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18.09.2010, 22:06 #1221robbie
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Aber so was wie bei Sports Champions gabs noch nie, dass sie stundenlang Spaß am Zocken hat.
Wolfbreeder bringt mal wieder ein interessantes Video.
Ich tippe ja auf Viral Marketing von Sony, könnte aber auch einfach als Fanprojekt durchgehen. Cool ists allemal.
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AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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19.09.2010, 00:11 #1222jimcarry
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
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19.09.2010, 09:58 #1223Speedy79
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Schon lustig, wie daneben IGN mit dem Tumble-Review liegt;
der durchschnittliche PS3-Spieler überschüttet das Spiel mit Lob (dafür spricht ja auch die hohe Wertung im Store) und IGN sagt, dass es keinen Spaß macht und vergibt 35%
Denke mal, der Tester kommt sich so im Nachhinein doof vor ^^
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19.09.2010, 10:06 #1224mogry
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
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19.09.2010, 10:10 #1225Sheendra
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Am Freitag hab ich mal ca. 3 Stunden versucht, Move mit MAG (BETA) zu verwenden. Nun iist es ja so, dass ich mehrere tausend Stunden Shooter mit dem Pad gespielt habe. Entsprechend fühlte sich Move so an, wie der Umstieg von Maus auf Pad damals. Die erste Stunde war ich im wesentlichen damit beschäftigt eine ideale Kameraposition+Sitzposition zu finden. Nach einer Weile hab ich mich zumindest in einer relativen bequemen Sitzposition spielen können.
Bei Mag ist das Fadenkreuz nicht fixiert und daas ist schonmal ein ziemlicher Gewöhnungsfaktor, den ich in 3 Stunden nicht verinnerlichen konnte. Leider hab ich keine Option gefunden, dass zu ändern. MAG ist natürlich auch brachial schnell. Nach einer weiteren Stunde und vielen Schüssen in die Luft, hab ich dann doch mal den einen oder anderen Gegner erwischt. MAG hat nicht mal den geringsten Autoaim und man muss seehr präzise schiessen. Auch wenn richtig justiert Move durchaus feinfühlig genug reaagiert, hatte ich schlicht das Problem, dass halt jede Bewegung das Fadenkreuz rumwandern ließ. Ebenso ist bereits das "Schießen" damit verbunden, das man "Verreißt". Ebenso ist es schon eine gewaltige umstellung, wie die Buttons verteilt sind. Ich bin mir zwar bewußt, dass ich ein Steuerelement wie das normale Pad, dass man jahrelang kennt, nicht so einfach mit einem neuen Steuerelement vergleichen kann, dass man lediglich mal kurz angetestet hat, aber ich bezweifle, dass es im Bereich von Multiplayer-Shootern eine ernsthafte Konkurrenz wird.
Auch gerad die Mobilität bei Drehungen ist nicht so recht überzeugend, wobei das sicher auch noch optimiert werden kann. Ich kann mir Move allerdings schon bei Singleplayer-Shootern vorstellen. Allerdings geht auch eine gewisse gemütlichkeit verloren, da man - einmal ideal Kallibriert - sich nicht viel rumlümmeln kann, sondern diese Position relativ genau beizubehalten. Es ist allerdings kein Problem, die beiden Kontroler (MOVE und Nav) bequem im Schoß zu halten und den Shooter zu steuern. Das ging ganz gut und ist entsprechend nicht mit verkrampften Haltungen verbunden und lässt sich bequem ne ganze Weile durchhalten.
Ich werd es noch ne Weile probieren (MAG Beta ist leider nur wochentags 4 Stunde möglich) und vielleicht noch ergänzend berichten. Ganz klar ist jedenfalls, dass man sich, wenn man den Move für Shooter verwenden will, erstmal ne ganze Weile dran gewöhnen muss.
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19.09.2010, 12:50 #1226Kackimalacki
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Zocke jetzt seit 3 Tagen Tumble (mit meiner Frau), Sportchampions und Start the Party (mit meinen Kids) und ich habe jeden Cent richtig investiert! (2x Move, 1x Nav.C.)
Das macht alles dermassen so Laune
Meine Frau ist sonst bis auf Singstar der absolute Antizocker, aber gestern Abend bei Tumble habe ich sie nicht mehr davon wegbekommen
Die Steuerung bei Sportchampions finde ich total gelungen.
Vor allem Bogenschiessen geht mit dem 2. Move locker aus der Hüfte.
Habe auch bis auf Boccia alle Silber Herausforderungen geschafft, nun zieht der Schwierigkeitsgrad aber mächtig an. Das wird noch was für lange Winterabende
Gestern habe mir noch noch die Sony MoveController Ladestation geholt. Ein sehr feines Ding. Gut verarbeitet und blockiert keinen USB Port, da es mit einem Netzteil betrieben wird.
