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29.08.2010, 14:22 #881mogry
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AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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29.08.2010, 14:48 #882robbie
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Mogry's Kommentar ist doch völlig legitim?
Wenn eine unabhängige Seite (die mMn sogar noch eher pro XBox ist) in ihrem Beispiel bei Move eine Latenz von 0,167 feststellt und bei Kinect eine von 0,300....dann darf man wohl aufbauend darauf den Unterschied anmerken?
Klar kommt es darauf an wie die Dinger kalibriert waren, auch bei den Spielen gibts Unterschiede aber ebenso wie man sich Move nicht schön reden sollte muss man es auch nicht ständig schlecht reden.
Oder hat einer der Kritiker etwa schon mal länger probieren können?
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29.08.2010, 15:12 #883KUV1977
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Also ich hab Move live getestet und Kinect zumindest sehr genau beobachtet auf der GamesCom und für mich steht außer Frage, dass Move ein leicht spürbares Lag hat, dass man aber nach kurzer Spielzeit kaum noch bemerkt bzw. automatisch kompensiert. Kinect hingegen hing in allen Demos schon recht deutlich hinterher, mal davon abgesehen, dass manche Bewegungen gar nicht erkannt wurden. Noch dazu waren alle Kinect-Stationen in extra Kapseln gebastelt, damit auch ja keiner dahinter lang laufen kann und trotzdem hing das noch ordentlich. Aber MS hat ja noch ein paar Wochen Zeit.
Ich werd mir zum Release 2 MOVEs und einen NavCon holen. Als Games reichen mir erstmal Resident Evil 5 und Heavy Rain, die ich beide extra hab liegen lassen bisher. Später hol ich mir sicher das neue SOCOM (wann kommt es raus?), denn das hat mir mit MOVE schon recht gut gefallen. Und wenn der Preis stimmt schlag ich natürlich auch bei dem Sports-Teil zu und eventuell bei The Shoot (hat mir besser gefallen als Time Crisis). Und owohl ich so viel Kohle raushaun werde fürchte ich fast, dass ich Games wie Socom nicht auf Dauer mit dem MOVE werd zocken können, weil es einfach irgendwie anstrengender ist, als mit dem Controller - Das Feedback vom Controller schien mir letztenendes doch einfach immer etwas präziser zu sein, aber mal schaun, wie sich die MOVEs im echten Leben auf dem Sofa bewähren.
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29.08.2010, 15:21 #884Schneeflitchen
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Gehe nochmal im Keller, um dir die Rosinen aus dem Kopf zu klopfen.
Ich kann das nicht mehr lesen.
Du kannst doch nicht was für gut oder schlecht beurteilen wenn du es noch nicht selber es getestet hast.
Das wollte ich damit sagen.
Ich urteile nie über Sachen nur weil ich es in Videos oder Foren gesehen oder gelesen habe.
Wäre das gleiche wenn ich mir ein Trailer von einem Spiel in 360p bei Youtube anschaue und behaupte das wäre das geilste Spiel mit der geilsten Grafik.
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29.08.2010, 15:37 #885mogry
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29.08.2010, 15:38 #886mec
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
@ Schneeflitchen
Ich versteh dich nicht. Das ist doch kein Trailer gewesen, sondern ein Testvid. Jeder, der sich ein Spiel kaufen möchte, MUSS sich (mMn) das ein oder andere Video auf Youtube reinziehen.
Heisst das, du kaufst deine Spiele und Hardware immer blind? Gerade in GP- und Testvideos kann man sich einen recht guten Eindruck machen. Muss da Mogry zustimmen...
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29.08.2010, 15:41 #887robbie
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Das wäre überhaupt nicht das Gleiche.
Weil zum Beurteilen einer etwaigen Verzögerung die Auflösung des Videos komplett irrelevant ist.
(auch über Grafik kann man anhand eines 360p-Videos bis zu einem gewissen Maß urteilen, denn Graik ist nicht gleich Auflösung...)
Du urteilst sehr wohl über Sachen, die du in Foren gelesen hast...nämlich über Personen, und das auch noch in einer unglaublich präpotenten Art.
Ind KUVs Blog kann man sich das Urteil jemandes durchlesen, der Move schon in der Hand hatte.
Und anscheinend ist es ziemlich genau so, wie es in den Videos aussieht.
Eine Verzögerung ist wohl da, aber die Genauigkeit stimmt und wenn man sich das Software-Lineup ansieht dann kann man schon sagen dass das in die richtige Richtung geht.
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29.08.2010, 15:46 #888Schneeflitchen
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
@mogry
Ich will dir nix, ich wollt dir nur sagen das man nicht was beurteilen kann was man selber noch nie getestet hat.
@mec
Klar kann man Videos und Co sich anschauen oder durchlesen, aber man kann nix schlecht machen wenn man es selber nicht getestet hat.
Wenn ich schreibe das Movie mir mehr zusagt weil ich nicht so rumzappeln möchte wie bei Kinect, dann kann ich es verstehen. Aber nicht wenn jemand dahint kommt und sofort behauptet das MS was zulegen muss weil es angeblich so viel schlechter ist.
Das wäre das gleiche wie ein paar Kiddies kommen und rumheulen: PS3 ist die viel bessere Konsole. (Aber noch nie Xbox 360 gezockt haben.)
Aber lassen wir es bringt nix.
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29.08.2010, 15:54 #889mec
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Wenn sich besagte Kiddies über die Leistung der Xbox erkundigt haben, müssen sie sie nicht einmal vorher angefasst haben...
Aber hast Recht, bringt nichts...
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29.08.2010, 17:51 #890Schneeflitchen
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29.08.2010, 18:04 #891jimcarry
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29.08.2010, 18:08 #892Schneeflitchen
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29.08.2010, 18:17 #893mogry
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29.08.2010, 18:20 #894jimcarry
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29.08.2010, 18:28 #895Schneeflitchen
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
@jimcarry
Um ehrlich zu sein interessiert mich Move sehr, da ich auf dem Wii Dreck nicht klar komme wegen der Grafik und das gehamppel von Kinect mir auf dem Keks geht. Und bei Move haste HD Grafik und so eine Steuerung wie bei der Wii.
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29.08.2010, 19:27 #896Mifitzu
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
PlayStation®Move
Wie man hier sieht bekommt inFamouse 2 Ps-Move unterschtützung... wusste man das schon?
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29.08.2010, 19:34 #897mec
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
Wurde glaub ich schon im InFamous 2 Thread gepostet, aber kann ja nicht schaden
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29.08.2010, 20:35 #898mogry
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29.08.2010, 20:43 #899jimcarry
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29.08.2010, 20:45 #900gamefreake89
AW: Playstation MOVE / Motion Controller
grafikhure ist ein ausdrückt der internet sprache und beschreibt personen welche nur auf die grafik schauen anstatt auf gameplay
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