Ergebnis 61 bis 80 von 446
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13.04.2009, 14:28 #61Sonic83
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Was ist mit den beiden Titeln R&C Deadlocked und R&C Going Commander?
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13.04.2009, 14:39 #62The Fighter
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Also das sind keine neuen Teile das:
R&C Deadlocked ist Gladiator IGN: Ratchet: Deadlocked und das
R&C Going Commander ist der 2. Teil IGN: Ratchet & Clank: Going Commando (Ratchet and Clank: Going Commando) halt nur mit einem anderen Namen
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13.04.2009, 18:06 #63dan to limit
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Jop, bei der Liste fehlt noch:
Ratchet & Clank: Going Mobile
Das ist der Handyteil
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13.04.2009, 22:59 #64The Fighter
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Also die Geschichte von The Crack in Time wurde nach Tools of Destruction und Quest for Booty angesetzt also empfehle ich alle 2 Teile zu zocken
Inhalt:
In der Rettungsmission - in der ihr euren Freund Clank retten sollt, nehmt ihr an Weltraumschlachten teil, erkundet das Sonnensystem und findet versteckte Items und Sammelobjekte. Außerdem werden viele ungelöste Fragen geklärt und man erfährt dadurch einiges über die Herkunft von Ratchet und Clank.
Es werden sowohl alte Bekannte, aber auch neue Bösewichte, Waffen und Fähigkeiten inkludiert sein. Der Release des Spiels wird im Herbst sein.
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14.04.2009, 12:19 #65Gin
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ich habs doch gesagt,das alte Bösewichte wieder kommen Vllt. Kommen ja wieder Drek und Nefarius....
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14.04.2009, 13:32 #66xhunter20
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Nefarius ist eigentlich schon fast sicher, da er:
Achtung Spoiler!
hunter
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14.04.2009, 13:35 #67Gin
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Asoo,ich hab QfB nicht gezockt,ist aber eine nette Info
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14.04.2009, 17:25 #68Tadda-11
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ich werd wohl beide Teile nochmal vor dem Release durch zocken!! Hoffentlich wird der neue Teil genau so geil! Gameplay und Grafik sollte/kann man so lassen!! Ein paar extra Modi wie eine Coop-Kampagne oder ähnliches wäre geil!
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14.04.2009, 21:37 #69Heartless Dragon
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ich mache mir irgendwie schon sorgen das das Spiel zu früh fertig wird
für gute Spiele sollten man sich doch genug Zeit lassen, ich hoffe das
sich die Entwickler nicht zu hohe Ziele gesetzt haben und es gleich am Herbst bringen...Obwohl, eins kann ich schon mal Versichern, auf Solche Realese Termine ist nie richtig Verlass...Ich melde mich nach neuen Infos wieder.
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15.04.2009, 11:01 #70Gin
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
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15.04.2009, 11:09 #71Toastman
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
@Heartless
Wieso machst du dir da SOrgen? Ratchet & Clank kam immer im Oktober/November bisher raus. Früher hatten sie 1-Jahres-Zyklen und die Spiele waren gut, diesmal hatten sie sogar 2 Jahre Zeit und Termine hat Insomniac bisher auch immer eingehalten. Mach mir da gar keine Gedanken. Ich hab eher Sorgen das es wieder keine Innovationen gibt, das braucht die Reihe an erster Stelle. Seit Teil 2 stagniert die und jetzt kommt Teil 7!!!
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15.04.2009, 11:36 #72710 Prozent
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15.04.2009, 12:05 #73Drako123
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15.04.2009, 12:55 #74710 Prozent
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Sehe ich genau so... Innovationen brauchen sie... damit meine ich nicht nur neu Waffen etc. (auch wenns die auch braucht)... Doch das Rad neu erfinden sollten sie nicht. Cool wäre wenn sie wieder die Weltraumschlachten einbauen würden welche es in TOD ja auch gab... und die Hooverboardrennen (oder wie man dass auch schreibt?!).Und die RIDA "Reiss ihn dir auf" xD
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15.04.2009, 12:56 #75
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15.04.2009, 13:28 #76Toastman
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
@710%
Wieso 9? Ich habe Secret Agent Clank und QfB extra nicht mitgezählt. Clank ist mehr ein Ableger und QfB für mich eher ein eigenständiger DLC für ToD. Von daher stimmt meine 7 schon.
