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Thema: Neuer Maus+Tastatur Adapter
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29.02.2008, 21:21 #1SkampiPS
Neuer Maus+Tastatur Adapter
Wer hätte es gedacht... ich habe eine Frage!
Seit einigen Wochen bin ich im Besitz eines FragFX für die PS3. Ich nehme mal an jeder kennt das Gerät das aussieht wie ein halber Controller und eine billige Maus mit klobigen "C64-Tasten"
Leider musste ich feststellen, dass das Gerät Müll ist und es das Geld nicht wert war.
Dennoch möchte ich dauerhaft nicht auf das Feeling einer richtigen Maus bei ordentlichen Shootern verzichten.
Ich habe gerade eben einen neuartigen Adapter entdeckt, an dem angedlich völlig problemlos jede Tastatur und jede Maus angeschlossen werden kann.
Guckst du hier: Playstation 3 PS3 Tastatur Maus Adapter - XFPS Sniper bei eBay.de: PS3 Playstation 3 (endet 05.03.08 15:04:41 MEZ)
Hat jemand schon Erfahrungen mit diesem, wie ich finde, wieder mal sehr teuren Gerät gemacht? Im Detail würde mich interessieren, wie genau die Maus hiermit reagiert und ob es tatsächlich frei eingestellt werden kann (also die Tastatur und die Maus einem Controller frei angepasst werden kann)
Ich hoffe auf viele Antworten, sehe aber schwarz!!
Danke euch!!
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29.02.2008, 21:22 #2Mayday
AW: Neuer Maus+Tastatur Adapter
Bestell doch mal und berichte anschließend.
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29.02.2008, 21:26 #3Iruwen
AW: Neuer Maus+Tastatur Adapter
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29.02.2008, 21:27 #4Mayday
AW: Neuer Maus+Tastatur Adapter
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29.02.2008, 21:32 #5SkampiPS
AW: Neuer Maus+Tastatur Adapter
Verstehe ich dich richtig? Das heißt also ich kann die Maus noch so schnell bewegen, über die Geschwindigkeit des Controllerknüppels geht es nicht hinaus? Das ist natürlich armsehlig...
Und ich nehme an es gibt auch noch keine Infos, ob Sony da vielleicht per Firmware Update mal dran arbeiten wird richtig?!
Schade!!!
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29.02.2008, 21:41 #6SkampiPS
AW: Neuer Maus+Tastatur Adapter
Kaufen werde ich mir das Ding nicht einfach so, dafür ist es mir zu teuer.
Am Ende ist es wieder Müll und ich werd es nicht los...
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29.02.2008, 21:47 #7Iruwen
AW: Neuer Maus+Tastatur Adapter
Das dürfte zumindest insofern hilfreich sein als es auf Standard Hardware basiert und das Mapping immer noch instinktiver ist als das Controllerhandling (weil man die Maus nur stoppen muss und der Controller immer wieder zentriert, bzw. die Maus nur reale Bewegungen umsetzt und nicht wie der Controller eine fixe Position.) Aber wie die Software die Umsetzung in der Realität hinbekommt sieht man in dem Video natürlich nicht.
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