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09.03.2010, 21:12 #1H3ADLIN3R
sony patentiert neues Demo-Prinzip
Diese neuen Demos würden demnach nach dem folgenden Prinzip funktionieren. Als Demo bekommt der User ein komplettes (oder nahezu vollständiges) Spiel dass jedoch mit der Zeit immer schwächer oder eingeschränkter wird. Erst wenn sich der User dann das Spiel kauft wird er wieder auf den Vollzustand zurückgesetzt.
Ein Beispiel: Der Benutzer bekommt am Anfang einer Hack&Slay Demo ein vollwertiges Schwert. Je länger er die Demo spielt, desto weniger Schaden richtet die Waffe an. Erst wenn er die Volversion kauft erreicht das Schwert wieder seinen vollen Schaden.
Oder ein weiteres Beispiel wäre dass am Anfang der Demo noch sämtliche Levels zur Verfügung stehen, je länger man die Demo allerdings spielt, desto weniger Levels hat man zur Verfügung. Gut veranschaulichen kann man sich dies an Rennspielen, bei denen dann einfach immer weniger Renntracks zur Verfügung stehen würden, oder an Fussballspielen bei denen mit der Zeit immer weniger Teams aktiv wären.
Diese Demos sollen dann auf physikalischen Medien verbreitet werden und am Schluss beim Kauf nur noch per unlock auf der Disk freigeschaltet werden. Wie diese Verbreitung der Demos allerdings dann kostengünstig erreicht werden soll wird noch nicht erwähnt.
Quelle: Sony Patents Degradable Video Game Demos // Siliconera
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09.03.2010, 21:18 #2demolitioncrew
AW: sony patentiert neues Demo-Prinzip
*hust*
PS3 Demo
sorry xpc H3ADLIN3R, aber ich mach hier mal zu. Weitere Diskussionen zum Patent gern im verlinkten Thread.
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Gut, dass wir uns da einig sind, Jonathan von Knoxingen!
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