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Thema: SNES Emulator auf PS3
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02.07.2008, 22:27 #61luke_maus
AW: SNES Emulator auf PS3
Ich weiß echt nicht mehr weiter.
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14.07.2008, 16:00 #62pk.one
AW: SNES Emulator auf PS3
ich kriege das immer noch nicht hin... bei mir kommt nach yum install snes9express immer nothing to do!!
was mache ich falsch??
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18.01.2009, 02:50 #63Unregistriert
AW: SNES Emulator auf PS3
kann man eig wenn man linux auf seiner ps drauf hatt auch noch ps3 games auf seiner playstation spielen ???
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18.01.2009, 11:14 #64Puffel
AW: SNES Emulator auf PS3
Ja das normale PS3 System bleibt von Linux komplett unberührt...du kannst dann zwischen beiden Systemen hin und her wechseln...
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18.01.2009, 12:27 #65deifel
AW: SNES Emulator auf PS3
Aber es gibt doch auch einen NES emulator der ohne Linux läuft, wozu also der aufwand mit Linux?
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18.01.2009, 17:39 #66Puffel
AW: SNES Emulator auf PS3
Es ging um einen SNES(Super Nintendo) Emulator und diesen gibts nur mit Linux...
Was du meinst ist bestimmt der NES Emu der auf BD-J basierte...also ne Blu-Ray Java Anwendung...nunja das war einerseits nur nen NES Emu,also nicht SNES und außerdem hatte der nichtmal Ton...
Und dann kommt noch hinzu,dass dieser Emu eh nicht mehr funktioniert,da Sony die Homebrew BD-J Programme auf der PS3 gesperrt hat...der BD-J Emu funktioniert somit nicht mehr,da diese Funktion halt deaktiviert wurde...Es werden jetzt nur noch originale BD-J Programme von richtigen BDs unterstützt,die von Sony offiziell zertifiziert wurden und eine bestimmte Kennung haben,dass sie original sind...somit ist BD-J für Homebrew erstmal gestorben bzw nutzlos...
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18.01.2009, 21:02 #67
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13.02.2009, 23:24 #68enemykillerz
AW: SNES Emulator auf PS3
hat jetzt einer son SNES emulator zum laufenb ekommen?
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10.03.2009, 09:37 #69GastDusares
AW: SNES Emulator auf PS3
Hey, hoffe ich kannbei euch hilfe finden.
Habe mir vorgestern YDL 6 (das neuste also) runtergeladen und auf der Ps3 installiert.
Das Hauptziel war es, den SNES emulator zum laufen zu bekommen. Aber ich bin kurz vorm Verzweifeln !
Immer wieder bekomm ich folgenden Error in der Console . Egal ob ich yum update yum protectbase oder sonstwas angebe ...
Loading "installonlyn" plugin
Setting up Install Process
Parsing package install arguments
freshrpm-frpm 100% |=========================| 1.9 kB 00:00
primary.sqlite.bz2 100% |=========================| 84 kB 00:00
livna-stable 100% |=========================| 2.1 kB 00:00
http://download.fedora.redhat.com/pu...ta/repomd.xml: [Errno 14] HTTP Error 404: Not Found
Trying other mirror.
Error: Cannot open/read repomd.xml file for repository: fedora-core
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10.03.2009, 10:03 #70dusares
AW: SNES Emulator auf PS3
Dachte mir ich lad euch auch ma ldie Repos hoch die ich benutze ... Die hab ich von irgendeinem Tutorial ... wo das gleich Problem beschrieben war...
Wäre super wenn mir jemand helfen könnte ...
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10.03.2009, 10:47 #71deifel
AW: SNES Emulator auf PS3
Soweit ich gelesen habe gibt es doch SNES Emus die ohne Linux auskommen,
allerdings braucht man ein 60GB Modell und diese Swap Magic cd von der PS2.
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10.03.2009, 10:53 #72dusares
bringt mir leider auch nix , da ich die 40GB Version habe ( musste ja damals unbedingt sparen ... -.-) :-/
Ich glaub es ist nur irgendwo ein Repo falsch eingestellt ... aber ich hab keine Ahnung wo oder wer ...
so ich habs hingekriegt ... alle repos nochmal neu kompiliert etc...
nu steh ich vorm nächsten Problem ... bzw. Frage
der Snes Emu läuft jetzt. Allerdings habe ich 3 "Anmerkungen", vielleicht kann mir ja jemand helfen...
1. Es stockt ... wenn man die meisten Optionen ausstellt gehts, aber trotzdem frag ich mich obs nicht irgendwas gibt um die Performance zu maximieren ... vielleicht muss ich die Auflösung des Bildschirms runterschrauben ??
