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Thema: SHIFT 2 Unleashed
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19.03.2011, 17:07 #421Ein Hund im Büro?
AW: SHIFT 2 Unleashed
Laguna Seca
Laguna Seca | Need for Speed Racing Game
Autopolis
Autopolis | Need for Speed Racing Game
Spa
Spa | Need for Speed Racing Game
Trophies sind aufgetaucht.
Hier die komplette Liste aber erstmal ohne Auszeichnungen, da noch nicht aufgetaucht.
Thx an Dirk Diggler.
http://www.forumla.de/f-ps3-trophies...73#post3783829
Man muss unteranderem Patrick Soderlund in einem Rennen schlagen, ist EA´s Vizepräsident
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19.03.2011, 19:16 #422FamousNight
AW: SHIFT 2 Unleashed
Ich will mal die KOMPLETTE Liste der Autos sehen. Ist schon die Offizielle Liste schon Online???
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19.03.2011, 19:21 #423Ein Hund im Büro?
AW: SHIFT 2 Unleashed
Komplett gibt es noch keine. Fehlen noch 30 Autos, hier die Liste:
Cars | Need for Speed Racing Game
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19.03.2011, 20:53 #424DonZonda
AW: SHIFT 2 Unleashed
Entwickler Chat in ein paar Minuten
SHIFT 2 Unleashed: Live Developer Chat - EA Games
[BEENDED]
Elite Mode Gameplay im Veyron
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20.03.2011, 15:44 #425Ein Hund im Büro?
AW: SHIFT 2 Unleashed
Und noch ein Replay mit dem Corvette Z06.
Gamespot hat ein neues Video-Interview rausgebracht mit neuen Infos zu Game Modes etc.
Gegen Ende des Videos sieht man Gameplay-Material vom MINI. Das Auto wurd ja noch nicht angekündigt, finds aber recht interessant mit dem Wagen fahren zu können
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20.03.2011, 18:23 #426DonZonda
AW: SHIFT 2 Unleashed
Das Corvette Video sieht richtig geil aus. Ich find die haben das am besten von allen Rennspielen hinbekommen das Fahren virsuell am realistischsten wirken zu lassen. Bravo SMS
Neues Skyline Video
EDIT :
Das nenn ich mal Schaden und Überschläge! "auf GT5 zeig"
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21.03.2011, 11:44 #427FamousNight
AW: SHIFT 2 Unleashed
Shift 2: Unleashed - Neuer Trailer
Die Kollegen von Gametrailers haben so eben einen neuen Trailer zu Shift 2: Unleashed zur Verfügung gestellt.
Unter anderem sieht man neues Gameplay Material, wie auch weitere Fahrzeuge die ihr ab dem 31.3.2011 selbst ausprobieren könnt.
Freu mich tierisch drauf Wir sehen uns auf der Piste
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21.03.2011, 11:50 #428Ein Hund im Büro?
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21.03.2011, 12:12 #429DonZonda
AW: SHIFT 2 Unleashed
Einfach Hamma !!! Der Trailer mach so bock auf mehr Nicht mehr lang und wir zocken es
Ja die Überschläge sind echt sehr gut umgesetzt. SMS hat nen guten Job gemacht
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21.03.2011, 13:14 #430Denery
AW: SHIFT 2 Unleashed
nach underground2 gab es ja nix mehr bescheidenes ,außer shift1 was aber noch einige fehler hatte.
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21.03.2011, 16:12 #431DerKalle
AW: SHIFT 2 Unleashed
O mann der Überschlag ist doch dass unwichtigste in den Game, drecks Fahrphysik. Aber klar die Crashfahrer freuen sich halt
auf sowas wie Überschläge, da sie normales racing sowieso nicht beherrschen...
