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  1. #121
    saghor saghor ist offline
    Avatar von saghor

    AW: Split/Second: Velocity

    Die Entwickler Black Rock Studios haben vorher das exzellente PURE gemacht, welches auch über Disney erschien.

  2. Anzeige

    AW: Split/Second: Velocity

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #122
    PhilS1984 PhilS1984 ist offline

    AW: Split/Second: Velocity

    Finde die Demo nicht so toll.
    Mir persönlich hat Burnout mehr spass gemacht.

    Allerdings ist es trotzdem recht lustig...denke das die lust aber schnell vorbei geht!

  4. #123
    DerPi DerPi ist offline
    Avatar von DerPi

    AW: Split/Second: Velocity

    versteh nicht wieso jeder hans das mit burnout vergleicht naja jedem das seine....also ich fand die demo echt nic...nicht so ne ruckel party wie bei nfs undercover etc

  5. #124
    PhilS1984 PhilS1984 ist offline

    AW: Split/Second: Velocity

    womit willst du es denn vergleichen?
    Gran turismo oder NFS?
    Es ähnelt halt sehr Burnout!

  6. #125
    ff_fan ff_fan ist offline
    Avatar von ff_fan

    AW: Split/Second: Velocity

    Ich find die Demo super! Hab die bestimmt schon 10 mal gespielt. Einen großen Kontrollturm zu sprengen, der dann auf die Strecke kracht und diese verändert ist doch unbezahlbar! Hab das Spiel schon vorbestellt.

  7. #126
    GangSlawik20 GangSlawik20 ist offline
    Avatar von GangSlawik20

    AW: Split/Second: Velocity

    bin null rennfan aber die demo macht extrem spass...habe die strecke jetzt mindestens 15 mal hgespielt und entdecke immer neue sachen.geniale idee

  8. #127
    jimcarry jimcarry ist offline
    Avatar von jimcarry

    AW: Split/Second: Velocity

    Disney Interactive und Black Rock haben einen neues Entwickler-Video zum Arcade-Racer “Split/Second: Volocity” veröffentlicht. Im Video sprechen die Entwickler darüber, dass sie das Spiel nicht nur wie ein Action-Film aussehen lassen wollten, sondern dass es auch so klingen soll.

    Für die Sounds der hochexplosiven Umwelt, Explosionen und Crashs im Spiel, haben die Entwickler unter anderem einige Autos gekauft, die sie auf verschiedenste Weisen demoliert haben. Die Sounds wurden natürlich aufgenommen und im Spiel verwendet. Und nicht nur die Soundeffekte wurden speziell für das Spiel angefertigt, auch die Musikuntermalung ist extra für das Spiel entstanden.


    Quelle

  9. #128
    DerPi DerPi ist offline
    Avatar von DerPi

    AW: Split/Second: Velocity

    Zitat ff_fan Beitrag anzeigen
    Ich find die Demo super! Hab die bestimmt schon 10 mal gespielt. Einen großen Kontrollturm zu sprengen, der dann auf die Strecke kracht und diese verändert ist doch unbezahlbar! Hab das Spiel schon vorbestellt.
    warum willse das überhaupt mit irgentwas vergleichen??? villt ist es ja gleich wie saw? oda nenene wie LBP ^.- spaß bei seite find das lächerlich....werde das game im auge behalten hab die demo schon mehrmals gezockt und macht immer noch spaß

  10. #129
    mogry mogry ist offline
    Avatar von mogry

    AW: Split/Second: Velocity

    Das Spiel gefällt mir 1000mal besser als das komische Spiel Blur.
    Werds mir bestimmt auch holen.

  11. #130
    Mr_Zdarlight Mr_Zdarlight ist offline
    Avatar von Mr_Zdarlight

    AW: Split/Second: Velocity



    Split/Second benötigt laut Hülle des Spiels, eine Installation von satten 7 GB.

    Das könnte vor allem bei Spielern mit dem 40 GB Modell der Playstation 3 zu Problemen führen.
    Wer also Interesse an Split/Second hegt, sollte also schon einmal für genügend Platz auf der Festplatte sorgen.


    *UPDATE*

    Wie die Kollegen von Playfront berichten, benötigt die ihnen vorliegende deutsche Version von Split/Second doch nur ca. 3,7 GB. So wie es auf dem deutschen Cover zu lesen, und auch nach der Installation zu sehen ist.


    ps3talk
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Split/Second: Velocity  

  12. #131
    mogry mogry ist offline
    Avatar von mogry

    AW: Split/Second: Velocity

    Mir egal.Hab ne 500ter drinn.
    Hauptsache die ladezeiten verkürzen sich extrem.
    Hätten die das blos auch mit dragon age gemacht.die sind ewig.

  13. #132
    Kackimalacki Kackimalacki ist offline
    Avatar von Kackimalacki

    AW: Split/Second: Velocity

    Um die Datei entpacken zu können wird immer das doppelte an Speicherplatz gebraucht . Dann kommt das mit den ca. 8gb schon hin.
    Kurz: Es müssen für die Installation mind.8GB frei vorhanden sein.