2. Unter Console->Preferences->Paths kann ich ja die snes9x exe angeben.... hier habe ich nichts angegeben, aber es funktioniert trotzdem... hat da jemand eine idee wieso ?? ... ich frag mich ob sich das irgendwie auswirkt ?? Ich hab die exe runtergeladen nur kann ich sie im FileExplorer dann nie auswählen ... sehr komisch....
3. der wichtigste Punkt :/ mein PS3 Controller geht nicht. ich kann die Buttons zwar zuweisen, aber Snes9x startet dann nicht mehr. der Sagt : Error Code 1, und zeigt mir dann seine Konsole ... irgendeine idee ??
Werde wohl gleich in der Stadt mir nen neuen Kontroller kaufen, nur ist die Frage was denn eine billige Alternative ist ?? Sollte ich nen PS3 Controller kaufen ? Dann kann ich wenigstens auch an der PS3 zu zweit spielen... oder gehen alle Controller unter PS3 ??
Wie immer : Danke im Voraus !
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05.04.2009, 17:14 #73Wikkithell
YDL 6.1 + SNES9x [globals.o] fehler 1
bei "./configure && make" im snes9x ordner spuckt er dies als fehler aus..
(habe alle drei repos übrigens installiert)
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/dsp1.h:128: Fehler: vorherige Deklaration von »SDSP1 DSP1« mit »C++«-Bindung
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/globals.cpp:126: Fehler: steht mit neuer Deklaration mit »C«-Bindung in Konflikt
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/ppu.h:336: Fehler: vorherige Deklaration von »SnesModel M1SNES« mit »C++«-Bindung
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/globals.cpp:134: Fehler: steht mit neuer Deklaration mit »C«-Bindung in Konflikt
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/ppu.h:337: Fehler: vorherige Deklaration von »SnesModel M2SNES« mit »C++«-Bindung
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/globals.cpp:135: Fehler: steht mit neuer Deklaration mit »C«-Bindung in Konflikt
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/ppu.h:335: Fehler: vorherige Deklaration von »SnesModel* Model« mit »C++«-Bindung
/home/Wikkithell/Desktop/Snes/snes9x/globals.cpp:136: Fehler: steht mit neuer Deklaration mit »C«-Bindung in Konflikt
make: *** [globals.o] Fehler 1
[root@localhost snes9x]#
Was soll ich tun?^^
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19.03.2010, 20:12 #74int
AW: SNES Emulator auf PS3
@Wikkithell und den anderen (falls es euch den noch interessiert),
also um die Sourcen durch den Compiler zu kriegen, müsst
ihr folgendes tun:
Soweit wie ich die verstehe, sind alle beanstandeten Variablen (DSP1, M1SNES, M2SNES und Model) in globals.cpp definiert, und zwar in einem C Context.
Also wenn ihr global.cpp mal mit Editor öffnet, ist da ein START_EXTERN_C und END_EXTERN_C innerhalb deren die Variablen definiert sind.
Die anderen Module (dsp1.h und ppu.h) greifen genau auf diese Variablen zu über z.B. "extern struct SDSP1 DSP1;" aber innerhalb des C++ Contextes. Das ist der Fehler.
D.h. meines Erachtens dürfte die Semantik des Programmes nicht verändert werden, wenn ihr um jede fehlerhafte Variable noch so ein START_EXTERN_C und END_EXTERN_C rum macht.
Also in dsp1.h und ppu.h, d.h. für ppu.h sinngemäss:
> ...
> START_EXTERN_C
>
> extern SnesModel* Model;
> extern SnesModel M1SNES;
> extern SnesModel M2SNES;
>
> END_EXTERN_C
> ...
Dann läuft der Compiler bei mir bis zum nächsten Fehler:
> unix/unix.cpp:1003: Fehler: ungültige Umwandlung von »const char*« in »char*«
> unix/unix.cpp:1004: Fehler: ungültige Umwandlung von »const char*« in »char*«
Hier ist halt der zurückgegebene Pointer von strrchr() const,
aber die weisen das einem nicht const Pointer zu, schnell ändern zu:
> const char *slash = strrchr(path, SLASH_CHAR);
> const char *dot = strrchr(path, '.');
Das dürfte die Semantik des Programmes auch nicht verändern.
Danach läuft der Compiler bei mir durch und ich krieg eine Executable,
die sogar irgendwas macht, wenn ich die mit einem ROM starte,
also nicht gleich abstürzt, d.h. meine Änderungen machen auf den ersten Blick
erstmal irgendwas sinnvolles, vielleicht hab ich die ursprüngliche Semantik doch
nicht kaputt verändert.
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