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21.03.2011, 16:18 #432
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21.03.2011, 16:25 #433DonZonda
AW: SHIFT 2 Unleashed
Crashes gehören zum Rennfahren dazu. Wenn man es übertreibt oder Fehler macht zieht man halt die Kosequenzen und super wie Shift das umsetzt
Will lieber nicht von GT5 reden wo man mit 400km/h gegen ne Wand fährt und wie ein Gummiball abprallt und sich ein bisschen Karosserie wie Knetgummi verformt *hust*
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21.03.2011, 16:28 #434NeoPhoenix
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21.03.2011, 16:29 #435DonZonda
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21.03.2011, 16:46 #436A.D.I.O.S
AW: SHIFT 2 Unleashed
naja in den ersten videos hat man das gerutsche von shift 1 schon ansatzweise wiedererkannt..
aber in den letzten videos mit elite mode sieht das ganze schon viel besser aus..
das war auch mein einziger kritikpunkt bisher.. aber wenn die physik passt bin ich zufrieden.
meiner meinung nach hat nämlich noch nie ein spiel reales racing besser simuliert als shift und als shift 2 das wahrscheinlich tun wird...
shift schafft es einfach dass man sich mittendrin fühlt, sei es durch den brachialen sound oder die ki die auch wirklich mit dir fightet..
man merkt dass das auto wirklich auf der strecke ist... (cockpit, scheibenwischer, motorhaube wackeln) so is es nunmal auch in echt..
bei andern spielen sind die autos scheinbar aus massiven stahl gegossen und fliegen quasi nur über die strecke...
also fazit: wenn ich echtes racing will was fast herzrasen und adrenalinschübe verursacht spiel ich shift
wenn ich perfektes fahrverhalten der autos spüren will spiel ich gt5..
das schöne ist doch dass man sich nicht entscheiden muss und je nach dem das eine oder andere spielen kann!
auch wenn eine symbiose aus beiden auch nich verkehrt wäre
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21.03.2011, 16:56 #437DonZonda
AW: SHIFT 2 Unleashed
Stimm ich zu deinem Beitrag
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21.03.2011, 17:25 #438FamousNight
AW: SHIFT 2 Unleashed
Nächste Woche is es dann schon soweit yippiii
Bekomms vllt. am 29.3 Aber NUR vllt.. Hoffe das es dann wenigstens am 30.3 bei mir is
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21.03.2011, 17:43 #439Ein Hund im Büro?
AW: SHIFT 2 Unleashed
Die Jungs aus dem forzacentral.com Forum berichten von ihrer Test-Session zu SHIFT2.
Die sind begeistert, wohlgemerkt, das sind alles Forza Liebhaber
Auch waren die Jungs aus dem GTPlanet Forum und dem Simraceway Team an der Test-Session beteiligt.
Auch alle begeistert, weshalb hab ich aber noch nicht herausgefunden, jedenfalls haben die Forza Jungs neue Fragen und Antworten zum Spiel.
Ne menge neuer Infos aber wäre viel zu viel für mich, das alles zu übersetzen und hier zu posten, deshalb nur der Link: Shift 2- Q&A with SMS/EA. Answers Page 2
forzacentral
ps in eigener Sache.
Hab hier mal behauptet, dass das GT5 Bremsverhalten für mich keinen Simulationsaspekt bietet, hab mich geirrt.
Hab das Spiel nach langer Pause wieder eingelegt und zum ersten Mal von ABS 1 auf 0 geschaltet.
Große Differenz, danke an robbie für den Tipp an dieser Stelle
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21.03.2011, 18:15 #440A.D.I.O.S
AW: SHIFT 2 Unleashed
gehört zwar nich ganz hier her, aber wo du schon grad vom bremsverhalten redest..
find das bei ferrari - the race experience ganz geil gelöst (ka ob das bei ferrrari challenge auch so war)
jedenfalls hat da das lenkrad beim eingreifen des abs vibriert und hat dadurch echt gut kompensiert, dass die g25 pedale das nicht simulieren können..
das ganze hat sich komischerweise wirklich echt angefühlt, obwohl das feedback an falscher stelle kam... hat man aber irgendwie nich so empfunden..
sowas hätte mich auf jeden fall in gt oder eben shift auch gefreut..
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