@Drako123
Teil 3 war nett (find 2 aber schicker), aber ist eben nur ein aufgewärmter zweiter Teil gewesen. Sie haben die Waffenupgrades erweitert und man kann mehr Energie sammeln. Das Spiel blieb aber identisch und die fehlenden Raumschiffkämpfe haben mir gar nicht zugesagt. Atmosphärisch am dichtesten ist und bleibt Teil 1, Teil 2 ist der Teil, der die Reihe am stärksten imo definierte. Teil 3 hat alles dann nochmal zu einem runden Gesamtpaket gemacht.
Meine Wunschliste für CiT ist eigentlich:
- wieder etwas mehr Jump & Run Einlagen
- mehr Secrets und Verstecke (so wie in Teil 1)
- höherer Schwierigkeitsgrad als in ToD (da gabs keinen) und bessere Wiederspielbarkeit, ToD war der erste Teil den ich nicht 2x spielte
- wieder Raumschlachten wie in Teil 2
- irgend etwas Neues, was der Serie etwas frischen Wind bringt
- mehr Quark
- Transfer von Waffen aus dem Vorgänger
- spaßige Trophys (bitte nichts wie: lass alle Gegner tanzen)
- volle Konzentration auf SP und kein aufgesetzter MP
- gute Bossfights
- eine ordentliche Arena mit coolen Zwischengegnern, nicht sowas wie in ToD
- Spieldauer von 12-14h, dann macht auch ein zweiter Durchgang danach Laune
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15.04.2009, 15:28 #77The Fighter
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Also ich hoffe das das spiel
viel länger dauern wird hoffentlich
Hoffentlich kommt wieder der Morgenstern
Und hoffentlich gibt es wieder solche extra Waffen
wie bei R&C (Die goldenen)
Und ein Tag und Nacht Modus währ auch nicht so schlecht
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15.04.2009, 17:14 #78Drako123
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
@ Toastman
gute auflistung muss fast allen deinen punkten zustimmen
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15.04.2009, 22:38 #79Heartless Dragon
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Was ich mir mehr Wünsche ist:
-Mehr Quark wie du es Geschrieben hast, er ist wirklich einer der Charakter wo immer wieder Fun ins geschehen bringt, seine Auftritte haben mich immer begeistert und zum Lachen gebracht....
- Atmosphäre, zu dem möchte ich was sagen, die atmospähre in Ratchet an Clank eins war einfach Grandios, ich meien wer at nicht die Länder dort geliebt sie waren alle voller Ideen und echt tol inszieniert vorallem gefil mir der Winterland, dort wo Drake seine Rakete abschissen wollte...
-Mehr Innovative Waffen, die Waffen sollten mehr mit Idee gebaut werden und man sollte schon wieder Paralelen zu den alten Waffen setzen, meine Lieblingswaffe war die im 3ten Teil die Wurmloch waffe, die die einen SOg Produzieren konnte, aber über die Wafen kann man sich noch streiten...
-Längere spieledauer und Schwierigkeitsgrad einstellung wie bei Gladioter...
Naja ich könntemehr Aufzählen..aber naja je nach dem wird es nicht so aussehen das unsere Wünsche erfüllt werden doch es ist zumindest ein Gloreicher abschluss der Tools of Destruction Geschichte...In Punkto story wird alle mal gut und übertrifft sicher seine Vorgänger(hoffe ich zumindest)
Ansonsten warten wir noch auf Paar Bilder und mehr Trailer, es ist noch zu früh um schon hohe Erwartungen anzustecken...
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16.04.2009, 07:16 #80Toastman
AW: Ratchet & Clank: A Crack in Time
@heartless
Muss ich dir zustimmen, Winter Wunderland ( :-) ) war in Teil 1 wirklich genial. Aber auch die Raumstationen und das alles. Der Schwierigkeitsgrad war da auch genau richtig dosiert, am Ende sogar etwas knackig. Leider fehlte da noch das Upgrade-System und das mit der Erfahrung.
Mit den innovativen Waffen hast du auch ins Schwarze getroffen. Die Waffen sind zwar ideenreich, aber wiederholten sich in der Art am Ende doch sehr stark. Ich glaub, da geht Insomniac aber auch langsam die Luft aus, die haben sich ja wirklich extrem viel ausgedacht.
Na ich bin egal was kommt zuversichtlich bei CiT. Vielleicht bringen die ein gutes Zeitreisekonzept, was die Bude rockt und CiT steht nach Möglichkeit ganz oben auf meiner Platin-ToDo-Liste.
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