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Thema: Operation Flashpoint 2
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14.10.2009, 10:30 #741ccommander81
AW: Operation Flashpoint 2
Was die Grafik angeht würde ich nicht von PS2 Niveau sprechen, obwohl es ein paar Mankos gibt (Leichen verschwinden irgendwann, wenig bis gar keine Details im inneren von Gebäuden, schwaches Schadensmodell, die Animation z.B. beim Kill mit dme Messer könnten besser sein), würde ich die Grafikqualität zwischen BattlefieldBadCompany und FarCry2 einordnen. Bevor jetzt jemand fragt, ich spiele auf einem PHILIPS 42 PFL 9703 Fernsehgerät.
Vom Spielspaß her hat mich OFP2 bisher absolut überzeugt, in der ersten Mission kam ich mir allerdings etwas ins kalte Wasser geworfen vor, da die Tutorialanweisungen eigentlich nurdie Tastenbelegung erläutert. Ein Turtorial, was ein wenig mehr auf die taktischen Möglichkeiten eingeht, wäre an dieser Stelle nicht schlecht gewesen.
Seh überzeugend find ich bisher die KI der Gegner und der eigenen Mitspieler, obwohl es mir einmal passiert war, dass einer meiner Kameraden in einer sehr unwegsamen Passage hängen geblieben und mir das erst aufgefallen war, als ich schon 300 Meter weg war.
Ich musste dann erst wieder zu ihm hinlaufen, um ihn zu holen.
Richtig gut ist auch der Sound, da kann ich bisher absolut nichts negatives feststellen.
Bei der ersten Mission war ich auf Schwierigkeit normal etwa 3 Stunden beschäftigt, ich habe dabei 3 Nebenmissionen gemacht und sogar einen gegnerischen Transporthubschrauber gefunden, den ich gleich ausprobieren musste. Von der Spieldauer überzeugt mich das spiel also schon jetzt (sind ja glaub ich 10 Missionen), da ich mir vorstellen kann, dass ich die Story dan auch nochmal auf nem höheren Schwierigkeitsgrad spielen werde.
Die Steuerung des Helis ist allerdings auch etwas gewöhnungsbedürftig. Im übrigen soll es für das Finden dieses Helis offenbar ne Trophy geben, die ich gestern aber irgendwie nicht bekommen habe .
Da sind wir auch schon bei der Steuerung. Prinzipiell in Ordnung, wobei ich mir gewünscht hätte, dass man hätte die Tastenbelegung individualisieren können. Das Problem gab es ja auch bei BatllefieldBC, da habe ich dann die anderen Shooter die ich spiele alle so von der Tastenbelegung verändert, dass es wie bei BFBC ist. Nun kommt aber OFP2 und bringt wieder ne andere Tastenbelegung mit, die man nicht anpassen kann .
Trotzdem ist es bislang nicht so problematisch, da das Spiel in meinen bisheringen 1,5 Missionen nicht einmal hektisch wurde, man also immer genug Zeit sich nochmal kurz zu überlegen welche denn nun die richtige Taste ist.
Den Multiplayer hab ich auch gleich ausprobiert. Hier hat von der Verbindung her gleich auf Anhieb alles geklappt. Bislang macht der Multiplayre viel Spaß, auch wenn ich noch nicht so richtig verstanden habe, was ich da machen muss oder wie man am besten vorgeht. Ich hab z.B. noch nicht verstanden, warum einige Spieler auf der Map grau sind und andere blau. Die Gegner sind auf der Karte rot dargestellt OK. Aber es war echt schwer mitzubekommen, was nun KI Spieler und was menschliche Spieler sind. So habe ich in meinem ersten Spiel auch mehrere Teamkills gemacht, weil ich nie wusste ob das nun ein Gegner oder Kamerad ist .
Trotzdem macht es bisher extrem Spass. Wenn codemasters hier einen Multiplayer ohne KI Spieler und mit 20 oder 30 mann auf dem Schalchtfeld gebracht hätte, wäre das der absolute Oberhammer. So muss man sich erstmal daran gewöhnen, mit KI Kameraden rumzulaufen.
Hatte dann mal ne kaliber 50 Barett Sniperflinte gefunden und mich damit in einen Busch gelegt: man war das heftig sich da die gegner aus so nem kleinen trupp in der übelsten Entfernung rauszupicken.
An einer anderen Stelle hatten mich die Gegner hinter einer kleinen Deckung mit Sperrfeuer festgenagelt und mich auch schon angeschossen. Hier konnte ich mir mit einer Nebelgranate gerade noch so den Rückzug sichern und mich in ein nahegelegenes Gebäude schleppen. Also bei solchen Aktionen kam gestern schon echt ein unbeschreibliches Spielgefühl auf.
