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Thema: Silent Hill: Downpour
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16.04.2011, 22:15 #81Moonwave
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04.05.2011, 12:45 #82jimcarry
AW: Silent Hill: Downpour
Eigenständige Story
Devin Shatsky - Producer von “Silent Hill Downpour” - bestätigte, dass der neue Titel eine eigenständige Geschichte im “Silent Hill”-Universum darstellen wird und keine Fortsetzung um den Alessa-Kult.
Über “Silent Hill 2? sagte Shatsky im Interview mit vg247, “Es war das einzige frühere SH, das eine vollständig eigenständige Story hatte, bei der keine Story-Elemente vom Vorgänger aufgegriffen wurden. Als wir die Story für Downpour konzipierten, war das unsere einzige Vorgabe.”
“Wir haben gesagt, dass es Silent Hill 2 am ähnlichsten ist und wir haben bemerkt, dass Fans deswegen skeptisch sind, weil sie meinen, ‘Das sagen sie doch immer - hat das irgendwelche Bedeutung?’ Das ist nur fair. Trotzdem, Downpur ist nicht Homecoming - wir werden SH2 nicht nachahmen, indem wir die Schlüsselmomente der Handlung kopieren,” ergänzte Entwickler Tomm Hulett.
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04.05.2011, 13:08 #83Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Oh was lesen meine müde Augen da? Tomm Hullett ist dabei? War ja schon bei Climax an den letzten Teilen beteiligt. Habe immer noch große Hoffnungen das der neue Teil wieder an glorreiche Tage anschließt.
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14.05.2011, 08:36 #84Hawke
AW: Silent Hill: Downpour
Neues Video mit Gameplay Szenen
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14.05.2011, 16:40 #85Counterweight
AW: Silent Hill: Downpour
Naja, wie ich es befürchtet habe, die Engine killt das Spiel für mich. Die Stelle, an der er rutscht, könnte glatt eine UT3 Map sein. Ganz abgeschrieben habe ich es noch nicht, wird mich aber glaube ich nicht mehr überzeugen können.
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14.05.2011, 23:53 #86Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Ich finds recht atmosphärisch, mal abwarten bis mehr Gameplay bzw ne Messedemo kommt.
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22.05.2011, 18:06 #87Aroul
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23.05.2011, 13:11 #88Goafraggle
AW: Silent Hill: Downpour
Ich würde mal sagen das ist noch ein Fehler in der Programmierung...
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03.06.2011, 02:43 #89RikuValentine
AW: Silent Hill: Downpour
E3 Trailer
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03.06.2011, 02:57 #90Kyren
AW: Silent Hill: Downpour
1+2 einfach geilste , & heutzutage sind die hororgames nichtmehr so... alt ist immer noch besser =)
<3 silent hill
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03.06.2011, 03:38 #91RikuValentine
AW: Silent Hill: Downpour
Noch ein "Hinter den Kullissen" Trailer
[GT]714599[/GT]
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07.06.2011, 18:38 #92Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Neue Infos und Releasetermin
Konami hat weitere Einzelheiten zum Horror-Action/Adventure Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) bekanntgegeben, das im Oktober 2011 in Europa erscheinen soll.
- In der Geschichte geht es um den Häftling Murphy Pendleton, der vom Ryall State Gefängnis in den Wayside Hochsicherheitstrakt verlegt wird. Auf der Fahrt dorthin kommt es zu einem Unfall, und er wacht in einem Wald neben dem zerstörten Bus wieder auf. Murphy will flüchten und kommt nach Silent Hill.
- Das Spiel läuft auf der Unreal 3 Engine.
- Man kann sich völlig frei bewegen und die Gegend erkunden, so dass man zahlreiche Nebenaufgaben findet, die wiederum neue Gebiete im Spiel, spezielle Gegenstände und Bonusinhalte freischalten.
- Es gibt Tag- und Nachtwechsel, sowie die Wechsel zwischen "Normaler Welt" und "Otherworld".
- Stereokopisches 3D wird unterstützt, wenngleich Konami hier keine Plattformen nennt - PS3 dürfte allerdings sicher sein.
- Die Geschichte wird vom Silent Hill Comic-Buch-Autor Tom Waltz geschrieben.
- Der Soundtrack stammt vom Komponisten Dan Licht.
- Der Theme Song kommt von der Hard-Rock-Gruppe Korn.
