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19.03.2009, 01:03 #121Benny
AW: "Playstation ID Cards"
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19.03.2009, 18:37 #122XxSoNiCxX
AW: "Playstation ID Cards"
Es gibts jetzt auch ein RE5 Bild zum auswählen.
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19.03.2009, 20:01 #123Shikaar
AW: "Playstation ID Cards"
na dann merkt man mal das sony dran arbeitet^^
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19.03.2009, 21:57 #124Örn77
AW: "Playstation ID Cards"
hey jungs kann sein das es hier irgenwo steht aber wie komm ich den an die ID Cards wenn ich mich im store anmelden will und meine email adresse eingeben will sagen die mir die adresse ist net gültig
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19.03.2009, 22:17 #125KUV1977
AW: "Playstation ID Cards"
einfach unter www.eu.playstation.com mit deinem PSN-Account oben im violetten Balken anmelden und Trophy-Card erstellen...
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20.03.2009, 17:25 #126Lupo
AW: "Playstation ID Cards"
hab wieder auf playfire gewechselt, solang bei der offiziellen nicht die zuletzt erhaltenen trophies gezeigt werden.
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20.03.2009, 18:39 #127Shikaar
AW: "Playstation ID Cards"
das is mir eig egal oO ich mein es steht doch schon bei welchem game du zuletzt eine bekommen hast und das schickt mir schon oO
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20.03.2009, 18:42 #128
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20.03.2009, 18:49 #129Shikaar
AW: "Playstation ID Cards"
guck mal auf meine card da is die reihenfolge wo ich zuletzt trophies bekommen habe: zuletzt bei BF:BC davor bei UT3 und davor bei LBP^^
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21.03.2009, 14:18 #130seosty
AW: "Playstation ID Cards"
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21.03.2009, 14:23 #131KUV1977
AW: "Playstation ID Cards"
Ich erstell in Photoshop einige Ebenen und speichere die als png. Dann hab ich ne txt-Datei mit den Basisinfos wie ID (damit er weiß, welches Bild er holen muss), Stimmung, Spiel, Text-Unten... Mein Script auf meinem Webspace zieht dann die Karte vom SONY-Server, legt die TrophyInfos auf meine Vorlage, schreibt die Texte rein und fügt anschließend noch eine Grafik drüber ein (Nariko's Haar liegt ja leicht über der Trophy-Info)...
Die Ebenen sind so angelegt, dass ich prinzipiell beliebige Farben und Motive kombinieren kann... Ist eigentlich wirklich relativ Basic-PHP-Kram... Man braucht halt nur nen eigenen Server... Wenn es rechtlich unproblematisch wäre, würd ich das öffentlich anbieten, für jeden...
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21.03.2009, 14:41 #132seosty
AW: "Playstation ID Cards"
Für dich klingt das realtiv einfach xD aber wer kein PHP kann, dem ist nicht zu helfen :P
Photoshop machst du wenn ich es genau verstanden habe für jedes Bild das du verwendest ein PNG Bild, ode rmeinst du nur eine Ebene? Hmm
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21.03.2009, 14:51 #133KUV1977
AW: "Playstation ID Cards"
Es gibt eine Ebene mit den Vorlagen... also eine komplett leere Orangene Karte, eine für Heavenly Sword Hintergrund (Kai und bissl anderes Orange) und eine für Nariko-Overlay...
Am Anfang ist das ne Menge Arbeit, aber den Orangenen HG kann ich ja immer wieder nutzen und den Farbverlauf zu ändern ist auch recht einfach... Also effektiv muss ich nur das Motiv rechts immer neu machen, aber ein paar Vorlagen hab ich ja schon...
Eigentlich macht mir das Motive basteln oder mehr Features hinzufügen am meisten Spaß, nur kann ich ja nicht 3x am Tag meine Karte ändern
Ne Dead Space Karte muss bald noch her, aber ich hab noch nicht das richtige Isaac Motiv gefunden...
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21.03.2009, 14:58 #134seosty
AW: "Playstation ID Cards"
Hast dir aber schöne Karten gebastelt. Schau doch mal bei Planetrenders vorbei vllt findest du da ja was
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21.03.2009, 16:02 #135KUV1977
AW: "Playstation ID Cards"
soho... hier mal die vorläufige Dead Space Karte... Ganz zufrieden bin ich noch nicht...
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21.03.2009, 16:04 #136Lupo
AW: "Playstation ID Cards"
ich will auch sone haben :'(
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21.03.2009, 16:07 #137seosty
AW: "Playstation ID Cards"
Also mir gefällts xD
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22.03.2009, 02:37 #138ToRoDaN
AW: "Playstation ID Cards"
aktualisiert die Sig sich selber???
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22.03.2009, 07:48 #139TrueEmotion
AW: "Playstation ID Cards"
Mußt auf die playsie Seite gehn und unter Übertragbare ID auf Update gehen.
Danach is deine Sig auf`m neusten Stand
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22.03.2009, 10:01 #140Benny
AW: "Playstation ID Cards"
Musste das nun auch schon ein paar mal machen und find es langsam echt ätzend. anfangs hats mich nicht wirklich gestört aber warum soll das nicht auch automatisch funktionieren. das einzige was ich mir vorstellen kann ist dass die ein wenig rechenleistung einsparen wollen dadurch dass das bild nicht jedesmal neu erstellt werden muss.
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