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Thema: SingStar
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02.12.2007, 15:34 #341dooz
AW: Singstar PS3
schätze ich auch, aber es wird noch dauern. noch nen stück dauern. sony eben.
wer nicht auf die BT-mics warten möchte, holt sich normale funkmics.
@Quitte
den 12.12 halte ich aber mitlerweile für realistisch. ist aber noch waage. denn viel shops sagen, dass der 12. offiziell von sony gegeben wurde.
bei dem datum passt es auch alles.
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02.12.2007, 17:23 #342stoney242
AW: Singstar PS3
Ich denke auch, dass Sony sich das Weihnachtsgeschäft mit SingStar nicht entgehen lassen wird. Also wirds wohl der 12.12. werden. Sie stellen ja auch noch nicht alle Songs zum Download bereit, sondern erstmal nur einen kleinen Teil (ich glaube 44 Stück oder so). Mich würde noch interessieren, wieviel Speicher so ein Song + HD Videoclip benötigen wird. Nicht das Die Festplatte dann schnell voll gepackt ist.
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02.12.2007, 19:04 #343dooz
AW: SingStar
ich denke pro song so 20-30mb. die werden wohl spezeille cedecs für die vids nehmen. das werden die wohl schon richten
ist zwar schon ziemlich groß, aber nunja, hd-videos brauchen ebend platz ^^
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02.12.2007, 20:45 #344Clayton81
AW: SingStar
Ich denke auch das die Videos komprimiert sein werden. Hab da mal von so nem Codec gehört. DivX oder so ähnlich?! Ich denke, dass das dann wohl einer von vielen Gründen für das Update ist, auf das wir alle sooo warten
Grüße aus der Kurpfalz
Clayton
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02.12.2007, 21:58 #345Patzenhofer
AW: SingStar
Die Videos werden mit Sicherheit im h.264 Format vorliegen (vermutlich in einem eigenen Container, so dass man sie nicht einfach als Video kopieren kann) und die HD-Videos werden schätzungsweise 200-300MB groß sein.
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02.12.2007, 23:24 #346dooz
AW: SingStar
divx wirds nicht. glaub ich nicht dran.
h.264 klingt besser, halte ich trotzdem nicht für plausibel.
ich denke sony macht da nen eigenen, einen speziellen. für extrawenig platz etc.
glaub nicht das die auf eine stadartlösung setzen.
zumal wegen raupkopien.
@Patzenhofer
das sollte doch wohl klar sein, dass die daten nicht einfach auf der platte liegen, sodass man sie beliebig kopieren kann. das wäre ja wie... naja... nen auto mit der aufschirft "bitte nimm mich".
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02.12.2007, 23:55 #347Patzenhofer
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03.12.2007, 02:11 #348dooz
AW: SingStar
find ich garnicht egal ^^
ist sogar ziemlich interessant, welche vor/nachteile sowas hätte.
wenn sony aber einen eigenen codec benutzen würde, könnten die bestimmt einiges an speicher gewinnen.
1. auf den konsolen
2. auf den servern
3. beim traffic
afaik sind videos in spielen, doch auch mit eigenen codecs. sofern sie denn vorgerendert sind.
und der größte vorteil wäre das mit dem raupkopien.
denn wenn es nur irgentwo versteckt wird, wird es früher oder später gefunden. und sobald man die datein dann hat, kann jeder sie wiedergeben.
wenn sie allerdings einen eigenen codec benutzen, könnten sie die datein x-tausend mal verschlüsseln und was weiß ich. gut, geknackt wird sowas auch früher oder später, aber es dauert länger
gut, die sicherheitsfrage könnte man natürlich auch anders lösen. z.b. über ein onlinekonto auf bei singstar, wo die gekauften songs angezeigt werden (was ich mir sogar am besten vorstellen kann).
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03.12.2007, 06:45 #349devastators
AW: SingStar
warum sollte Sony einen eigenen Codec entwickeln, wenn es bereits sehr viele gute Codecs existieren?
Ich glaube auch nicht, dass Videosequenzen in Spielen einen eigenen Codec benutzen.
Wie hier schon gesagt wurde, es reicht ein Container der den Inhalt für andere Unlesbar macht und darin befindet sich dann z.B. h.264.
Verschlüsseln kann man auch öffetnlich bekannte Videocodecs
Da es sich um HD Material mit ca. 3-4 Minuten Laufzeit handelt, wird die Dateigröße m.E. auch so bei ~200MB liegen. In diesem Rahmen liegen ja auch HD-DemoVideos etc.
Und wenn es ein eigenes erheblich Leistungsstärkeres Format geben sollte, würde es Sony sicherlich nicht nur in der PS3 vermarkten
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03.12.2007, 07:59 #350stoney242
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03.12.2007, 16:33 #351--Alexa--
AW: SingStar
hei ihr. freu mich schon ends auf singstar ^^ habs ja schon vor ein paar monaten bei amazon bestellt und wart jetz scho ne ewigkeit ^^ immer diese verschiebungen... naja, je länger die produktionszeit, desto besser das spiel hoff ich mal...
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03.12.2007, 16:44 #352Unregistriert
AW: SingStar
Wie ist das denn eigentlich? Wäre es auch möglich, anstelle der BT Mic's einfach BT Headset's zu verwenden?
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03.12.2007, 16:52 #353Salva
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03.12.2007, 20:30 #354dooz
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03.12.2007, 21:25 #355crashb1404
AW: SingStar
Hab das auch schon lange bestellt und werde mit meinem PS-Eye direkt ein paar Vids online geben Das Spiel wird bestimmt super! Nich so ein scheiß wie EOJ
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07.12.2007, 16:26 #356stoney242
AW: SingStar
Es ist draussen! Habe gerade die Versandmeldung von trade-a-game.de bekommen.
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08.12.2007, 12:11 #357devastators
AW: SingStar
Ich habs gestern schon in der Videothek ausleihen können.
Im Store befinden sich z.Z. zusätzlich 45 Songs zu je 1,49€.
Ein Song braucht dabei ca. 60-80MB auf der Pladde.
Einige Videos (z.B. Wheezer) sind qualitativ total müll und nutzen HD nichtmals annährend aus.
Es sind wohl die normalen rot/weißen Kabel-Mikros.
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08.12.2007, 12:32 #358Big-N
AW: SingStar
Ich weiss nicht in welchem store du nach gesehen hast aber weder im DE noch US store gibt es SingStar saCHEN ZUM RUNTERLADEN UND ICH WAHR VORHIN bei mm saturn und so da hatten die es auch noch nicht.
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08.12.2007, 12:37 #359devastators
AW: SingStar
Ich war selber überrascht.
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08.12.2007, 12:38 #360pontifex1
AW: SingStar
ich hab schon werbung zum neuen singstar gesehen
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