Also mein Fazit zum Spiel sieht so aus: Codemasters hat ne ganze Menge Potential verschenkt, die den Titel hätten wirklich zu einem Nr.1 Hit machen können und trotzdem find ich das Spiel richtig gut. Der Spielspaß, der sich für mich aus dem Spielprinzip und dem Gameplay ableitet sind für mich das wichtigste bei Computerspielen. Und da überzeuigt mich OFP2 bislang und lässt über einige Schwächen hinwegsehen.
Wer hat Lust heute Abend mit mir (ab 22 uhr) den Multiplayer unsicher zu machen?
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14.10.2009, 11:18 #742Adlerwache
AW: Operation Flashpoint 2
bin dabei mein Freund
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14.10.2009, 11:45 #743ShoG
AW: Operation Flashpoint 2
me2
und zu der Trophäe mit dem heli:
Du müsstest eigendlich eine runde um die kleine insel fliegen...
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14.10.2009, 12:20 #744IceViper
AW: Operation Flashpoint 2
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14.10.2009, 12:30 #745Riedle
AW: Operation Flashpoint 2
Westseite, ganz unten am Strand. Habe den gestern auch ziemlich lange gesucht. Da ist auch direkt eine Raketenstellung. Außerdem musst du erst die Raketenstellung am Leuchtturm ausschalten, da du sonst beim Rundflug wahrscheinlich abgeschossen wirst, es sei denn du bist sehr begabt im Helifliegen.
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14.10.2009, 14:58 #746ccommander81
AW: Operation Flashpoint 2
Hier mal ein aktuelles InGAme Multiplayer Video von der PS3.
Da erkennt man auch nochmal die Schwierigkeit Freudn von Feind zu unterscheiden. Außerdem sieht man, dass es noch nicht so richtig funktioniert, wenn man die KI ans Steuer eines Fahrzeuges setzen will.
Naja, wer würde sich schon in solche einem Gefecht auf einen Autopiloten verlassen wollen.
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=0A-lQZ1VkuQ&translated=1[/YOUTUBE]
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14.10.2009, 15:22 #747Booomber
AW: Operation Flashpoint 2
Ich würde selber fliegen wollen ^^ fliegen auch oft in PVP matches 2 aus einem team in einem heli? also richtige 2 spieler...?
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14.10.2009, 16:27 #748Adlerwache
AW: Operation Flashpoint 2
lol wasn snipernoob xD
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14.10.2009, 16:51 #749ccommander81
AW: Operation Flashpoint 2
Wie findet Ihr eigentlich den Menü-Soundtrack? Kling irgendwie voll Psycho
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=somDhNpL2po&feature=player_embedded[/YOUTUBE]
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14.10.2009, 16:56 #750SvR08Player1988
AW: Operation Flashpoint 2
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14.10.2009, 18:24 #751Adlerwache
AW: Operation Flashpoint 2
Ich find das is ne Asiatin auf Droge
Erinnert mich son bissl an CoD 4 und irgendwie an MGS 4
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14.10.2009, 18:47 #752frrucknut
AW: Operation Flashpoint 2
kennt ihr das schon... in Australien verklagt einer Codemasters wegen Vortäuschung falscher Tatsachen... Leute gibt's
Grund zum Klagen - GamesCrowd
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14.10.2009, 19:20 #753ShoG
AW: Operation Flashpoint 2
Naja ich find den Soundtrack ganz ok bis der Mann anfängt zu singen, der hört sich schon bissl krank an.
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14.10.2009, 19:27 #754Linti
AW: Operation Flashpoint 2
kotzt der kerl beim soundtrack?
ich könnte aber selbiges tun... haben die vollidioten mir die box version geschicktz. die &%$§&$&&%$(/(§
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14.10.2009, 20:23 #755YassirX
AW: Operation Flashpoint 2
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14.10.2009, 23:07 #756kluivert
AW: Operation Flashpoint 2
tja...passt dann wohl zum rest des spieles!
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15.10.2009, 06:01 #757Ca54
AW: Operation Flashpoint 2
weiß schon jemand über ein neuen patch was? wird mal langsam zeit nach einer woche.
aber wo mit ich ja gar nicht gerechnet hab, das doch die köpfe platzen tun in multi.
aber ist schon lustig das die engländer so was doch mit 15 spielen dürfen. den Killzone ist ja auch ab 18. aber da passsiert es doch öfters vieleicht. würde mich mal interresieren ob es in der 16 USK version auch so ist. den auf meiner UK disk ist auch das USK16 sigel drauf
mich als 34 jähriger mann ist das egal. aber wenn es in der USK version von OFP auch so ist, dann frage ich mich wirklich warum sie so was ab 16 frei geben, und fantasy spiele ab 18 verändern oder schneiden. den OFP ist ja realer als Bioshock oder Fallout. aber wie soll man so was noch verstehen???????????
wenn das einer doch sehen sollte, auf einer USK version, würde es mich das interresiern.
damit ich weiter hin den kopf schütteln kann, über das system
Enjoy!
