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Thema: Silent Hill: Homecoming
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04.11.2008, 15:39 #841CroniX
AW: Silent Hill: Homecoming
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04.11.2008, 19:01 #842Moonwave
AW: Silent Hill: Homecoming
apropos AITD5 ich hoff das bald mal die demo im store kommt. auf 360 wars furchtbar aber für ps3 wirds ja massiv überarbeitet...
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04.11.2008, 22:16 #843CroniX
AW: Silent Hill: Homecoming
Die Demo gibts schon lang im UK oder US store
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05.11.2008, 09:15 #844mimic182
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05.11.2008, 11:23 #845Scarlet
AW: Silent Hill: Homecoming
ich habs gestern bekommen, kanns leider nicht spielen weil mein fernseher das nicht unterstützt und die Spielegrotte das nicht dazu geschrieben hat..
naja kauf mir jetzt n neuen Tv ^^
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05.11.2008, 15:29 #846CroniX
AW: Silent Hill: Homecoming
Grafik für PS3 is schon sehr sehr gut und Spieltechnisch isses auch etwas besser als PS2/Xbox-Version aber trotz allem immernoch weder besonders Actionreich noch besonders spannend/gruselig... Es wurden nur en paar der unzähligen Bugs entfernt/verändert ^^
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05.11.2008, 16:47 #847mimic182
AW: Silent Hill: Homecoming
Klingt gut. Mir AitD5 so eigentlich gut gefallen. Nur die bugs waren halt nervig. Trotzdem war es spaßig und werde es auch mal auf der PS3 anspielen. Letzte Frage zu dem Spiel, dann sollten wir vielleicht mal wieder zum eigentlichen Thema zurück kommen: Ist es schon draußen oder wann ist der Release?
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05.11.2008, 17:36 #848<Hope>
AW: Silent Hill: Homecoming
So,
habe Silent Hill jetzt 3mal durch^^'
Was ich etwas dumm finde ist das
dieses Rätsel mit der "Fleischsäule" wo
man reingreifen muss, manchmal nicht
funktioniert. Sehr merkwürdig.
Ansonsten super Spiel aber dennoch
hinter Silent Hill 2 und 3!
LG Hope
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05.11.2008, 20:34 #849Moonwave
AW: Silent Hill: Homecoming
@mimic und cronix... AITD5 auf ps3 soll folgende änderungen enthalten: der typ läuft schneller und steuert sich dynamischer, es soll ne frei drehbare kamera geben, der schwierigkeitsgrad wurde verringert, es gibt mehr checkpoints (gerade in den fahrmissionen), es soll mehr hilfestellungen geben und wenn man ins inventar geht läuft das spiel nicht weiter. das ganze war auch mal als patch für die xbox360 version gedacht wurde aber scheinbar verworfen. tja cronix nur nützt mir das nix wenn die demo net im deutschen store is...AITD5 kommt am 13.11. raus @HOPE ja das problem hab ich an der stelle auch immer...
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05.11.2008, 21:58 #850CroniX
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05.11.2008, 22:11 #851Moonwave
AW: Silent Hill: Homecoming
...hatte mir mal die richtigen symbole notiert, beim nächsten spieldurchgang waren es zum teil andere bei gleichen text. zb an der säule wo man zu NICHTS drehen muss hatte ich mal das OMEGA symbol und war auch richtig...
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05.11.2008, 22:13 #852CroniX
AW: Silent Hill: Homecoming
Jo is irgendwie bisschen buggy.. aber passiert ja nix großartiges wenns am Anfang falsch is..deswegen..wayne
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05.11.2008, 22:15 #853<Hope>
AW: Silent Hill: Homecoming
Doch.
Dann kommen diese ekligen Spinnenviecher
Bei jedem falschen reingreifen kommt eins
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05.11.2008, 22:17 #854Moonwave
AW: Silent Hill: Homecoming
genau viel schlimmer ist dieses SCHEISS SCHALTKASTENRÄTSEL im knast bei dem ich letztens nach ner halben erfolglosen stunde fast vor wut meinen controller an die wand geschossen hätte... @hope kommen dann net später zwei dann drei und dann... kommt irgendwann gar keins mehr, weils denen wohl dann auch zu blöde wird. lol... btw die viecher sin aba easy zu killen...
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05.11.2008, 22:18 #855CroniX
AW: Silent Hill: Homecoming
Hatte auch beschlossen mir ma die Reihenfolge aufzuschreiben..habs aber nie gemacht ^^'
@Hope: Da kommen 2 oder 3 aber nur einmal, dann nicht mehr
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05.11.2008, 22:21 #856<Hope>
AW: Silent Hill: Homecoming
Echt?
Bei mir kam bei jedem reingreifen eins
@Moonwave: Jaa xD Das schlimmste Rätsel im Spiel xD
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05.11.2008, 22:22 #857Moonwave
AW: Silent Hill: Homecoming
aso bei dem fleischsäulendingens funzt bei mir zur zeit NICHTS SARG TURM
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05.11.2008, 22:25 #858
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05.11.2008, 22:36 #859<Hope>
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05.11.2008, 22:41 #860Moonwave
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