  14. #133
    Mr_Zdarlight Mr_Zdarlight ist offline
    Avatar von Mr_Zdarlight

    AW: Split/Second: Velocity

    Hab noch nie davon gehört das auf ner BD ne Art ".zip" Datei ist

  15. #134
    Veilside Veilside ist offline
    Avatar von Veilside

    AW: Split/Second: Velocity

    ich habe seit heute das spiel und muss sagen geiles spiel macht sowas von fun vorallem im splittscreen, grafik ist gut und sound bombastisch und die effekte das euch der mund offen bleibt

  16. #135
    TrueEmotion TrueEmotion ist offline
    Avatar von TrueEmotion

    AW: Split/Second: Velocity

    Zitat Veilside Beitrag anzeigen
    ich habe seit heute das spiel und muss sagen geiles spiel macht sowas von fun vorallem im splittscreen, grafik ist gut und sound bombastisch und die effekte das euch der mund offen bleibt
    Wie ist denn der Schwierigkeitsgrad in der Vollversion? Kann man den wirklich einstellen?
    LG TRUE

  17. #136
    PuR_ZeL PuR_ZeL ist offline
    Avatar von PuR_ZeL

    AW: Split/Second: Velocity

    MIch würde mal interessieren ob man die Steuerung ändern kann ich hasse mit R2 Gas zu gegeben und mit L2 zu bremsen.

  18. #137
    jimcarry jimcarry ist offline
    Avatar von jimcarry

    AW: Split/Second: Velocity

    Split/Second: Velocity startet in Europas größten Gaming-Ligen

    Weitere Kooperation zwischen Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios – Neues Rennspiel Split/Second: Velocity startet im Mai in der Electronic Sports League und Consoles Sports League

    Die Turtle Entertainment GmbH, Europas größter Anbieter für Gaming-Ligen, und der Publisher Disney Interactive Studios bringen gemeinsam ein neues Spiel auf den Weg: Der Racing-Titel Split/Second: Velocity nimmt im Mai den Ligabetrieb für PC- und Konsolenspieler auf. Turtle Entertainment richtet dafür in der PC-Liga Electronic Sports League (ESL) und der Konsolenliga Consoles Sports League (CSL) neue Game-Sektionen ein und bietet Rennsportfans in den nächsten Monaten preisdotierte Turniere an. Split/Second: Velocity erscheint am 20. Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Turtle Entertainment und Disney Interactive Studios haben bereits 2008 erfolgreich kooperiert und mit PURE ebenfalls einen Rennsport-Titel in die deutsche eSport-Community eingeführt.

    Am 20. Mai beginnt die Saison für Geschwindigkeits-Fans auf ESL: ESL - The eSports League und Consoles: Welcome to Consoles - Consoles. Für PC- und Konsolenspieler sind auf den Online-Plattformen Ligen eingerichtet, an denen jeder Gamer kostenlos teilnehmen kann. Für die besten Spieler organisiert Turtle Entertainment spannende Turniere mit hochwertigen Preisen. PC-Spieler erhalten in der Electronic Sports League die Möglichkeit zur Teilnahme an verschiedenen Cups und Challenges. An Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler richten sich die Cups und Challenges der Consoles Sports League.

    Auf den Finalspielen der ESL Pro Series in Köln am 12. und 13. Juni können Racing-Fans Split/Second: Velocity im Netzwerk unter Wettbewerbsbedingungen ausprobieren und live gegen andere Spieler antreten. Zum Finale der Bundesliga für Computerspiele werden bis zu 5.000 Besucher erwartet.

    "Split/Second: Velocity bringt Action-Racing auf ein neues Niveau, denn es versetzt den Spieler in die Lage, seine Konkurrenten auszuboten, indem er die Rennstrecke dynamisch beeinflusst und verändert. Split/Second: Velocity stellt erneut die Fähigkeit des Black Rock Studios unter Beweis, ein innovatives und fesselndes Game zu entwickeln, das alle Erwartungen an ein gelungenes Rennspiel noch übertrifft", sagt Christina Binsmaier, Senior Marketing Manager von Disney Interactive Studios.

    "Wer beim Spielen die Herausforderung sucht, ist bei uns richtig. Die Ligen in der ESL und CSL richten sich speziell an Fans des digitalen Motorsports – hier sind Herausforderung und Wettbewerb das A und O des Sports, natürlich auch in der elektronischen Variante. Wir freuen uns gemeinsam mit der eSport-Community auf Split/Second: Velocity und sind gespannt, wie die Fahrer mit den neuen Möglichkeiten des Spiels umgehen werden", sagt Alexander Albrecht, Director Publisher Relations bei Turtle Entertainment.

    Split/Second: Velocity wurde von Black Rock Studios in England entwickelt, die seit über zehn Jahren erfolgreiche Motorsporttitel produzieren. Black Rock Studios gehört seit 2006 zur Disney Interactive Studios Gruppe.

    Weitere Informationen über Split/Second: Velocity sind auf der offiziellen Website unter Split Second Velocity erhältlich.

    Split/Second: Velocity in der Consoles Sports League:

    Für PlayStation 3-Spieler: Consoles: Main - Split/Second: Velocity (PS3) - Germany - Consoles

    Weitere Informationen über die Disney Interactive Studios sind unter Disney Interactive Studios erhältlich. Die Turtle Entertainment GmbH ist unter www.turtle-entertainment.de erreichbar.
    Quelle

  19. #138
    Veilside Veilside ist offline
    Avatar von Veilside

    AW: Split/Second: Velocity

    der schwierigkeitsgrad ist aufjedenfall stärker als in der demo aber nicht alzu viel ist alles machbar bis jetzt und ob man den schwierigkeit ändern kann dazu hab eich im singleplayer noch nichst gesehen aber im splitscreen ist es möglich

    EDIT: Also im singleplayer ist es nicht möglich den schwierigkeitsgrad zu ändern leider denn das spiel fängt an echt schwer zu werden

  20. #139
    KillZ0nE² KillZ0nE² ist offline
    Avatar von KillZ0nE²

    AW: Split/Second: Velocity


    IGN review...
    schon 2 mal angeschaut da sind so geile sachen drin dagegen ist der track aus der demo ja langeweilie!!
    hoffe die vorbestellung kommt schon morgen oder übermorgen pünktlich das muss im splitscreen derbe abgehn

  21. #140

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