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  1. #81
    Moonwave Moonwave ist offline
    Avatar von Moonwave
    Ich muss sagen mit haben sowohl die düsteren Szenarien in GOW 2 (dieses Labor) als auch Singularity als Ganzes super gefallen. Ich persönlich sehe das also ganz locker.

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    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #82
    jimcarry jimcarry ist offline
    Avatar von jimcarry

    AW: Silent Hill: Downpour

    Eigenständige Story

    Devin Shatsky - Producer von “Silent Hill Downpour” - bestätigte, dass der neue Titel eine eigenständige Geschichte im “Silent Hill”-Universum darstellen wird und keine Fortsetzung um den Alessa-Kult.

    Über “Silent Hill 2? sagte Shatsky im Interview mit vg247, “Es war das einzige frühere SH, das eine vollständig eigenständige Story hatte, bei der keine Story-Elemente vom Vorgänger aufgegriffen wurden. Als wir die Story für Downpour konzipierten, war das unsere einzige Vorgabe.”

    “Wir haben gesagt, dass es Silent Hill 2 am ähnlichsten ist und wir haben bemerkt, dass Fans deswegen skeptisch sind, weil sie meinen, ‘Das sagen sie doch immer - hat das irgendwelche Bedeutung?’ Das ist nur fair. Trotzdem, Downpur ist nicht Homecoming - wir werden SH2 nicht nachahmen, indem wir die Schlüsselmomente der Handlung kopieren,” ergänzte Entwickler Tomm Hulett.


  4. #83
    Moonwave Moonwave ist offline
    Avatar von Moonwave

    AW: Silent Hill: Downpour

    Oh was lesen meine müde Augen da? Tomm Hullett ist dabei? War ja schon bei Climax an den letzten Teilen beteiligt. Habe immer noch große Hoffnungen das der neue Teil wieder an glorreiche Tage anschließt.

  5. #84
    Hawke Hawke ist offline
    Avatar von Hawke

    AW: Silent Hill: Downpour

    Neues Video mit Gameplay Szenen


  6. #85
    Counterweight Counterweight ist offline
    Avatar von Counterweight

    AW: Silent Hill: Downpour

    Naja, wie ich es befürchtet habe, die Engine killt das Spiel für mich. Die Stelle, an der er rutscht, könnte glatt eine UT3 Map sein. Ganz abgeschrieben habe ich es noch nicht, wird mich aber glaube ich nicht mehr überzeugen können.

  7. #86
    Moonwave Moonwave ist offline
    Avatar von Moonwave

    AW: Silent Hill: Downpour

    Ich finds recht atmosphärisch, mal abwarten bis mehr Gameplay bzw ne Messedemo kommt.

  8. #87
    Aroul Aroul ist offline
    Avatar von Aroul

    AW: Silent Hill: Downpour

    Zitat Hawke Beitrag anzeigen
    Neues Video mit Gameplay Szenen

    Ich will ja nicht nörgeln aber ist euch mal aufgefallen wie der Schatten bei 0:41-0:42 einfach so "wegrennt" ? Ist das in Silent Hill normal, dass Schatten wegrennen oder einfach schlecht programmiert?

  9. #88
    Goafraggle Goafraggle ist offline
    Avatar von Goafraggle

    AW: Silent Hill: Downpour

    Ich würde mal sagen das ist noch ein Fehler in der Programmierung...

  10. #89
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Silent Hill: Downpour

    E3 Trailer


  11. #90
    Kyren Kyren ist offline
    Avatar von Kyren

    AW: Silent Hill: Downpour

    hmm weiss nicht ob das gut werden wird , weil nach dem 1er und 2er war ich enttäuscht ....
    1+2 einfach geilste , & heutzutage sind die hororgames nichtmehr so... alt ist immer noch besser =)

    <3 silent hill

  12. #91
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Silent Hill: Downpour

    Noch ein "Hinter den Kullissen" Trailer

    [GT]714599[/GT]

  13. #92
    Moonwave Moonwave ist offline
    Avatar von Moonwave

    AW: Silent Hill: Downpour

    Neue Infos und Releasetermin

    Konami hat weitere Einzelheiten zum Horror-Action/Adventure Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) bekanntgegeben, das im Oktober 2011 in Europa erscheinen soll.

    - In der Geschichte geht es um den Häftling Murphy Pendleton, der vom Ryall State Gefängnis in den Wayside Hochsicherheitstrakt verlegt wird. Auf der Fahrt dorthin kommt es zu einem Unfall, und er wacht in einem Wald neben dem zerstörten Bus wieder auf. Murphy will flüchten und kommt nach Silent Hill.

    - Das Spiel läuft auf der Unreal 3 Engine.

    - Man kann sich völlig frei bewegen und die Gegend erkunden, so dass man zahlreiche Nebenaufgaben findet, die wiederum neue Gebiete im Spiel, spezielle Gegenstände und Bonusinhalte freischalten.

    - Es gibt Tag- und Nachtwechsel, sowie die Wechsel zwischen "Normaler Welt" und "Otherworld".

    - Stereokopisches 3D wird unterstützt, wenngleich Konami hier keine Plattformen nennt - PS3 dürfte allerdings sicher sein.

