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02.07.2012, 10:26 #1KUV1977
SONY kauft Gaikai - Cloud Gaming Service
PS4 dann mit Gaikai-Support? Oder noch für PS3?
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SONY kauft Gaikai - Cloud Gaming Service
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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02.07.2012, 18:05 #2KUV1977
AW: SONY kauft Gaikai - Cloud Gaming Service
Und hier hat sich direkt mal wer Gaikai etwas genauer angeschaut - schon vor dem Kauf SONYs - und Bulletsorm hat mit Streaming das gleiche Input-Lag wie lokal auf einer X-Box. Hätt ich so noch nicht für möglich gehalten. Hut ab!
In Theory: The Sony Gaikai Deal and What It Means for PlayStation • Articles • Eurogamer.net
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02.07.2012, 18:21 #3Natsu_Dragonil
Sony kauft Cloud-Service Gaikai für 380 Mio. USD
Sony hat sich den prominenten Cloud-Service Gaikai für stolze 380 Millionen USD eingekauft. Die Übernahme könnte der nächste Schritt weg von physischen Datenträgern sein. Ob die Technologien von Gaikai für die PlayStation 4 oder die PS Vita zum Einsatz kommen, ließ Sony allerdings noch nicht durchblicken.
In einer Stellungnahme zur Übernahme deutete Andrew House, President und Group CEO von Sony Computer Entertainment Inc, ähnliches aber bereits an: ”Indem wir Gaikais Ressourcen mit ihrer technologischen Stärke und talentiertem Ingenieurswesen mit SCEs extensiver Spieleplattform-Kenntnis und Erfahrung kombinieren, wird SCE den Nutzern ein unvergleichliches Cloud-Unterhaltungserlebnis bieten. SCE wird einen Weltklasse-Cloudgamingservice liefern, der es Nutzern unverzüglich erlaubt, eine breite Palette an Inhalt von spannenden Core-Games bis hin zu Casual-Inhalten jederzeit auf einer Vielzahl an Internet-Geräten zu genießen.“
“SCE hat mit PlayStation eine unglaubliche Marke aufgebaut, die sich den Respekt von Abermillionen von Spielern weltweit erworben hat”, sagt David Perry, CEO von Gaikai. “Wir fühlen uns geehrt, SCE dabei zu helfen, die Stärke der interaktiven Cloud blitzschnell zu nutzen und damit weiter ihr Ecosystem zu erweitern, um Entwickler mit neuen Möglichkeiten zu stärken, die Reichweite existierender Inhalte dramatisch zu erweitern und Nutzern weltweit atemberaubende Erlebnisse zu liefern.“
via gamesindustry
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