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Thema: Remember Me

  1. #21
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me

    Ja das ist wohl der Trailer der gestern Angekündigt wurde

    Gefällt mir immer mehr... das Design von dem dicken Charakter ist iwie Devil May Cry mäßig.

  2. Anzeige

    AW: Remember Me

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #22
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Remember Me

    Verdammt sieht das geil aus, dieses futuristische gefällt mir ja absolut. Ich hoffe nur das es nicht in ein stupides Prügel Spiel abdriftet und sich dem Einheitsbrei anschließt. Schließlich ist das Setting verdammt gut.

  4. #23
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me

    Behind the "Music"


  5. #24
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

  6. #25
    Counterweight Counterweight ist offline
    Avatar von Counterweight

    AW: Remember Me

    Bei jedem Treffer bleibt das Spiel ja kurz stehen. Das war doch schon bei TFU2 so und hat mich nach 5 Minuten veranlasst, das Spiel nie mehr anzurühren. Wer denkt sich sowas überhauptaus? Regelmäßig einen Framedrop auf 0, nene.

  7. #26
    Cinnalemon

    AW: Remember Me

    Zitat Counterweight Beitrag anzeigen
    Bei jedem Treffer bleibt das Spiel ja kurz stehen. Das war doch schon bei TFU2 so und hat mich nach 5 Minuten veranlasst, das Spiel nie mehr anzurühren. Wer denkt sich sowas überhauptaus? Regelmäßig einen Framedrop auf 0, nene.
    Das ist bei sehr sehr, sehr sehr, sehr vielen Spielen so und ja, mich regt das auch gewaltig auf.

    Dieses "Phänomen" betrachtet man meistens im Hack'n Slay Bereich, ich bin bisher mindestens 20 Spielen kurz über den Weg gelaufen die ebenfalls während des kämpfens nach jedem Treffer "hängengeblieben" sind, ich mag das einfach gar nicht und bin mir sicher das man es auch flüssiger schaffen könnte.

    Ich wollte sogar mal ein Thema über diese Sache starten weil ich dachte das ich der einzige wäre dem so etwas stark auffält weil keiner darüber redet, aber endlich meckert mal jemand anders und dies zu recht ^^

    Bei vielen bekannten Namen ist dieser Effekt etwas harmloser, doch wenn man sich das mal genauer betrachtet haben es ziemlich viele Titel.

  8. #27
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Remember Me

    Ich hab vergessen wie das heißt aber ich hab mal n Dev-Interview gesehen wo die den Namen genannt haben 'Impact Frame'? So ähnlich. Diese Pause ist absichtlich da und nervt mich auch tierisch. Besonders nervig ist mir das in DMC aufgefallen. In TFU hingegen überhaupt nicht. Die Entwickler könnten das ganz easy raus nehmen, benutzen es aber als stilistisches Mittel. Angeblich haben viele Tests gezeigt, dass der Spieler sich besser fühlt, wenn er im Moment in dem seine Aktion einen Impact hat, dieser kurz zelebriert wird. Wie gesagt in TFU ist es mir nicht aufgefallen und ich fand das Game, trotz der kurzen Spielzeit echt gut. Bei DMC ist es aber eben nicht nur n Frame, sondern ne gefühlte Sekunde und die nervt über die Maßen.

  9. #28
    MenocidiX MenocidiX ist offline
    Avatar von MenocidiX

    AW: Remember Me

    Zitat KUV1977 Beitrag anzeigen
    Die Entwickler [...] benutzen es aber als stilistisches Mittel.
    Das hab ich mir schon gedacht, da ich mir kaum vorstellen kann, dass man den 'Effekt' nicht rauskriegt (falls ungewollt). Bin mir aber auch nicht sicher, wie sich das nennt. Jdf. nervt es mich auch tierisch, womit hier bisher nur Gegenstimmen vertreten sind. Wem gefällt das denn?

    Minimale Verzögerung mag ok sein, aber so wie oben zu sehen ist das übertrieben und schreckt definitiv ab.