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07.06.2011, 19:36 #93Counterweight
AW: Silent Hill: Downpour
Ahh, wurde mein Post schon gelöscht, wollte noch editieren, hab das Cover aber so schnell nicht gefunden.
Wurde hier ja glaube ich noch nicht geposted?
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07.06.2011, 21:36 #94Mr_Zdarlight
AW: Silent Hill: Downpour
Ist das wirklich das Originalcover? Kein Spiel hat mehr Playstation am Rand stehen, denn eigentlich ziert seit dem Logowechsel immer dieser Balken oben jegliche PS3 Spiele:
Quelle?
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07.06.2011, 22:11 #95robbie
AW: Silent Hill: Downpour
Der Bildlink sagt:
silent_hill_downpour_cover_art_by_zetrystan
ZeTrystan on deviantART
Jedenfalls fanmade.
EDIT: Ja, das ist er.....
http://zetrystan.deviantart.com/gall...88276#/d37h863
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07.06.2011, 22:26 #96Counterweight
AW: Silent Hill: Downpour
Hmm stimmt, habe gar nicht auf den Link geschaut. Naja, war wohl nichts.
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08.06.2011, 10:10 #97RikuValentine
AW: Silent Hill: Downpour
Quick Shots – Silent Hill: Downpour screens are suitably gloomy
Name three things you’d expect to see in Silent Hill: Downpour screenshots. If you said “dark”, “more dark” and “deepest dark”, boy, you are not going to be disappointed.
The screens were accompanied by a fact sheet with a mix of old and new information, including details of how protagonist and jailbird Murphy Pendleton ends up caught in a nightmare. Waking up amid the wreckage of a prison facility transfer bus and with nothing but more time ahead of him, Pendleton makes good his escape – straight into Silent Hill. Is it appropriate to add “rofl”?
The game runs on Unreal Engine 3 and includes free-roaming and exploration aspects, including side quests, secret areas, and bonus content.
The day and night cycle is supplemented by the famous twin-world system seen in previous Silent Hill games, apparently “manifested and sourced from character actions throughout the game”.
The 3D-compatible game features the talents of Silent Hill comic writer Tom Waltz and Dexter composer Dan Licht – as well as a theme song by Korn.
Downpour’s due on PlayStation 3 and Xbox 360 in October this year.
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[GT]715496[/GT]
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Gameplay :
------------- [09.06.2011]
Noch ein Walkthrough
[GT]715710[/GT]
[GT]715712[/GT]
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Screens und Preview :
http://www.gameinformer.com/games/si...ror-title.aspx
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10.06.2011, 10:52 #98Counterweight
AW: Silent Hill: Downpour
Wurde das zum Kampfsystem schon geposted?
Die Waffen in Downpour zerbrechen, allerding in unterschiedlichen Stadien, so dass oft, was einmal eine zweihändig zu führende Waffe gewesen ist, beim Zerbrechen zu einer Einhandwaffe wird.
Einige der kaputten Teile bleiben weiterhin verwendbar.
Bei metallenen Wafen ist es ein schwieriges Dilemma. Offensichtlich wollte man nicht nur hölzerne Gegenstände entwerfen, da das wie eine billige Designlösung ausgesehen hätte. Man wollte außerdem nicht ständig an vorgegebenen Stellen (wie z.B. der Wasserrutsche) dem Spieler "strategisch" die Waffen wegnehmen, weil das nach wenigen Malen als erzwungen rüberkäme.
Also werden Metallwaffen mit Holzgriffen (also Äxte oder Spaten ect.) zerbrechen und dann ist vielleicht nur der Griff als nutzbare Waffe übrig.
In Fällen völlig metallener Waffen (wie einem Brecheisen oder einem Rohr) sind diese haltbarer, haben aber nicht die gleiche Reichweite wie einige andere Waffen, und sie werden sich verbiegen, schließlich so weit, dass sie als Waffe nicht mehr zu gebrauchen sind.
Nahkampfwaffen werden auch geworfen werden können und mit den Schusswaffen wird man auch zuschlagen können.
http://www.diplompsychopath.de/cgi-b...num=1306233857
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10.06.2011, 12:48 #99RikuValentine
AW: Silent Hill: Downpour
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10.06.2011, 13:38 #100Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Das Gameplay und die Screens überzeugen mich voll. Das wird mein Spiel des Jahres. Und endlich mal wieder ein Hauptcharakter der sich wundert was um ihn herum passiert und nicht teilnahmslos dasteht als gehe ihn nichts an.
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