaufen zu sehn find ich net so toll...

  11. #70
    Qurion2 Qurion2 ist offline
    Avatar von Qurion2

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    immer online! das ist scheiße für mich, ich habe grad nämlich so ziemlich keine lust auf online games!!!!!

  12. #71
    YassirX YassirX ist offline
    Avatar von YassirX

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat NinjaofFuture Beitrag anzeigen
    ne danke... bei einem MMORPG hat man nie das Feeling direkt drin zu sein...
    die storys sind immer nebenbei und du MUSST quests mit anderne machen.
    das Feeling einer der letzen Jedis zu sein etc. fanmd ich geil und adnn nachher kA 10.000 andere rumlaufen zu sehn find ich net so toll...
    Wenn die es so machen wie bei SWG "anfangs" ist es völlig ok... da war einer von 100 Jedi... denn die Voraussetzung war:

    Das Meistern fast aller Berufe (dadurch bekam man Holocrons)
    Das finden aller "Points of Interest"

    und noch einige andere Sachen... wenn man das hatte bekahm man einen 3ten Charslot (normal kann man nur 2 Chars machen)...

    3ter Charslot:

    Das war ein "Force Sensitive Character Slot" das heißt den Charakter den man auf diesem Slot erstellt hat war machtintensiv... das problem hierbei... dieser Charakter konnte an "Perm Death" sterben... wurde er am Tag zu oft getötet war er weg (komplett weg!)... das war der Grund wieso sich Jedi Charakter vor anderen verstecken mussten... vorallem vor Bounty Huntern... denn diese konnten sich bei "Bounty Hunter Terminals" Bounty Missionen holen und die Jedis jagen... durch ihre Spion Droiden konnten sie den Planeten orten auf dem Sich der Jedi befindet, war der Jedi aber gut getarnt konnte man ihn nicht finden... lief er mit einer Robe und seinem Jedi Schwert durch Eisley war er binnen 5min tot....

    Wenn das ganze so auch bei Kotor Online kommt bin ich zufrieden... wenn Jedis dort anfangsprof sind werde ich mir das Spiel nicht holen...

    Just my... 2.. 200? Cents...

  13. #72
    YassirX YassirX ist offline
    Avatar von YassirX

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    wen das spiel interessiert ganz schnell giga einschalten, viele viele infos!

  14. #73
    Hawke Hawke ist offline
    Avatar von Hawke

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat Qurion2 Beitrag anzeigen
    immer online! das ist scheiße für mich, ich habe grad nämlich so ziemlich keine lust auf online games!!!!!
    Äh das Spiel soll 2010-2011 rum heraus kommen und bis dahin ist es noch ein kleines Weilchen in dem man wieder Lust haben kann.



    Star Wars: The Old Republic - George Lucas freut sich auf das neue Star Wars MMORPG @ MMORPG-Planet

    Ich finde das gut das George Lucas in die Entwicklung involviert ist.

  15. #74
    CaNNiB4L CaNNiB4L ist offline
    Avatar von CaNNiB4L

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat YassirX Beitrag anzeigen
    Wenn die es so machen wie bei SWG "anfangs" ist es völlig ok... da war einer von 100 Jedi... denn die Voraussetzung war:

    Das Meistern fast aller Berufe (dadurch bekam man Holocrons)
    Das finden aller "Points of Interest"

    und noch einige andere Sachen... wenn man das hatte bekahm man einen 3ten Charslot (normal kann man nur 2 Chars machen)...

    3ter Charslot:

    Das war ein "Force Sensitive Character Slot" das heißt den Charakter den man auf diesem Slot erstellt hat war machtintensiv... das problem hierbei... dieser Charakter konnte an "Perm Death" sterben... wurde er am Tag zu oft getötet war er weg (komplett weg!)... das war der Grund wieso sich Jedi Charakter vor anderen verstecken mussten... vorallem vor Bounty Huntern... denn diese konnten sich bei "Bounty Hunter Terminals" Bounty Missionen holen und die Jedis jagen... durch ihre Spion Droiden konnten sie den Planeten orten auf dem Sich der Jedi befindet, war der Jedi aber gut getarnt konnte man ihn nicht finden... lief er mit einer Robe und seinem Jedi Schwert durch Eisley war er binnen 5min tot....

    Wenn das ganze so auch bei Kotor Online kommt bin ich zufrieden... wenn Jedis dort anfangsprof sind werde ich mir das Spiel nicht holen...

    Just my... 2.. 200? Cents...
    ja in der konstellation würde es schon reizen....kann ich mir richtig gut vorstellen, würde eig auch passend an der geschichte anknüpfen...denn man weiß zwar das der doch zu beachtende zeitraum zwischen kotor 2-3 nicht allzu gering ist, würde aber auch zu übertrieben sein, wenn jeder direkt zu beginn jedi sein könnte...aber auf entwickler seite auch wieder genüge an kritik finden von leuten, die sich einfach auf ein sw gefreut haben und halt in der sicht eines jedi zu kämpfen und das natürlich nicht zu selten...spreche halt jetzt von den besagten jedi-auseinandersetzungen mit den sith...und hoffe auch eher das es diese richtung einschlagen wird...ausser und da bin ich wieder beim punkt geldmacherei , sprich das es EWIG dauert ein jedi zu werden. und was anderes erwartet man doch nicht von nem sw game, als mit dem laserschwert rumzuschwingen (jetz mal ziemlich primitiv ausgedrückt). allerdings braucht das zulange,der weg bis zum jedi, würde es einige anhänger verlieren. so ist meine meinung, ich weiß ja nicht wie mmorpg-hardcore zocker es am liebsten hätten, hab mich bisher von der serie ziemlich fern gehalten, aber monatelang zoggn und bezahlen um endlich mal jedi zu werden,wär mir einfach zu blöd...