  10. #29
    Cinnalemon

    AW: Remember Me

    Zitat MenocidiX Beitrag anzeigen
    Wem gefällt das denn?
    Das würde ich auch gerne wissen, allein durch diese Sache habe ich damals bei sehr vielen Spielen den Spaß verloren und erwarte vor allem Remember Me (weil hier die Verzögerung deutlich höher ist) nicht wirklich mit purer Vorfreude.

    Ich finde das Kampfsystem ist in einem Videospiel eines der wichtigsten Elemente überhaupt und wenn ich dann sehe das über (mindestens) 60% aller Spiele "stehen bleiben" sobald man einen Gegner schlägt und das anscheinend auch von den Entwicklern so gewollt ist werde ich sehr zornig.

    Das gibt es auch in der Assassins Creed Serie wenn man ganz normal schlägt, Devil May Cry war ein sehr gutes Beispiel von KUV denn da ist es ein Tick intensiver, hätten pure Kampfspiele (egal ob 2D oder 3D) ebenfalls dieses gewollte "Problem" würde ich heute keine Beat'm ups mehr spielen.

    Freut mich aber endlich das es auch andere Leute nervt, das reizt mich mehr demnächst ein Thema darüber zu starten denn ich kann diese unflüssigen Kampfsysteme in keinster Weise mehr sehen und es steigen immer mehr Entwickler drauf um.

    Gut das wenigstens Nintendo auf diesen Unsinn mit Zelda verzichtet und das Spiel nicht hängenbleibt sobald man sein Schwert gegen einen Gegner richtet, da habe ich wenigstens eine einzige Serie die mir ein echtes Kampf-Erlebnis bietet.

  11. #30
    iSimulacron3

    AW: Remember Me

    Scheint Elemente aus Uncharted, Freeflow von Batman und nen Schuss aus Deus Ex zu haben - so weit ich sehen kann aber alles nur halbherzig.

    Könnte was werden, glaubs aber nicht.

  12. #31
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me


  13. #32
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me

    7 Juni EU Release


  14. #33
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me

    Off Screen von der PAX


  15. #34
    OranjeX OranjeX ist offline
    Avatar von OranjeX

    AW: Remember Me

    Noch ein Gameplay.


  16. #35
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me

    Enemies Trailer


  17. #36
    Kayxd Kayxd ist offline
    Avatar von Kayxd

    AW: Remember Me

    wird gekauft freu mich drauf

  18. #37
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Remember Me

    Memory Trailer. Geht etwas länger und es wird viel erklärt


  19. #38
    Kallisto Kallisto ist offline
    Avatar von Kallisto

    AW: Remember Me

    man man man
    nach the last of us,beyond: two souls und jetzt remember me frag ich mich echt wo die xbox exklusivtitel sind???
    ist ja schlimm als xbox spieler wenn man sieht wie die konkurenz plattform solch geile spiele verkauft.ich meine microsoft versucht nichtmal ein paar neue exklusivtitel zu produzieren.
    außer halo, forza und gow kommt doch nix mehr.
    wieder ein spiel was ich nur durch ein lets play sehen kann....

  20. #39
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Remember Me

    Zitat El Bandolero Beitrag anzeigen
    man man man
    nach the last of us,beyond: two souls und jetzt remember me frag ich mich echt wo die xbox exklusivtitel sind???
    Keine Ahnung wo das Problem ist, ich habe X-Box 360 und PS3 und bin mit der 360 zufriendener als mit der PS3. Nur für die Titel, die PS3 Only sind, habe noch die PS3 (und dem Blu-Ray) und das sind eben Beyond Two Souls und The Last of Us.
    Und Remember Me habe ich mir für die X-Box 360 vorbestellt, wieso du das mit diesen anderen beiden Titeln in einem Atemzug erwähnst?

    P.S. Das für mich wichtigste an Exklusiv Titeln war Lost Odyssey

  21. #40
    Kallisto Kallisto ist offline
    Avatar von Kallisto

    AW: Remember Me

    Zitat Bieberpelz Beitrag anzeigen
    Remember Me habe ich mir für die X-Box 360 vorbestellt,
    lol ist es kein exklusiv titel?
    dachte es wäre eins weil im ersten post ja steht "erscheint über sony ..."
    dachte das die damit meinen das es exklusiv ist.dann kann ich es mir zum glück auf jeden fall holen!

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