    - Die Geschichte wird vom Silent Hill Comic-Buch-Autor Tom Waltz geschrieben.

    - Der Soundtrack stammt vom Komponisten Dan Licht.

    - Der Theme Song kommt von der Hard-Rock-Gruppe Korn.
    Quelle: gamefront.de

  14. #93
    Counterweight Counterweight ist offline
    Avatar von Counterweight

    AW: Silent Hill: Downpour

    Ahh, wurde mein Post schon gelöscht, wollte noch editieren, hab das Cover aber so schnell nicht gefunden.
    Wurde hier ja glaube ich noch nicht geposted?



  15. #94
    Mr_Zdarlight Mr_Zdarlight ist offline
    Avatar von Mr_Zdarlight

    AW: Silent Hill: Downpour

    Ist das wirklich das Originalcover? Kein Spiel hat mehr Playstation am Rand stehen, denn eigentlich ziert seit dem Logowechsel immer dieser Balken oben jegliche PS3 Spiele:



    Quelle?

  16. #95
    robbie robbie ist offline
    Avatar von robbie

    AW: Silent Hill: Downpour

    Zitat Mr_Starlight Beitrag anzeigen
    Quelle?

    Der Bildlink sagt:
    silent_hill_downpour_cover_art_by_zetrystan
    Könnte der da sein:
    ZeTrystan on deviantART
    Jedenfalls fanmade.

    EDIT: Ja, das ist er.....
    http://zetrystan.deviantart.com/gall...88276#/d37h863

  17. #96
    Counterweight Counterweight ist offline
    Avatar von Counterweight

    AW: Silent Hill: Downpour

    Hmm stimmt, habe gar nicht auf den Link geschaut. Naja, war wohl nichts.

  18. #97
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Silent Hill: Downpour

    Quick Shots – Silent Hill: Downpour screens are suitably gloomy

    Name three things you’d expect to see in Silent Hill: Downpour screenshots. If you said “dark”, “more dark” and “deepest dark”, boy, you are not going to be disappointed.


    The screens were accompanied by a fact sheet with a mix of old and new information, including details of how protagonist and jailbird Murphy Pendleton ends up caught in a nightmare. Waking up amid the wreckage of a prison facility transfer bus and with nothing but more time ahead of him, Pendleton makes good his escape – straight into Silent Hill. Is it appropriate to add “rofl”?
    The game runs on Unreal Engine 3 and includes free-roaming and exploration aspects, including side quests, secret areas, and bonus content.
    The day and night cycle is supplemented by the famous twin-world system seen in previous Silent Hill games, apparently “manifested and sourced from character actions throughout the game”.
    The 3D-compatible game features the talents of Silent Hill comic writer Tom Waltz and Dexter composer Dan Licht – as well as a theme song by Korn.
    Downpour’s due on PlayStation 3 and Xbox 360 in October this year.

    Quick Shots – Silent Hill: Downpour screens are suitably gloomy | VG247

    ---

    [GT]715496[/GT]

    ---

    Gameplay :



    ------------- [09.06.2011]

    Noch ein Walkthrough

    [GT]715710[/GT]

    [GT]715712[/GT]


    ---
    Screens und Preview :











    http://www.gameinformer.com/games/si...ror-title.aspx

  19. #98
    Counterweight Counterweight ist offline
    Avatar von Counterweight

    AW: Silent Hill: Downpour

    Wurde das zum Kampfsystem schon geposted?

    Die Waffen in Downpour zerbrechen, allerding in unterschiedlichen Stadien, so dass oft, was einmal eine zweihändig zu führende Waffe gewesen ist, beim Zerbrechen zu einer Einhandwaffe wird.

    Einige der kaputten Teile bleiben weiterhin verwendbar.

    Bei metallenen Wafen ist es ein schwieriges Dilemma. Offensichtlich wollte man nicht nur hölzerne Gegenstände entwerfen, da das wie eine billige Designlösung ausgesehen hätte. Man wollte außerdem nicht ständig an vorgegebenen Stellen (wie z.B. der Wasserrutsche) dem Spieler "strategisch" die Waffen wegnehmen, weil das nach wenigen Malen als erzwungen rüberkäme.

    Also werden Metallwaffen mit Holzgriffen (also Äxte oder Spaten ect.) zerbrechen und dann ist vielleicht nur der Griff als nutzbare Waffe übrig.

    In Fällen völlig metallener Waffen (wie einem Brecheisen oder einem Rohr) sind diese haltbarer, haben aber nicht die gleiche Reichweite wie einige andere Waffen, und sie werden sich verbiegen, schließlich so weit, dass sie als Waffe nicht mehr zu gebrauchen sind.

    Nahkampfwaffen werden auch geworfen werden können und mit den Schusswaffen wird man auch zuschlagen können.


    http://www.diplompsychopath.de/cgi-b...num=1306233857

  20. #99
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Silent Hill: Downpour

    Live at IGN


  21. #100
    Moonwave Moonwave ist offline
    Avatar von Moonwave

    AW: Silent Hill: Downpour

    Das Gameplay und die Screens überzeugen mich voll. Das wird mein Spiel des Jahres. Und endlich mal wieder ein Hauptcharakter der sich wundert was um ihn herum passiert und nicht teilnahmslos dasteht als gehe ihn nichts an.

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