Kann jemand sagen, wann der release von echochrome 2 ist?
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19.09.2010, 13:04 #1227Mifitzu
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Boom Blox ist für mich einfach nur shi*... Einfach nur den Cursor bewgen kann ich doch auch beim PC wozu braucht man dafür eigendlich ne wii? Dafür wird ich nicht einmal 2€ zahlen. Aber tumble hingegen nützt die tolle steuerung von Move fantastisch aus und man kann sozusagen machen was man will. Einfach nur toll das gefühl als wär man mittendrinn
Btw: SONY hatte recht das verzögerungen auch am TV liegen kann. Das habe ich mit meinem full HD fehrnseher im Zimmer und nem 107cm nicht HD fehrnseher ausprobiert. Da habe ich erst mal Beat Sketcher ausprobiert und man sah schon ein deutlichen unterschied. Selbst nur der kreis zum zeichnen der mittig auf der Kugel sein sollte ruckelte im Wohnzimmer einwenig wenn ich ihn bewegte. beim full HD jedocht fast garnicht.
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19.09.2010, 13:55 #1228mec
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@Sheendra:
Hoffe sehr, dass die Entwickler später (oder am Besten schon bei Killzone) einen Move-only Online-Mode einbauen. Dann sehe ich kein Problem fürs online Zocken und die Frustmomente würden stark minimiert. Sonst heißt es bei jedem Death:
"Der Affe da benutzt doch auf jeden Fall einen Controller!!"
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20.09.2010, 12:01 #1229KUV1977
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Die Jungs von ifixit haben den Move mal zerlegt und auf Reparierbarkeit geprüft. Es gibt viele Bilder vom Innenleben des Controllers und er erhält eine 8 von 10 für Reparierbarkeit:
PlayStation Move Teardown - iFixit
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20.09.2010, 15:33 #1230Mifitzu
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20.09.2010, 16:32 #1231LuDaCriSoNe
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Ich hab da mal eine Frage:
Brauch man für PS Move den Motion & Navigations Controller ?!?
Hab im Internet ein Starter-Pack gefunden mit einem Motion-Pad und einer Cam sowie einer Demo-Disk kostet 59,99€
Muss man dazu noch das Navigations-Pad kaufen ?!? Das kostet ja nochmal extra 29,99€.
Welche spiele lohnen sich für Move ?!?
Hab momentan nur Killzone 2 und Socom Confrontation, kann man die damit nutzen ?!?
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20.09.2010, 16:50 #1232
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20.09.2010, 17:01 #1233LuDaCriSoNe
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Lohnt sich Move den jetzt überhaupt schon ?!?
Wirklich viele spiele dafür scheint es bis jetzt ja noch nicht zu geben.
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20.09.2010, 17:04 #1234KUV1977
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Gibt nur eine handvoll Spiele, aber wenn es in einem halben Jahr mehr Spiele gibt, wird es sicher noch gleich viel kosten und da ich mal nicht erwarte, dass du den Betrag verzinslich anlegen willst, würde ich sagen: Mann kann nicht viel falsch machen... richtig gelohnt hat es sich für mich mit Sports Champions (das eigentlich nen eigenen Thread verdient hätte) schon jetzt (was ich nicht so erwartet hätte) aber wenn man Shooter will, gibt es derzeit nur Resident Evil und MAG in der Beta...
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20.09.2010, 17:07 #1235LuDaCriSoNe
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20.09.2010, 17:13 #1236mec
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Ich war heute in ein Paar Saturns/MediaMärkten wegen eines Move Controllers, und es ist wohl alles restlos ausverkauft, sowohl in Aachen, als auch in Köln.
Hätte ich gewusst, dass Sony überall nur 1/3 der georderten Menge liefert, hätte ich den Controller (, den ich am 15. in Hand hatte ) schon am Mittwoch gekauft.
Hätte ich mir eigentlich denken können, da ich die selben Erfahrungen mit Sony damals mit der 80er Konsole gemacht hatte..
Weiß einer, wo man noch eine bekommen kann? Habe schon einen bei Amazon bestellt, dauert aber noch bis mitte Oktober...
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20.09.2010, 17:15 #1237KUV1977
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20.09.2010, 17:21 #1238
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20.09.2010, 22:04 #1239moe_re
AW: Playstation MOVE / Motion Controller (Eingangspost beachten!)
Ich bin einfach zu doof, um hinter das System des Rätsels zu kommen. Ich glaube, ich denk hier viel zu abstrakt
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21.09.2010, 13:39 #1240Boba78
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