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15.10.2009, 09:29 #758blood_god
AW: Operation Flashpoint 2
So, da ich ja Codemasters angeschrieben habe, habe ich Heute eine Antwort dazu bekommen.. Meine E-Mail war Lang und die Antwort von denen ehrn kurz oO
Naja hier die Mail :
Vielen Dank für Ihre Anfrage an den Codemasters Kundendienst bezüglich Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Bitte beachten sie das es zur Zeit möglicherweise Probleme mit dem Onlinedienst geben könnte, weil so viele Spieler versuchen, sich zu verbinden. Fall sie in einigen Tagen immer noch Probleme haben schreiben sie uns bitte nochmals an.
In der zwischenzeit bitten wir sie darum die folgende Ports in ihren Firewalls, inkl. der Routerfirewall freizugeben:
Port 9103 für TCP und UDP
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Also wisst ihr bescheid, es liegt am Port (Ist wohl ein Witz, wenn ich keine Firewall habe, brauch ich auch keine Port Weiterleitung )
Naja werde es Probieren, aber wenn nicht klappt, schreib ich die wieder an........
Habe dann jetzt mal die Ports freigelegt, ging bis jetzt auch einwandfrei. Zumindest gestern Abend
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15.10.2009, 09:49 #759ccommander81
AW: Operation Flashpoint 2
Also bei mir läuft der Multiplayer, was die Verbindung angeht tadelos, zumindest solange ich selber einen Server erstelle. Immer wenn ich versucht habe bei anderen den Server zu joinen kam bisher mist Raus. Die Fahrzeuge fahren dann wie auf Butter und meistens bricht es nach wenigen Minuten auch ab.
Aber wenn ich nen Server aufmache, gab es bisher auch mit 8 verschieden menschlichen Mitspielern absolut keine Qualitäts- Probleme.
Dafür hab ich ein anderes Problem: Beim Erstellen eines servers gibt es ja den Menüpunkt. "Private Slots reservieren" allerdings ist der Menüpunkt bei mir ausgegraut. Ist das bei Euch auch so?
Wenn ich dann den Server eröffnet habe und nach und nach andere Mitspieler einsteigen gibt es den Menüpunkt "Freunde". Wenn ich diesen öffne kommt eine leere Freundesliste, obwohl jemand aus meiner Buddyliste gerade OFP2 spielt.
Im übrigen finde ich es komisch, dass einige auf ihrer UK-Version das USK Siegel drauf haben. Bei meiner ist kein USK Siegel drauf, nur dieser rote-weiße Punkt mit der 15, also die UK Altersbegrenzung.
Ach ja und Ca54: da sind die Goreeffeketbei OFP2 ja noch human, wenn man sich Call of Duty WaW oder Brothers in Arms HH ansieht. Diese Spiele sind in UK auch ab 15 und bei Weitem krasser.
Linti:Ohh mann, bei wem hast Du denn bestellt? Ich fühle mit Dir.
Frucknut: Die Klage ist echt ein Witz. Also ich habe bisher exakt das Spiel bekommen, was mir von den Trailern versprochen wurde.
Auf der Codemasters Serte kündigen sie ja an, dass sie an weiteren updates Arbeiten, welche dann noch mehr ("überraschende") Spielmodi für den Multiplayer bieten. Da hoffe ich sehr, dass es einen Spielmodus ohne Bots gibt.
Es macht doch bei einem Multiplayer gerade den Reiz aus zu wissen, dass man jetzt gerade einen anderen echten Spieler besiegt hat oder sich mit ihm messen kann. So weis man ja nie ob man gerade nen Bot oder nen Gegner getötet hat. Der multiplayer ist so eher ne Art freies random-Spiel. Muss dazu sagen, dass ich bisher nur "Vernichtung" gespielt habe.
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15.10.2009, 13:26 #760Ca54
AW: Operation Flashpoint 2
ich weiß nicht, ob die firewall hat was damit zu tun? mh, ich hab keine probleme ins netz zu gehen, und mit anderen spielen on. zu spielen.
aber das sie so was als ausrede nehmen, finde ich lustig. den dann haben ja fast alle das selbe problem, oder nicht? ich werde mal mein privat infomatiker und progamierra fragen ob da was dran ist.
na ja! aber was ich gerne spiel ist Infiltration. das macht richtig spaß. Vernichtung ist auch nicht schlecht, aber doch ziemlich langweilig nach der zeit. nur auf einen punkt warten bis sie im visier sind und ab schießen.
Enjoy!
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