    Zitat Chris Redfield Beitrag anzeigen
    Äh das Spiel soll 2010-2011 rum heraus kommen und bis dahin ist es noch ein kleines Weilchen in dem man wieder Lust haben kann.



    Star Wars: The Old Republic - George Lucas freut sich auf das neue Star Wars MMORPG @ MMORPG-Planet

    Ich finde das gut das George Lucas in die Entwicklung involviert ist.
    jap das find ich auch klasse, dass george lucas in der entwicklung mitwirkt. lässt wirklich hoffen, dass auch was gutes, innovatives dabei raus kommt. aber das oben angesprochene thema wird meines erachtens sehr wichtig sein, was den kauf dieses games angeht, und ich denke ich spreche da für viele....
    liegt auch wahrscheinlich dadran, dass man es doch sehr mit kotor 1&2 verknüpfen mag bzw vergleicht, da es halt am meisten diejenigen anspricht, die die story miterlebt haben.
    mein fazit: es sollen schon mehrere, wenn nicht auch viele verschiedene klassen geben, aber auch nicht zuu langwierig und hinauszögernd sein, um einen ersehnten jedi-rang zu erreichen. und wenn doch dann ist es halt was für mmorpg-hardcore zocker, was mich nicht ansprechen wird, was ich schade fände. wie auch immer, hoffe die entwickler finden eine passende lösung, die beide seiten erfreuen mag und zufrieden stellen kann...

  16. #75
    GangSlawik20 GangSlawik20 ist offline
    Avatar von GangSlawik20

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat NinjaofFuture Beitrag anzeigen
    ne danke... bei einem MMORPG hat man nie das Feeling direkt drin zu sein...
    die storys sind immer nebenbei und du MUSST quests mit anderne machen.
    das Feeling einer der letzen Jedis zu sein etc. fanmd ich geil und adnn nachher kA 10.000 andere rumlaufen zu sehn find ich net so toll...
    genauuuuuuuuuuuu meine Rede...Es fängt Witzig an...ohhh alles neu,ohhh wie interesant...nach paar Tagen endet das Spielen in Questen (die Queste sind meistens öde da man oder etwas sammeln soll oder eine bestimmte menge Monster killen) und Leveln,sinnloses Leveln...Die Story kommt meistens garnicht ins Geltung

  17. #76
    Ps3forever Ps3forever ist offline
    Avatar von Ps3forever

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Stimmt nicht wer schon mmorpgs gespielt hat weiß, dass sie aufjedenfall nicht langweilig sind.
    Ein geiles rpg spiel man einmal durch hat man 100 stunden gespielt bei einem mmorpg lvlt man sich immer weiter und durch neue patchs wird der Spielspaß nicht weniger

  18. #77
    Big Boss Big Boss ist offline
    Avatar von Big Boss

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat Ps3forever Beitrag anzeigen
    Stimmt nicht wer schon mmorpgs gespielt hat weiß, dass sie aufjedenfall nicht langweilig sind.
    Ein geiles rpg spiel man einmal durch hat man 100 stunden gespielt bei einem mmorpg lvlt man sich immer weiter und durch neue patchs wird der Spielspaß nicht weniger
    ja,aber das Rollenspiel feeling kommt trotzdem nicht rüber sondern eher mehr action Hack & Slay die langsame Variante

    Und ist es jetzt bestätigt für PS3?
    Weil bis jetzt gibt es noch kein einziges MMORPG für die ps3

  19. #78
    Hawke Hawke ist offline
    Avatar von Hawke

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat GangSlawik20 Beitrag anzeigen
    genauuuuuuuuuuuu meine Rede...Es fängt Witzig an...ohhh alles neu,ohhh wie interesant...nach paar Tagen endet das Spielen in Questen (die Queste sind meistens öde da man oder etwas sammeln soll oder eine bestimmte menge Monster killen) und Leveln,sinnloses Leveln...Die Story kommt meistens garnicht ins Geltung
    Bei diesem Spiel soll das anders laufen mit den Quests, da gibt es nicht nur: Besorge mir 10 Wookie Felle oder Töte dem und dem. Das ist bei diesem Spiel auch nur aufs minimale gestuft. Der Tiefpunkt liegt auf der Story.

    Und das mit dem andern Spielern herum laufen wird so sein das man das nicht machen muss man kann es muss es aber keines Wegs. Und funktionieren könnte das auch ich meine ich find das echt Lustig Jedi gegen Sith.

  20. #79
    Big Boss Big Boss ist offline
    Avatar von Big Boss

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    KOmmt es denn jetzt überhaupt für PS3?

  21. #80
    Hawke Hawke ist offline
    Avatar von Hawke

    AW: Star Wars Knights Of The Old Republic III

    Zitat Mondpena Beitrag anzeigen
    KOmmt es denn jetzt überhaupt für PS3?
    So wie es scheint ja Star Wars: The Old Republic - TOR als MMORPG für PS3 & Xbox 360 so groß wie WoW?

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